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가상현실

(무료)가상현실(VR), 음악 업계의 구원투수로 부상...VR 라이브 콘서트 활용한 대규모 수익 창출 기대 고조 (무료)가상현실(VR), 음악 업계의 구원투수로 부상...VR 라이브 콘서트 활용한 대규모 수익 창출 기대 고조 링크: http://bit.ly/2B1OGw8 가상현실(VR) 기술이 실물 음반의 매출 급감으로 위기에 봉착한 음악 업계의 구원투수로 부상하고 있다. 음악 업계에서 장소 및 수용 인원이 제한적인 오프라인 콘서트의 한계를 뛰어 넘는 VR 라이브 콘서트를 통한 대규모 수익 창출 기대가 고조되고 있는 것이다. 현재 VR 콘서트 앱 부문에서는 MelodyVR, TheWaveVR, Oculus Venues, NextVR 등이 경합 중인 상태다. - VR 기술, 대중 음악의 전성기 촉발...VR 라이브 콘서트, 장소의 구애 없는 콘서트 경험 지원 - 수익 증대 노린 VR 기술 수용 행보 가속화 전망..... 더보기
가상현실(VR)과 게임 분야로 진출 영역을 확대하는 음반사 Monstercat 가상현실(VR)과 게임 분야로 진출 영역을 확대하는 음반사 Monstercat 링크: http://bit.ly/2m45ZZj 캐나다의 독립 EDM(Electronic Dance Music) 음반사 Monstercat이 소셜 VR 플랫폼, 게임 플레이 동영상을 통한 스트리밍 음악 콘텐츠 제공 등 혁신적 전략을 구사하며 음반사들의 새로운 수익모델을 제시 더보기
(무료)게임, 예술의 영역에서 검토될 필요성 고조… 게임에 대한 부정적 인식 타파할 논리 마련도 가능 (무료)게임, 예술의 영역에서 검토될 필요성 고조… 게임에 대한 부정적 인식 타파할 논리 마련도 가능 링크: http://bit.ly/2lZnZnJ 게임은 현 시대의 가장 강력한 플랫폼으로 예술의 영역으로 검토될 필요가 있다는 주장이 나와 주목된다. 게임은 특히 문학의 역할을 좀 더 높은 몰입감과 함께 제공하고 있다. 이러한 관점의 변화는 게임에 대한 심도 깊은 논의를 가능하게 하며 게임이 받아온 부당한 비판에 대응하는 논리 구축에 유리할 수 있다. - 예술로서의 게임..."예술적 문제의식을 효과적으로 구현할 가장 강력한 플랫폼" - 문학 전통의 연속성 위에 위치한 게임...시대 재현, 도덕적 질문 제시 등 문학의 역할 수행 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2019. 08. 19 - [무료리포트]VR과 게임 영역으로 확장 한 음반사 Monstercat의 혁신 행보…"스트리밍 시대 맞이한 음반사 진영에 새로운 성공 공식 제시" 링크: http://bit.ly/31R8MVx [무료리포트]장난감과 모바일 게임을 결합한 ‘Tori’ 플랫폼 링크: http://bit.ly/2z3cBdR 더보기
(무료)모바일 인앱 광고 수익, 브랜드 광고 수익보다 월등히 증가...“이용자들, 미디어 광고는 건너 뛰지만 모바일 광고와는 상호 작용” (무료)모바일 인앱 광고 수익, 브랜드 광고 수익보다 월등히 증가...“이용자들, 미디어 광고는 건너 뛰지만 모바일 광고와는 상호 작용” 링크: http://bit.ly/2ZAfr5K 지난 2016년 황금기를 맞았던 중국 오프라인 VR방 시장은 VR산업 성장의 둔화로 빠르게 냉각했는데, 올 들어 대도시를 중심으로 100제곱미터 이상의 대형 VR방이 현저히 증가하며 다시금 활력을 얻고 있다. 멀티 플레이를 선호하는 성인 고객 증가, VR HW 및 기술력 발전 등이 대형 VR방 시장의 주요 성장 동력으로 꼽히며, 향후 5G의 보급 역시 VR방 시장에 새로운 비즈니스 기회를 제공할 것으로 기대된다. - 올 들어 대형 면적의 VR방 증가..주요 VR방 체인 토우하오완카, “연내 350개 점포로 확충 계획” - .. 더보기
