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Zynga

뉴스소스 -2014. 8. 20- [뉴스소스]現 크라우드펀딩 시장은 미성숙한 초기 단계...투자 형태의 新 모델 필요성 제기. (무료) http://bit.ly/1oPqiDz [뉴스소스]소셜 게임사의 대표주자인 Zynga가 주요 게임의 출시계획 지연 등의 문제에 발목이 붙잡히며 2014년 실적 전망을 하향 조정. http://bit.ly/1n7M9Ra [뉴스소스]소셜 미디어, 온라인 커머스에 지대한 영향 미친다...기업도 소셜 커머스 전략에 주목. http://bit.ly/1tjQcyW [뉴스소스]게임 퍼블리셔 Ubisoft의 Teut Weidemann은 게임 개발자들이 막대한 이용자를 끌어모으며 성공가도를 달리고 있는 ‘League of Legends’의 사례를 롤 모델로 삼아서는 안 된다고 경고. http://bit.ly/1obJOE.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.8.20 - [트렌드와치]차량용 Google Glass "Navdy" 등장...자동차 HUD(Heads-Up Display) 확산의 신호탄으로 주목 링크: http://bit.ly/1tfPnId [스냅샷]전 세계 무선인터넷 시장의 세부 업종별 M&A 및 투자 현황 링크: http://bit.ly/1tjQ5U2 [뉴스브리프](무료)현행 크라우드펀딩 플랫폼은 투자 아닌 상품 선주문 방식...투자한 프로젝트 성공에 따른 수익 배분 모델 필요 링크: http://bit.ly/1oPqiDz [뉴스브리프]소셜 게임사 Zynga, 2014년 매출 전망치 하향 조정...구조조정과 신작 게임 전략 언제쯤 효과 볼까 링크: http://bit.ly/1n7M9Ra [뉴스브리프]성공적인 소셜 커머스를 위한 6가지 전략 제시...“소셜 미.. 더보기
IPO 앞둔 모바일 게임업체 King을 바라보는 다양한 시각...여타 모바일 게임업체의 IPO 촉발을 가름할 시험대 IPO 앞둔 모바일 게임업체 King을 바라보는 다양한 시각...여타 모바일 게임업체의 IPO 촉발을 가름할 시험대 링크: http://bit.ly/1f9vpEh [News] 모바일 게임 "Candy Crush Saga"로 글로벌 모바일 게임업체로 성장한 King이 지난 2014년 2월 18일, 5억 달러 규모의 투자금 유치를 위해 SEC(미국 증권거래소)에 IPO 추진 계획서를 제출했다. 이와 관련해 게임업계에서는 King의 지속적인 매출 신장 가능성 및 향후 주가 추이, 모바일 게임업계에 미칠 파장 등을 둘러싼 갑론을박이 심화되고 있다. [News Plus] 2003년 8월 독일과 영국 그리고 프랑스 등 유럽 캐주얼 게이머를 대상으로 다양한 웹 게임을 출시했던 King은 현재 세계 전역에서 12억 명.. 더보기
(무료)SoftBank 지원 등에 업은 Supercell, 지속 가능한 게임 서비스로 “모바일 업계의 Nintendo 될 것” (무료)SoftBank 지원 등에 업은 Supercell, 지속 가능한 게임 서비스로 “모바일 업계의 Nintendo 될 것” 링크: http://bit.ly/1fU97vE 핀란드의 모바일 게임 개발사 Supercell이 최근 일본이동통신사 SoftBank에 인수됐다. Supercell은 SoftBank를 통해 아시아 시장 입지를 강화하고, 향후 수십 년 이상 건재하는 기업을 목표로 하고 있어 귀추가 주목된다. - 핀란드 대표 모바일 게임사 Supercell, 일본 이통사 휘하에서 제 2의 도전 돌입 - 모바일 게임의 성공의 조건은 ‘지속 가능성’ 더보기
뉴스소스 -2013. 6. 11- [뉴스소스]Amazon도 자체 콘텐츠 제공 계획 발표...OTT 동영상 진영의 오리지널 콘텐츠 전략 확산세. (무료) http://bit.ly/15S1CO4 [뉴스소스]SNS와 전자상거래의 장점 결합한 ‘협력적 온라인 쇼핑’ 새로운 트렌드로 부상. http://bit.ly/19j9Lzw [뉴스소스]Zynga, 대규모 해고와 잇따른 사업 축소...모바일로의 늦은 전환이 부른 대참사. http://bit.ly/19j9Mna [뉴스소스]멕시코 모바일 결제 솔루션 업체 Clip이 Square와 유사한 방식의 스마트폰 기반 모바일 신용카드 결제 서비스를 개시. http://bit.ly/11SlID6 [뉴스소스]PwC가 바라보는 미래 디지털 미디어 시장...콘텐츠 제공 채널 다양화에 따른 기회와 과제 제시. htt.