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SNS

Search Engine Strategies 컨퍼런스를 통해 살펴본 유럽 인터넷 검색 시장 ◎ Key Message - 지난 2월 말 런던에서 개최된 Search Engine Strategies(SES) 컨퍼런스에서 1,400여 명의 업계 관계자들이 모여 향후 SNS가 Google을 비롯한 기존 검색엔진의 광고 시장을 잠식할 가능성 등 유럽 인터넷 검색 시장의 최근 동향과 향후 전망을 발표하였다. ◎ News Brief - ⊙ 유럽 인터넷 검색 시장의 최신 동향 · 키워드 기반 검색광고의 CPC(cost per click) 요금이 정체 내지는 하락의 조짐을 보임 - 단, 여행, 의료/보건, 소프트웨어 등 3개 카테고리의 CPC 요금은 여전히 급등세를 보임 · Google의 ¼분기 유럽 매출에는 갬블링(gambling) 관련 키워드 수용이 긍정적인 요인으로 작용 할 전망임 - 단, 이 같은 신규.. 더보기
마이크로 블로그 Twitter의 급성장이 제시하는 7가지 성공 원리 ◎ Key Message - 마이크로 블로그 서비스 Twitter가 상대적으로 빈약한 기능에도 불구하고 여타 커뮤니케이션 서비스들를 압도하는 성장세를 구가하고 있다. ◎ News Brief- ⊙ Twitter 신드롬에 숨은 일곱 가지 원리(Source: digital media wire) · ‘실시간(real-time)’ 소통에 집중 - 사용자들의 상황이 순간순간 갱신되는 실시간 소통 모델을 적극 활용, 여타 커뮤니티 서비스와의 차별화를 꾀했음 · 번잡한 ‘red-tape’ 배제 - 별도의 승인 과정 없이 사용자 상호간의 자유로운 추적이 가능하며, 누구나 많은 수의 팬을 거느릴 수 있음 · 기능 제한으로 오히려 잦은 이용 유도 - 한 번에 업로드할 수 있는 내용을 140 개 문자로 제한해 잦은 이용을 유.. 더보기
SEGA의 新개념 3D 가상공간 ‘internet Adventure(iA)’ 서비스 개요 ○ 日 게임업체 SEGA는 ▲ 3D 가상공간을 인터넷 사이트와 실시간으로 연동하고, ▲ 게임요소와 ▲ SNS 등 엔터테인먼트 요소를 가미한 ‘internet Adventure(iA)’ β서비스 버전을 올 2월 중순부터 제공할 예정임 ================================================================== ● 출처 : 스트라베이스 www.strabase.com ● 주요 관련 키워드 : 3D, 가상공간, SEGA, internet Adventure, iA, 아일랜드, SNS, 게임, 엔터테인먼트, 실시간 연동, 아바타 더보기
美 고등학교 운동선수들을 겨냥한 SNS 사이트 ‘FirstString’ 출범 ◎ Key Message - 미국의 고등학생 운동선수들을 겨냥한 SNS 사이트 ‘FirstString’이 정식 서비스를 개시했다. 10개 이상의 운동종목을 포괄하는 FirstString은 채팅이나 이미지 업로드 같은 일반적인 기능과 더불어 개별 팀과 선수의 역대 기록을 한눈에 보여주는 등 스포츠 웹사이트로서의 여러 측면도 고루 갖추고 있다. ◎ News Brief - ⊙ 고등부 운동선수 중심의 FirstString, 또 하나의 틈새형 SNS로 등장 · FirstString은 고등부 운동선수간의 온라인 커뮤니티를 지원하는 SNS 사이트로 10개 이상의 스포츠 종목을 다루고 있음 - 경쟁팀 선수들 사이의 친목 도모도 가능하며 운동 선수가 아닌 일반 학생들도 팬으로서 활동할 수 있음 ⊙ SNS의 일반 기능에 .. 더보기
CBS, 커뮤니티 갖춘 인터넷 동영상 서비스로 Hulu와의 차별화 시도 ◎ Key Message - CBS가 다수의 프로그램 제휴를 통해 자사 동영상 사이트 ‘TV.com’의 콘텐츠 풀을 대폭 확대한다. 회사 측은 TV 프로그램 안내 사이트였던 TV.com의 사용자 커뮤니티를 기반으로 Hulu 등 여타 유사 사이트와의 차별화를 실현하기 위해 각종 SNS 요소 확충에도 주력하고 있다. ◎ News Brief - ⊙ CBS, Hulu와 유사한 동영상 사이트로 뉴미디어 공세 강화 · CBS는 작년 인수한 TV.com을 Hulu와 유사한 형태의 광고기반 동영상 사이트로 12월 개편했고, 최근 다수의 CP(Metro-Goldwyn-Mayer Studios, Sony, PBS, Endemol 등)와 콘텐츠 제휴를 체결한 것으로 파악됨 - TV.com의 기존 라인업은 CBS 산하의 자체.. 더보기