전통적인 교육 훈련 프로그램과 VR을 결합한 e러닝 하이브리드 서비스 전통적인 교육 훈련 프로그램과 VR을 결합한 e러닝 하이브리드 서비스 링크: http://bit.ly/2TbxyME 영국의 스타트업 VirtualSpeech는 전통적인 교육 훈련 프로그램과 VR을 결합한 e러닝 하이브리드 모델을 기반으로 직무 훈련을 효과적으로 진행할 수 있도록 지원 더보기
(무료)게이미피케이션(Gamification), 의료, 피트니스, 기업 생산성 등 다양한 영역에서 실증적인 성과 산출 중 (무료)게이미피케이션(Gamification), 의료, 피트니스, 기업 생산성 등 다양한 영역에서 실증적인 성과 산출 중 링크: http://bit.ly/2M3Rv7K 게이미피케이션은 이미 다양한 산업군에서 활용되고 있으며, 가시적인 성과들을 만들어 낸 바 있다. 하지만 일각에서는 게이미피케이션을 오용하는 사례도 적지 않음을 지적한다. "행동을 착취"하는 수단으로 게이미피케이션을 이용하는 경우도 있다는 강한 비판도 제기되는 상황이다. 게이미피케이션의 도입은 게임의 본질인 '재미'를 기본 조건으로 해야한다는 지적이다. - 게이미피케이션, 의학 발전에서부터 기업 생산성 강화까지 다양한 분야에서 성과 발휘 - 일각에서는 게이미피케이션을 오용하는 사례도 적지 않다고 지적 더보기
(무료)소셜 VR 플랫폼 Sansar, EDM 음반사와 VR 라이브 음악 이벤트 개최...데크스탑과 VR 이용자 망라한 실시간 상호작용의 토대 (무료)소셜 VR 플랫폼 Sansar, EDM 음반사와 VR 라이브 음악 이벤트 개최...데크스탑과 VR 이용자 망라한 실시간 상호작용의 토대 링크: http://bit.ly/2XXbw6d 소셜 가상현실(VR) 플랫폼 Sansar가 라이브 음악 이벤트 장소로 변신했다. 캐나다 EDM 음반사 Monstercat과 함께 별도로 개설한 플랫폼 내 VR 공간에서 라이브 음악 이벤트를 개최하며 세계 전역에서 VR 시청자를 끌어 모은 것이다. Monstercat 아티스트는 VR 공연의 몰입감에 찬사를 표하는 한편, 데크스탑과 VR 이용자를 망라한 실시간 상호작용이 공연에 보탬이 된다는 견해를 피력했다. - Sansar 라이브 음악 이벤트, 글로벌 VR 시청자 집결...탁월한 몰입감과 실시간 상호작용이 강점 - 음악.. 더보기
가상현실(VR) 포지셔널 트래킹(Positional Tracking) 시스템의 진화 가상현실(VR) 포지셔널 트래킹(Positional Tracking) 시스템의 진화 링크: http://bit.ly/2JwhR0H PC 및 콘솔, 독립형 VR에서 포지셔널 트래킹을 위해 6DoF(Degree of Freedom, 자유도)를 도입하고 있는 가운데 6DoF 기술 방식도 점차 진화하고 있는 상황 더보기
가상현실(VR) 기반 스톱모션 애니메이션의 잠재력 가상현실(VR) 기반 스톱모션 애니메이션의 잠재력 링크: http://bit.ly/2Jufiwh VR 기반 스톱모션 애니메이션 ‘Gymnasia’가 관람객과의 섬세한 상호작용과 360도 시청 경험을 제공하면서 Tribeca Film Festival에서 화제작으로 부상 더보기