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라이브 스트리밍 시장 석권한 Twitch, "클라우드 게임과 非게임 분야"를 겨냥하다 라이브 스트리밍 시장 석권한 Twitch, "클라우드 게임과 非게임 분야"를 겨냥하다 링크: http://bit.ly/2P1NjV4 [News] 광고 청정지역이나 다름 없었던 Google Maps가 기존 메이저 기업을 중심으로 제공해왔던 광고 포맷을 자사 광고주의 대다수를 차지하는 지역 기반 중소 업체로 확대한다고 밝혔다.Google Maps는 Display Network를 통해서도 지역 기반 중소 업체들이자사 제품 및 오프라인 매장을 홍보할 수 있도록 개선하고, 픽업 기능을 강조해 이용자들이 그야말로 "near me" 가장 가까운 오프라인 매장을 찾아갈 수 있도록 "위치" 기반 서비스를 통한 광고 전략을 최적화했다. 스마트폰 사용자의 77%가 지도 서비스를 이용하고 있는 가운데, 모바일 지도 서비스 시.. 더보기
지역 기반 중소 업체 포용하며 광고 서비스 개편에 주력하는 Google Maps, Alphabet의 수익 창출에 모멘텀 제공하나 지역 기반 중소 업체 포용하며 광고 서비스 개편에 주력하는 Google Maps, Alphabet의 수익 창출에 모멘텀 제공하나 링크: http://bit.ly/34Dv9zj [News] 광고 청정지역이나 다름 없었던 Google Maps가 기존 메이저 기업을 중심으로 제공해왔던 광고 포맷을 자사 광고주의 대다수를 차지하는 지역 기반 중소 업체로 확대한다고 밝혔다.Google Maps는 Display Network를 통해서도 지역 기반 중소 업체들이자사 제품 및 오프라인 매장을 홍보할 수 있도록 개선하고, 픽업 기능을 강조해 이용자들이 그야말로 "near me" 가장 가까운 오프라인 매장을 찾아갈 수 있도록 "위치" 기반 서비스를 통한 광고 전략을 최적화했다. 스마트폰 사용자의 77%가 지도 서비스를 이.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.11.29 - [트렌드와치]지역 기반 중소 업체 포용하며 광고 서비스 개편에 주력하는 Google Maps, Alphabet의 수익 창출에 모멘텀 제공하나 링크: http://bit.ly/34Dv9zj [스냅샷]쇼퍼블 레시피(shoppable recipes) 앞세운 BuzzFeed의 e커머스 강화 전략 링크: http://bit.ly/2P4Vtfc [뉴스브리프](무료)밀레니얼 세대 겨냥한 기업들의 SNS 마케팅, “완벽주의 지양하고 정신건강,사회문제에 주목해야” 링크: http://bit.ly/2DCnIMW [뉴스브리프]Instagram의 "좋아요" 개수 삭제 조치, 인플루언서들의 수익성 향상 및 좋아요 개수 조작 관행 개선에 실질적인 도움될 전망 링크: http://bit.ly/33DavOw [뉴스브리프]Google.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.09.05 - [트렌드와치]상승 반전 성공한 Viacom 광고 비즈니스의 성과와 전략 진단 링크: http://bit.ly/2k0yhTU [스냅샷]부품 공급업체에서 인공지능(AI) 서비스업체로 진화하는 Huawei 링크: http://bit.ly/2lvo1Dz [뉴스브리프](무료)게임, 예술의 영역에서 검토될 필요성 고조… 게임에 대한 부정적 인식 타파할 논리 마련도 가능 링크: http://bit.ly/2lZnZnJ [뉴스브리프]Amazon 산하 Audible, 출판사 진영과 법정 공방...오디오북 콘텐츠를 텍스트로 변환하는 신규 기능 "Audible Captions"가 쟁점 링크: http://bit.ly/2lCwjK4 [뉴스브리프]중국의 e커머스 스타트업, 타겟 광고 및 가성비 높은 제품 앞세워 젊고 부유한 소비.. 더보기
