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북미 모바일게임 시장, "TCG(Trading Card Game)" 장르 흥행 돌풍... DeNA와 CyberAgent의 성공 사례 분석 북미 모바일게임 시장, "TCG(Trading Card Game)" 장르 흥행 돌풍... DeNA와 CyberAgent의 성공 사례 분석 링크: http://bit.ly/16234hY [News] 지난 2012년 미국 모바일게임 시장에서 예상치 못한 일이 발생했다. 일본 소셜게임 없체 Cygames가 개발하고 모바일 소셜게임 플랫폼 업체 DeNA의 자회사 Ngmoco가 퍼블리싱 한 TCG(Trading Card Game) 장르의 가 iOS와 Android의 다운로드 및 누적 판매량에서 Rovio, EA, Gameloft와 같은 글로벌 게임업체의 모바일게임을 압도적인 차이로 앞서며 Top10 자리를 6개월 동안 유지한 것이다. 의 선전에 힘입어 Cygames의 모회사인 CyberAgent는 2012년 4분.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2013. 1 . 28 - [무료리포트]DeNA, 중국 1위 TV 제조업체 하이신(Hisense)과 손잡고 중국 TV 게임시장 공략 초읽기 http://bit.ly/W3rZ0Y [무료리포트]2012년 시장결산 및 2013년 전망 시리즈 (21) - 태블릿 PC http://bit.ly/WnGh9g 더보기
DeNA, 중국 1위 TV 제조업체 하이신(Hisense)과 손잡고 중국 TV 게임시장 공략 초읽기 DeNA, 중국 1위 TV 제조업체 하이신(Hisense)과 손잡고 중국 TV 게임시장 공략 초읽기 링크: http://bit.ly/W3rZ0Y [News] 지난 2012년 12월 24일 일본 모바일 소셜게임 플랫폼 업체 DeNA가 자회사 DeNA China 를 통해 중국 TV 시장점유율 1위 업체 하이신(Hisense) 의 스마트 TV에 자사의 게임을 탑재하기로 합의했다. DeNA는 Hisense의 스마트 TV용 애플리케이션 마켓인 ‘Hi Market’에 Mobage Game Center 형태로 입점해 게임을 공급할 예정이다. 2000년 이후 중국 정부가 PlayStation3, Wii, Xbox360 등 콘솔 게임기의 수입 판매를 법으로 금지해 콘솔게임 기반의 TV 게임시장이 성장하지 못하고 있는 중.. 더보기
뉴스소스 -2013. 1. 25- [뉴스소스]유럽 집행위원회(EC), EU 각국에 강화된 미디어 규제 방안 도입 필요성 제기. (무료) http://bit.ly/WSiJKz [뉴스소스]美 잡지업계, 디지털판 가격 인상으로 ‘광고 중심’에서 ‘콘텐츠 중심’으로 매출 전략 선회. http://bit.ly/SJ6Ic6 [뉴스소스]현세대 콘솔 플랫폼 경쟁 최후의 승자는 Xbox...2017년에는 판매량 1위 등극. http://bit.ly/W448x7 [뉴스소스]“공급체인 최적화, 비용 효율 개선 효과 등 IoT 솔루션 장점 많다”...기업 도입 가속화. http://bit.ly/11V2an4 [뉴스소스]“‘책’이 지닌 고유의 가치, 디지털 환경에서도 변함없다” vs. “디지털 시대에 ‘책’은 사라질 것”. http://bit.ly/UoC1IO.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.1.25 - [트렌드와치]DeNA, 중국 1위 TV 제조업체 하이신(Hisense)과 손잡고 중국 TV 게임시장 공략 초읽기 링크: http://bit.ly/W3rZ0Y [스냅샷]2012년 시장결산 및 2013년 전망 시리즈 (22) - 소셜게임 링크: http://bit.ly/10FepPA [뉴스브리프](무료)EU 집행위원회(EC), “유럽 국가 공통의 표준 미디어 규제법 필요”...언론계 강력 반발 링크: http://bit.ly/WSiJKz [뉴스브리프]美 잡지업계, 디지털 버전 가격 인상 단행...“감소한 광고 매출 만회가 목적” 링크: http://bit.ly/SJ6Ic6 [뉴스브리프]Xbox, 현세대 콘솔 플랫폼의 최종 승자 ‘유력’...“Nintendo의 부활 시도 쉽지 않은 탓” 링크: http://b.. 더보기
