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Zynga

뉴스소스 -2011.2.9- [뉴스소스]애플, 아이폰/아이패드 차기 버전에 모바일 결제 위한 NFC 기술 도입할 것으로 알려짐. 신용카드사나 은행에 의존하지 않고 자체적으로 결제 시스템 운영 가능할 전망. (무료) http://bit.ly/htQlrU [뉴스소스]美 텍사스 대학 연구팀에 따르면 페이스북 활용이 가족 및 지인들과의 연락 채널로 활용되면서 사회 관계에 도움을 주고 있는 것으로 드러남. [뉴스소스]추락하는 음반 시장의 구세주로 주목받아 온 디지털 음악 시장, 지난 10년간의 성적은 실패에 가까운 상황이라는 주장 제기. [뉴스소스]소셜 게임 개발업체 Zynga 일본 지사 CEO, 페이스북의 일본 진출에 대해 부정적인 견해 밝혀. 일본 시장에서 토종 SNS인 Mixi를 따라잡지는 못할 것이라고 주장. [뉴스소스]통신솔루션업체.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.2.9 - [트렌드와치]iPad 전용 일간지 출시한 News Corp.... 전략의 지향점은 ‘iPad를 닮은 신문’ 링크: http://bit.ly/h4lMDc [스냅샷]스마트 TV 시장의 확산을 결정할 2가지 핵심 요소, "콘텐츠와 UI" 링크: http://bit.ly/hGhwu3 [뉴스브리프](무료)Apple, iPhone 차기 버전에 NFC 도입 전망...iTunes 기반의 독자적인 결제 시스템 운영 가능 링크: http://bit.ly/htQlrU [뉴스브리프]이통사들, 데이터 트래픽 증가에 따른 운영 비용 상승으로 수익성 악화 전망 [뉴스브리프]소셜 게임 업체 Zynga, ‘Facebook 對 Mixi’의 일본 SNS 시장 대결에서 Facebook의 고전 전망 [뉴스브리프]디지털 음악 시장, 지난 10.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2010.11.16 - [트렌드와치]3분기 미국 케이블 TV 업계 "Cord-Cutting" 지속...OTT와 IPTV로의 가입자 이탈 가시화 링크: http://bit.ly/dhkh7e [스냅샷]중국 TV 드라마 제작 및 방영 현황과 매출추이 링크: http://bit.ly/cofyC9 [뉴스브리프](무료)AT&T, 최신 "Windows Phone 7"에 자사 IPTV 애플리케이션 "U-verse Mobile" 기본 탑재 링크: http://bit.ly/aO1v8e [뉴스브리프]지역 마케팅 창구로 주목 받는 Foursquare, 위치정보 축적∙공유 통해 LBS 시장 확대에 기여 전망 [뉴스브리프]美 모바일 광고 업계, "Apple "iAd"는 모바일 광고 시장 파이 키운 일등공신" [뉴스브리프]中 China Unicom, 3.. 더보기
소셜게임 성공신화 Zynga, 성장세만으로는 이미 ‘게임업계의 Google’ ◎ Key Message - 미국의 소셜게임 개발사 Zynga가 ‘게임업계의 Google’로 성장하고 있다. 작년 이맘때쯤 375명 수준이던 Zynga의 고용 규모는 이용자 수와 매출의 급격한 팽창세에 힘입어 현재 1,000여 명으로 늘었고 조만간 400여 명이 더 충원될 예정이다. 업계에서는 올해 8억 달러 이상의 매출을 점치는 목소리도 나오고 있다. 회사 측이 지금까지 유치한 5억 2,000만 달러의 투자 가운데 3억 달러 가량은 Google과 Softbank로부터 비교적 최근에 확보한 것이다. ◎ News Brief - ⊙ 회사가치 추정액 45억 달러 돌파한 Zynga… 맞설 수 있는 상대는 오직 EA뿐 · 미국 소셜게임 개발사 Zynga가 올해에만 8억 달러 이상의 매출을 올릴 것이라는 예상을 얻.. 더보기
소셜게임의 진화... 휴대전화 SMS로 게임 플레이 진행하는 신기능 등장 ◎ Key Message - 소셜게임 개발사 Zynga가 SNS에 접속하지 않고도 휴대전화 SMS를 통해 게임 플레이를 진행할 수 있는 신규 기능을 자사 타이틀 ‘Mafia Wars’에 도입한다. 이는 마치 실제 마피아의 수장이 되어 전화로 지령을 내리는 듯한 느낌을 제공하는 동시에 소셜게임의 SNS 종속성 개선 측면에서도 하나의 계기로 작용할 수 있는 요소다. ◎ News Brief - ⊙ SMS로 게임 내 상황 보고 받고 지령 내리는 소셜게임의 진화 · 소셜게임 개발사 Zynga가 휴대전화의 SMS를 이용해 자사 게임 "Mafia Wars"를 플레이할 수 있는 새로운 기능을 추가할 예정임 - 간단한 문자 명령어를 통해 실제로 게임 플레이를 진행할 수 있도록 지원 (예를 들어 명령어 A는 "작업 중인 .. 더보기
