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‘SNS를 활용한 인터랙티브 광고’, 2009 Cannes 국제 광고제의 메인스트림으로 부상 [News] 지난 6월 21일~27일, 프랑스의 해변도시 Cannes에서는 올해로 56회째를 맞이하는 국제 광고제 ‘Cannes Lions 2009’(이하 ‘Cannes 국제 광고제’)가 개최되었다. Cannes 국제 광고제는 미국의 ‘CLIO Awards’, ‘New York Festivals’와 함께 세계 3대 광고제[1]로 그 명성을 떨치고 있는데, 특히 올해에는 그 동안 광고업계의 틈새 영역에서 활약해 온 SNS, 인터랙티브 등 뉴미디어 부문이 전면에 등장하며 광고 시장 패러다임 전환에 대한 기대감을 안겨주었다. [News Plus] Cannes 국제 광고제는 1953년에 극장용 광고 중심의 페스티벌로 창설되어, 매년 5월에 개최되는 ‘Cannes Film Festival’과 더불어 자국 프랑스뿐.. 더보기
美 SNS 광고 시장 규모 2010년 13억 달러 전망… 전년 대비 13.2% 성장 ◎ Key Message - 최근 시장조사기관 eMarketer는 온라인 소셜 네트워크의 유료광고 시장이 2009년 3%의 하락세를 보여 11.4억 달러에 머물 것이라는 전망을 보도했다. 그러나 2010년에는 그 동안의 비즈니스 모델 실험 단계를 지나 본격적인 성장 궤도에 오를 것으로 보았으며, 그 결과 13.2%대의 성장률과 함께 13억 달러의 시장 규모를 달성할 것으로 예측했다. ◎ News Brief - ⊙ eMarketer, Forrester보다 더욱 긍정적인 시장 전망 내놓아 · 2010년 미국 온라인 Social Network 광고 시장에 대해 시장 조사 전문 기관 Forrester는 9억 3,500만 달러의 시장 규모를 전망하였으나, 또 다른 전문 조사기관 eMarketer는 12억 9,00.. 더보기
소셜게임 시장, 올해 매출 3~4억 달러로 급성장 예상…가상 아이템이 매출 견인 ◎ Key Message - 소셜게임(Social Game)에 대한 게임 업계의 관심이 집중되고 있다. 업계 일각에서는 SNS 게임시장의 매출 규모가 가상 아이템 판매를 중심으로 올해 3~4억 달러에 달할 것이라는 관측도 나오고 있다. ◎ News Brief - ⊙ 소셜게임, 게임 업계의 新 주류로 부상 中 · ‘Farm Town’, ‘Pet Society’ 등의 인기 SNS 게임들이 1,000만 명 이상의 이용자를 확보하며 가상 아이템 판매로 수백만 달러를 벌어들이자 이들 소셜게임에 대한 관련 업계의 관심이 급증 하고 있음 - 이러한 관심은 소셜게임 관련 컨퍼런스 ‘Social Gaming Summit’에 참석한 여러 업체들의 기대감에서도 확인됐음 - Electronic Arts의 COO를 역임한 Jo.. 더보기
美 음악 SNS ‘iLike’, 뮤지션들의 사이트 이용 장려를 위한 신규 서비스 제공 ◎ Key Message - 지난 5월 13일 美 음악 SNS iLike가 뮤지션들의 사이트 이용을 장려하기 위해 ▲Apple iPhone 전용 애플리케이션 ‘개발 Kit’과 ▲타 사이트와의 통합 서비스를 지원하는 신기능을 도입했다고 발표했다. 이들 신규 서비스 제공으로 iLike 계정을 가진 30만 명 이상의 뮤지션들은 향후 자신의 콘서트 정보 및 사진, 블로그 등을 ‘iTunes App Store’에 제공할 수 있게 되었으며, 아울러 Twitter, YouTube 등 다양한 사이트에서 자신의 음악과 영상, 콘서트 정보 등을 손쉽게 알릴 수 있게 됐다. ◎ News Brief - ⊙ iLike, iPhone 전용 애플리케이션 ‘개발 Kit’ 도입 · 지난 5월 13일 美 음악 SNS iLike는 뮤지션.. 더보기
매스마켓을 대상으로 한 ‘주문형 도서 출판(Print-On-Demand) 서비스 등장 ◎ Key Message - 미국의 사진편집가인 Rick Smolan이 오바마 대통령 당선 과정을 다룬 ‘The Obama Time Capsule’을 주문형 도서 출판(POD: Print-On-Demand) 방식으로 출간했다. 매스마켓을 겨냥한 POD 도서 상품이 미국 시장에 등장하기는 이번이 처음이다. ◎ News Brief - ⊙ 美 POD 방식의 도서 ‘The Obama Time Capsule’ 출간 · 미국의 사진편집가 Rick Smolan은 오바마 대통령 당선 과정에 대해 다룬 ‘The Obama Time Casule’이란 책을 Print-on-demand 방식으로 출간했음 - Print-on-demand란 고객의 주문 사항을 반영하여 인쇄에 들어가는 출판 방식을 의미함 - 매스마켓 대상으로는 .. 더보기