경기불황, 온라인광고에게는 플러스 성장을 통한 위상 강화의 기회로 작용할 듯 ◎ Key Message - 올해 美 광고시장 규모가 최악의 경우 전년 대비 10% 가량의 마이너스 성장세를 나타낼 것이라는 전망이 제기됐다. 신문/잡지/라디오 광고는 물론이고 시장 점유율이 가장 높은 TV 광고마저 15.5%의 매출 위축에 직면할 수 있다는 이유에서다. 그러나 이런 와중에서도 온라인광고 부문만큼은 양방향 디지털 매체 특유의 여러 장점(효과 투명성, 입소문 마케팅 가능성, 맞춤형 광고 지원 등)에 힘입어 6~10% 가량 플러스 성장을 지속할 것이 유력하다. ◎ News Brief - ⊙ 올해 美 광고시장, TV 등 기존 매체의 매출 악화 불가피(Source: Barclays Capital) · 기업들의 마케팅예산 삭감으로 인해, 최악의 경우에는 광고시장의 핵심축인 TV 부문 매출마저 전년.. 더보기
Sony의 가상공간 커뮤니티 서비스 ‘Home’이 시장에 미칠 파급력과 시사점 [News] 2008년 12월 11일 소니는 PlayStation 3(이하 PS3)에서 제공되는 가상 공간 커뮤니티 서비스 ‘PlayStation Home’(이하 Home)을 출시했다. 가상 공간에서 이용자들간의 상호교류, 개인공간과 아바타 꾸미기, 영화와 게임 예고편 감상, 게임업체들의 프로모션을 제공하는 ‘Home’은 PS3로 네트워크에 접속하는 게이머들에게 새로운 경험을 부여하고, 사용자들의 게임 이용을 촉진할 서비스로 기대되고 있다. [News Plus] Sony가 야심 차게 추진해 왔던 Home 서비스의 출시는 원래 2007년 가을로 예정되어 있었다. 그러나 Sony Computer Entertainment의 대표사장인 Kaz Hirai는 2007년 10월 첫 번째 서비스 연기를 공표한 데 이어.. 더보기
캐주얼게임, 단순함과 중독성을 무기로 중흥기 맞아 ◎ Key Message - 누구나 쉽게 즐길 수 있는 ‘캐주얼게임’ 장르가 단순한 게임 방식과 특유의 중독성으로 유례 없는 성장세를 구가하고 있다. 이런 게임들은 iPhone 등의 컨슈머 중심형 스마트폰과 각종 SNS을 기반으로 ‘非 게이머의 게이머 化’를 촉진하고 있다는 점에서 향후 지속성장의 가능성 역시 매우 큰 것으로 평가된다. ◎ News Brief - ⊙ 캐주얼게임, 부분 유료화나 오프라인 유통 등으로 BM 다각화 中 · 2007년 설립된 신생 개발사 Zynga의 경우, 아시아권 PC 온라인게임 시장의 ‘부분유료화’ BM을 자사 게임에 접목해 고무적인 성과를 올렸고, 올해 6월부터 최근까지 80 명의 신규 직원을 채용 해 인력 규모를 두 배 이상 늘렸음 - Zynga의 iPhone용 게임인 ‘.. 더보기
SNS 광고, 초대형 글로벌 브랜드조차 광고 효과 미미 ◎ Key Message - 최근 P&G의 양방향 마케팅 책임자인 테드 맥코넬이 ‘Facebook에 더는 (배너)광고를 내고 싶지 않다’며 SNS 기반 판촉의 성과 부재를 토로했다. 회사 측의 공식 입장과는 거리가 있는 사견(私見)이나, 세계 최대의 SNS 사이트에 초대형 글로벌 브랜드의 광고가 실려도 실질적인 효과는 미미하다는 것을 단적으로 표현한 증언(證言)이기도 하다. ◎ News Brief - ⊙ SNS, 본질적으로 광고와는 거리 멀어 · 상품 검색의 용도를 겸하는 일반 인터넷 포털과는 달리 SNS의 주목적은 사교 및 인맥관리로 한정돼 사용자 일반의 광고 수용 의사가 매우 미미함 - UCC 동영상 중심인 YouTube가 광고 사업의 부진에 고심하고 있는 것도 유사한 맥락으로 해석될 수 있음 - P.. 더보기
BlackBerry용 MySpace 애플리케이션, SNS의 모바일데이터 수요창출 가능성 입증 ◎ Key Message - BlackBerry 사용자를 대상으로 출시된 MySpace 애플리케이션이 첫 주에만 40만 건의 다운로드 횟수를 기록, 1,500만 건 이상의 메시지 송수신을 유발한 것으로 알려졌다. 거시적 차원의 시사점은 크게 두 가지다. 첫째는 기업 사용자의 전유물이었던 스마트폰이 일반 소비자 시장으로까지 영역을 넓히고 있다는 것, 그리고 둘째는 휴대폰을 통해 SNS를 이용하려는 수요가 결코 적지 않다는 것이다. ◎ News Brief - ⊙ BlackBerry용 MySpace 애플리케이션, 출시 첫 주에만 40만 건 다운로드 기록 · 해당 애플리케이션을 통해 MySpace에는 첫 1주일 동안 200만 건 이상의 ‘자기 상태 업데이트’가 이루어졌고, 관련 메시지 송수신량도 1,500만 건.. 더보기