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.6.11 - [트렌드와치]클라우드 게임(Cloud Game), 일본 게임시장에서 성장 모멘텀을 찾다...통신사와 게임업체, 상용 서비스 잇달아 런칭 링크: http://bit.ly/11rReIj [스냅샷]창조산업 육성을 위한 영국 정부의 "게임산업 세금감면 정책" 추진현황과 선결과제 링크: http://bit.ly/13yDTlM [뉴스브리프](무료)OTT 동영상 업체, 오리지널 콘텐츠의 ‘폭식형’ 에피소드 공개 방식으로 전통 방송 편성 방식 파괴 中 링크: http://bit.ly/15S1CO4 [뉴스브리프]개인 활동으로 취급되던 e-Commerce, 협력적 쇼핑(Collaborative Shopping) 트렌드로 진화 中 링크: http://bit.ly/19j9Lzw [뉴스브리프]Zynga, 인수 1년 만에 소셜 .. 더보기
Zynga의 1분기 실적 결과를 통해 본 소셜게임 변화 양상..."소셜게임 플랫폼, PC에서 모바일로 대이동 중" Zynga의 1분기 실적 결과를 통해 본 소셜게임 변화 양상..."소셜게임 플랫폼, PC에서 모바일로 대이동 중" 링크: http://bit.ly/1715WxM [News] 지난 2013년 4월 24일 글로벌 소셜 게임업체 Zynga가 2013년 1분기 실적을 발표했다. 실적보고서에 따르면 Zynga의 2013년 1분기 매출은 2억 6,360만 달러로 3억 2,100만 달러를 기록한 2012년 1분기보다 17.9% 감소했지만, 순이익은 410만 달러로 2011년 4분기 이후 최초로 흑자 전환에 성공한 것으로 나타났다. 이러한 순익 부분의 호전에도 불구하고 이용자 감소가 지속함에 따라, 게임 전문가들은 "Zynga의 흑자 전환은 일시적인 현상에 불과하다"며, "현재 상황만 놓고 보면 Zynga의 장래는 어.. 더보기
뉴스소스 -2013. 5. 9- [뉴스소스]美 모바일 결제 시장 급성장...Square와 PayPal이 시장 주도. (무료) http://bit.ly/16ihnkK [뉴스소스]2013년에는 모바일 단말을 통해 유료 게임을 이용하는 게이머 수가 휴대용 게임기의 유료 게이머 수를 추월할 것이라는 전망이 제기. http://bit.ly/10ca35O [뉴스소스]M2M, 헬스케어 산업과 빠르게 접목 중...홈 모니터링 및 개인응답 시스템 분야에 주목. http://bit.ly/ZQCyGF [뉴스소스]잡지업계가 최근 온라인 동영상 콘텐츠 영역으로의 사업 확대에 나서고 있음. http://bit.ly/12fjIbI [뉴스소스]Google의 Motorola 인수 최대 목적은 ‘특허’...경쟁사와의 법정 공방 대비책. http://bit.ly/12X.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.5.9 - [트렌드와치]Zynga의 1분기 실적 결과를 통해 본 소셜게임 변화 양상..."소셜게임 플랫폼, PC에서 모바일로 대이동 중" 링크: http://bit.ly/1715WxM [스냅샷]지상파방송 의무 재송신 범위 확대에 따른 국내 방송시장의 파급 효과 링크: http://bit.ly/10ju3zq [뉴스브리프](무료)美 모바일 결제 시장, Square와 PayPal을 중심으로 카드 리더기 방식이 주류로 부상 링크: http://bit.ly/16ihnkK [뉴스브리프]모바일 게임 유료 게이머 수, 2013년에는 휴대용 게임기 추월할 전망...휴대용 게임기만의 차별점 살려야 링크: http://bit.ly/10ca35O [뉴스브리프]M2M과 헬스케어의 결합 가속화...이통사도 헬스 장비 벤더와 협력 하에 新 .. 더보기
(무료)끝 모를 추락 중인 Zynga, 도박성(gambling) 게임으로 돌파구 마련하나 (무료)끝 모를 추락 중인 Zynga, 도박성(gambling) 게임으로 돌파구 마련하나 링크: http://bit.ly/105k30t 소셜 게임 개발사 Zynga의 2013년 1분기 실적이 회복 불가능한 수준까지 추락한 것으로 드러났다. 근본적으로 모바일이 아닌 SNS 플랫폼을 채택한 것이 독으로 작용하며 이용자 기반이 크게 약화된 것이 지금의 결과를 낳은 셈이다. 한편, Zynga는 실적 개선을 위해 도박성 게임 개발에 집중할 것을 천명했으며, 각국의 강한 규제 압력 속에서 Zynga가 회생할 수 있을지 귀추가 주목된다. - 소셜 게임 명가 Zynga, 이용자 기반 감소로 소비자 지갑 열게 만들 ‘과시욕’ 동인 잃었다 - 회생 모멘텀 위해 도박성 게임 사업 추진...업계 내에서도 찬반 논란 거세 더보기