게임업계의 新 주류로 부상 중인 ‘소셜게임(social game)’, 그 성장 가능성과 수익기회에 대한 고찰 [News] 사용자간 사교(社交)와 커뮤니케이션에 초점을 둔 이른바 ‘소셜게임(social game)’들이 게임 업계의 새로운 주류로 부상하고 있다. 그 상당 수는 Facebook이나 MySpace 같은 SNS 사이트에 자리를 잡았고 일부는 iPhone으로 대표되는 스마트폰 플랫폼을 겨냥해 사용자 기반을 넓혀가는 추세다. 소셜 게임 시장의 선두 업체 가운데 하나인 Zynga의 경우, 설립 2년이 채 되지 않은 신생기업임에도 年 매출 규모 1억 달러를 바라보고 있는 것으로 전해진다. 그러나 이러한 성장과 성공 사례의 이면에는 그 못지 않은 불확실성과 실패 사례도 존재한다. [News Plus] 사실 소셜게임이라는 신생 장르를 명확히 정의하기란 쉽지 않다. 기존의 PC/콘솔 게임이나 MMO 게임 역시 어떤 .. 더보기
Warner, Facebook 사용자간 동시 관람 지원하는 Blu-ray 영화 출시 예정 ◎ Key Message - Warner Bros가 세계 최대 SNS 서비스 Facebook과 동영상 콘텐츠 상영에 관한 파트너십을 체결했다. 이에 따라 Warner의 해당 Blu-ray 디스크를 보유한 Facebook 사용자들은 온라인을 통해 동시 영화 관람을 즐길 수 있을 전망이다. ◎ News Brief - ⊙ Warner Bros와 Facebook, 온라인을 통해 다수 사용자의 동시 영화 관람 지원 · Warner Bros는 Blu-ray의 온라인 서비스 지원 기능인 BD-Live로 Facebook 이용자간의 동시 영화 감상을 지원 - 영화 ‘Watchmen’의 감독판을 시작으로 향후 출시될 자사 Blu-ray 포맷 영화에 Facebook 지원 기능을 적용 예정(BD-Live의 친구 리스트 지원 .. 더보기
글로벌 온라인 서비스 사업자, 지역별 ‘서비스 품질 차등화’를 고려 中 ◎ Key Message - Facebook이나 YouTube 같은 글로벌 온라인 사업자들이 지역에 따른 ‘서비스 품질 차등화’를 고려하고 있는 것으로 알려졌다. 종전처럼 모든 나라에 동일한 방식의 서비스를 제공할 경우, 광고 사업으로 실익을 거두기 어려운 개발도상국에서는 지속적인 적자를 면하기 어려운 탓이다. ◎ News Brief - ⊙ 글로벌 온라인 서비스, 신흥시장의 가입자 팽창으로 오히려 비용만 가중 · 전세계적으로 이미 16억 명의 인터넷 이용자가 존재하나, 그 절반 이상은 소득 부족으로 온라인 광고에 관심을 둘 수조차 없음 - 일단 전세계적인 사용자 기반을 구축한 뒤 광고매출로 수익을 올리려는 글로벌 온라인 사업자 들의 구상은 이러한 현실과 다소 거리가 있음 · 특히 인터넷 인프라가 상대적으.. 더보기
SNS, 전세계 소비자 인터넷 이용 시간의 10%에 육박 ◎ Key Message - 전세계 인터넷 이용자들은 평균적으로 온라인 접속 시간의 1/11 가량을 SNS에 할애하고 있는 것으로 추산됐다. SNS의 이 같은 ‘시간 점유율’은 검색, 포털(general interest sites), 소프트웨어 관련 사이트에 이어 4위이며 향후 더욱 높아질 전망이다(Source: Nielsen Online). ◎ News Brief - ⊙ 전세계 인터넷 이용자의 2008년 SNS 접속 시간은 450억 분… 전년 대비 63% 증가 · 전세계 인터넷 이용자들은 작년 말 기준으로 온라인 접속 시간의 1/11 가량을 SNS에 할애하고 있는 양상임 - 이미 전세계 인터넷 이용자의 2/3은 온라인 커뮤니티 사이트를 이용하고 있음 - 브라질의 경우, 인터넷 이용자의 80%가 커뮤니티.. 더보기
마이크로 블로그 Twitter의 급성장이 제시하는 7가지 성공 원리 ◎ Key Message - 마이크로 블로그 서비스 Twitter가 상대적으로 빈약한 기능에도 불구하고 여타 커뮤니케이션 서비스들를 압도하는 성장세를 구가하고 있다. ◎ News Brief- ⊙ Twitter 신드롬에 숨은 일곱 가지 원리(Source: digital media wire) · ‘실시간(real-time)’ 소통에 집중 - 사용자들의 상황이 순간순간 갱신되는 실시간 소통 모델을 적극 활용, 여타 커뮤니티 서비스와의 차별화를 꾀했음 · 번잡한 ‘red-tape’ 배제 - 별도의 승인 과정 없이 사용자 상호간의 자유로운 추적이 가능하며, 누구나 많은 수의 팬을 거느릴 수 있음 · 기능 제한으로 오히려 잦은 이용 유도 - 한 번에 업로드할 수 있는 내용을 140 개 문자로 제한해 잦은 이용을 유.. 더보기