소셜게임 개발사 Playdom의 CEO가 밝힌 Facebook 기반 소셜 게임의 미래 ◎ Key Message - 소셜 게임 개발사 Playdom의 John Pleasants CEO가 최근 개최된 SXSW 2010에서 “소셜 게임의 미래”라는 주제로 강연을 펼쳤다. Facebook 기반의 소셜 게임에 대한 내용이 상당 부분을 차지한 강연을 통해, Pleasants CEO는 Facebook 게임의 개발과 수익 확보에 대한 내용을 설명하는 한편, 소셜 게임의 미래 전망에 대한 입장을 밝혔다. ◎ News Brief - ⊙ Playdom CEO, SXSW 2010에서 강연… 소셜 게임의 수익 모델로 가상 상품 판매 강조 · 소셜 게임 개발사 Playdom의 John Pleasants CEO는 최근 개최된 South by Southwest(SXSW) 2010의 디지털 산업 행사에서 “소셜 게임의.. 더보기
세계 가상상품 시장 규모 50억 달러…SNS와 소셜 게임 이용자의 구매 급증 ◎ Key Message - SNS와 SNS 기반 게임, 모바일 인터넷 등의 이용이 활성화되면서 미국을 비롯한 전세계에서 가상상품에 대한 수요가 급격히 증가하고 있는 것으로 나타났다. ◎ News Brief - ⊙ 가상상품 시장, 소셜 네트워크∙소셜 게임 이용자의 구매 증가로 성장 모멘텀 구축 · 소셜 네트워크 서비스 Facebook에서 판매하는 1달러짜리 샴페인병 일러스트레이션이나 온라인 게임 Sorority Life에서 판매하는 2.5달러짜리 할로윈데이 의상 등 온라인에서 판매되는 가상상품 이 각광을 받고 있음 - 현재 전세계 가상상품 시장 규모는 50억 달러, 미국 시장 규모는 10억 달러로 추산됨 - 아시아에서 지난 수년 간 인기를 끌어온 가상상품은 미국 시장에서는 한동안 일부 판타지 게임 이용자.. 더보기
소셜게임 시장, 올해 매출 3~4억 달러로 급성장 예상…가상 아이템이 매출 견인 ◎ Key Message - 소셜게임(Social Game)에 대한 게임 업계의 관심이 집중되고 있다. 업계 일각에서는 SNS 게임시장의 매출 규모가 가상 아이템 판매를 중심으로 올해 3~4억 달러에 달할 것이라는 관측도 나오고 있다. ◎ News Brief - ⊙ 소셜게임, 게임 업계의 新 주류로 부상 中 · ‘Farm Town’, ‘Pet Society’ 등의 인기 SNS 게임들이 1,000만 명 이상의 이용자를 확보하며 가상 아이템 판매로 수백만 달러를 벌어들이자 이들 소셜게임에 대한 관련 업계의 관심이 급증 하고 있음 - 이러한 관심은 소셜게임 관련 컨퍼런스 ‘Social Gaming Summit’에 참석한 여러 업체들의 기대감에서도 확인됐음 - Electronic Arts의 COO를 역임한 Jo.. 더보기
게임업계의 新 주류로 부상 중인 ‘소셜게임(social game)’, 그 성장 가능성과 수익기회에 대한 고찰 [News] 사용자간 사교(社交)와 커뮤니케이션에 초점을 둔 이른바 ‘소셜게임(social game)’들이 게임 업계의 새로운 주류로 부상하고 있다. 그 상당 수는 Facebook이나 MySpace 같은 SNS 사이트에 자리를 잡았고 일부는 iPhone으로 대표되는 스마트폰 플랫폼을 겨냥해 사용자 기반을 넓혀가는 추세다. 소셜 게임 시장의 선두 업체 가운데 하나인 Zynga의 경우, 설립 2년이 채 되지 않은 신생기업임에도 年 매출 규모 1억 달러를 바라보고 있는 것으로 전해진다. 그러나 이러한 성장과 성공 사례의 이면에는 그 못지 않은 불확실성과 실패 사례도 존재한다. [News Plus] 사실 소셜게임이라는 신생 장르를 명확히 정의하기란 쉽지 않다. 기존의 PC/콘솔 게임이나 MMO 게임 역시 어떤 .. 더보기
캐주얼게임, 단순함과 중독성을 무기로 중흥기 맞아 ◎ Key Message - 누구나 쉽게 즐길 수 있는 ‘캐주얼게임’ 장르가 단순한 게임 방식과 특유의 중독성으로 유례 없는 성장세를 구가하고 있다. 이런 게임들은 iPhone 등의 컨슈머 중심형 스마트폰과 각종 SNS을 기반으로 ‘非 게이머의 게이머 化’를 촉진하고 있다는 점에서 향후 지속성장의 가능성 역시 매우 큰 것으로 평가된다. ◎ News Brief - ⊙ 캐주얼게임, 부분 유료화나 오프라인 유통 등으로 BM 다각화 中 · 2007년 설립된 신생 개발사 Zynga의 경우, 아시아권 PC 온라인게임 시장의 ‘부분유료화’ BM을 자사 게임에 접목해 고무적인 성과를 올렸고, 올해 6월부터 최근까지 80 명의 신규 직원을 채용 해 인력 규모를 두 배 이상 늘렸음 - Zynga의 iPhone용 게임인 ‘.. 더보기