(무료)모바일 동영상 광고의 성공 키워드...“6초 이하 길이, 모바일 전용 콘텐츠, 무음 설정” (무료)모바일 동영상 광고의 성공 키워드...“6초 이하 길이, 모바일 전용 콘텐츠, 무음 설정” 링크: http://bit.ly/2LcB4TH 미국에서는 모바일 동영상 시청자와 모바일 동영상 광고 시장이 동반 성장하는 추세다. 광고 업계에서는 모바일 동영상 광고주들이 TV 시청자와는 상이한 모바일 소비자들의 특성에 대응해 재생 시간 6초 이하의 짧은 길이 광고를 제공하고, TV 광고와 구별되는 모바일 전용 광고 콘텐츠를 제작하는 한편, 소리가 나지 않도록 설정하는 방식으로 광고를 최적화해야 한다는 주장이 대두되고 있다. - 미국 모바일 동영상 시청자, 2억 명 돌파 임박...모바일 동영상 광고비 지출도 급증세 - 6초 이하 짧은 길이 광고가 주효...모바일용 콘텐츠 제작과 무음 설정은 필수 요건 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.08.28 - [트렌드와치]TV 스트리밍 서비스, 영국 가구 침투 가속화...전통 TV 방송, 토종 오리지널 콘텐츠와 서비스 차별화가 반전 무기 링크: http://bit.ly/2HutzWU [스냅샷]오프라인 매장과 NikePlus 앱을 연계한 Nike의 O2O 기반 매장혁신 사례 링크: http://bit.ly/2PllYAC [뉴스브리프](무료)모바일 동영상 광고의 성공 키워드...“6초 이하 길이, 모바일 전용 콘텐츠, 무음 설정” 링크: http://bit.ly/2LcB4TH [뉴스브리프]브랜드의 마스코트 활용 전략, 점유율과 고객 기반 확대의 견인차...광고 업계의 마스코트 활용 행보는 내리막 링크: http://bit.ly/2NJoXQC [뉴스브리프]Huawei, 칩(Chip) 시장에서 부품 공급업체가 아닌 .. 더보기
(무료)모바일 인앱 광고 수익, 브랜드 광고 수익보다 월등히 증가...“이용자들, 미디어 광고는 건너 뛰지만 모바일 광고와는 상호 작용” (무료)모바일 인앱 광고 수익, 브랜드 광고 수익보다 월등히 증가...“이용자들, 미디어 광고는 건너 뛰지만 모바일 광고와는 상호 작용” 링크: http://bit.ly/2ZAfr5K 모바일 게임의 보편화로 게이머의 연령층도 폭넓어지면서 거의 일반 소비자층과 동일한 의미가 되었다. 이에 최근에는 모바일 인앱 광고 수익이 브랜드 광고 수익보다 월등히 증가하고 있다. VOD와 같은 미디어는 광고가 제거된 프리미엄 버전을 구매하는 시청자 층이 늘어나는 등 기존의 미디어를 통한 광고 수익은 줄어드는 추세이지만, 스마트폰의 터치 스크린 등으로 맞춤형 상호작용이 가능한 모바일 인앱 광고의 가능성은 더욱 커지고 있다. - 모바일 게임의 보편화와 게이머의 연령층 다변화로 '게이머=소비자' - 개인용 모바일 기기 확산과.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.08.07 - [트렌드와치]인공지능(AI)발 음악산업혁명 가능할까?…음악 콘텐츠 제작 서비스 Boomy가 제시하는 음악 산업의 미래 링크: http://bit.ly/2TeO4eX [스냅샷]전통적인 교육 훈련 프로그램과 VR을 결합한 e러닝 하이브리드 서비스 링크: http://bit.ly/2TbxyME [뉴스브리프](무료)모바일 인앱 광고 수익, 브랜드 광고 수익보다 월등히 증가...“이용자들, 미디어 광고는 건너 뛰지만 모바일 광고와는 상호 작용” 링크: http://bit.ly/2ZAfr5K [뉴스브리프]Amazon Studios, 2019년 예산 위기 노출...물량 공세 아닌 콘텐츠 큐레이션을 통한 경쟁에 방점 링크: http://bit.ly/2KksNxz [뉴스브리프]프랑스 일간지 Le Figaro의 차등화된 .. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2019. 08. 05 - [무료리포트]신종 앱 FIX, 음악 관련 활동에 대한 보상으로 포인트 지급...음악 소비 행태 데이터의 보고로 주목 링크: http://bit.ly/2KTBAqV [무료리포트]미디어 스타트업 Brat의 Z세대 겨냥한 맞춤형 동영상 광고 전략 링크: http://bit.ly/2IlzUoy 더보기
미디어 스타트업 Brat의 Z세대 겨냥한 맞춤형 동영상 광고 전략 미디어 스타트업 Brat의 Z세대 겨냥한 맞춤형 동영상 광고 전략 링크: http://bit.ly/2GIfxAH 미국 디지털 미디어 스타트업 Brat이 소셜 미디어 사용에 능숙한 Z세대 공략을 위해 맞춤형 동영상 광고 전략을 해법으로 제시 더보기