일본 모바일 메신저 시장, 3강 구도에 신규 사업자 추가 진입...서비스별 차별화 포인트는? 일본 모바일 메신저 시장, 3강 구도에 신규 사업자 추가 진입...서비스별 차별화 포인트는? 링크: http://bit.ly/TWKBgd [News] 2012년 12월 11월부터 이틀 간 일본 교토에서 개최된 비즈니스 이벤트‘Infinity Ventures Summit 2012 Fall Kyoto(이하 IVS 2012 Fall) ’에서 일본 모바일 메신저 1위 ‘LINE’을 운영하는 NHN Japan과 지난 2012년 10월 모바일 메신저 ‘comm’을 출시한 일본 대표 소셜게임 플랫폼 사업자 DeNA가 각각 자사의 차별화 전략을 공개했다. "LINE’이 종합 라이프스타일 모바일 플랫폼을 표방하며 게임, 커뮤니티 서비스, 기업 전용 서비스 등 다양한 콘텐츠 포트폴리오 전략을 강조한 반면, ‘LINE’의 .. 더보기
(무료)日 DeNA, 2012년 4분기 해외 사업 최초 플러스 성장 전망...“적극적 인수합병으로 역량 강화” (무료)日 DeNA, 2012년 4분기 해외 사업 최초 플러스 성장 전망...“적극적 인수합병으로 역량 강화” 링크: http://bit.ly/12DuBDN 日 대표 소셜 게임 플랫폼 사업자 DeNA가 2012년 4분기 해외 시장의 게임 머니 매출이 직전분기 대비 2배 이상 증가해 최초로 플러스 성장을 이룰 것이라고 밝혔다. 경쟁 업체인 GREE와 함께 해외 시장 공략에 전력을 다하고 있는 DeNA는 앞으로도 일본 및 해외 업체와의 제휴, 인수 전략을 통해 미국, 한국, 중국 등 해외 지역 고객 기반 및 매출비중 확대에 주력할 전망이다. - DeNA, 2012년 4분기 최초 플러스 성장...게임 개발과 플랫폼 사업 모두 호조세 - DeNA, 적극적인 국내외 업체 인수합병으로 성장동력 확보 中 더보기
뉴스소스 -2012. 12. 21- [뉴스소스]DeNA, 2012년 4분기 최초 플러스 성장...게임 개발과 플랫폼 사업 모두 호조세. (무료) http://bit.ly/12DuBDN [뉴스소스]EA의 모바일 게임 ‘The Simpsons: Tapped Out’, 애니메이션 팬덤으로 인기몰이. ttp://bit.ly/XSgF4A [뉴스소스]동영상 콘텐츠 시청 행태, 주문형 서비스 증가로 트래픽 급증 유발. http://bit.ly/UgXIuC [뉴스소스]2013년 이통업계 주요 키워드…LTE, 스마트폰, 네트워크 공유, 시장 통합, 기업 솔루션. http://bit.ly/WyK8Fm [뉴스소스]2013년을 기점으로 다수의 기업들이 클라우드 서비스 비용 관리의 중요성을 인식하게 되면서 기업 클라우드 시장이 본격 형성될 전망. http://b.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2012.12.21 - [트렌드와치]개인비서 서비스 ‘Google Now’, 모바일에서 PC로 영역 확장...Google 크로스 플랫폼 전략의 첨병으로 주목 링크: http://bit.ly/V9OY9A [스냅샷]커넥티드 컴퓨팅 시장을 둘러싼 단말 유형별·벤더별 점유율 변화 추이 링크: http://bit.ly/12DurMP [뉴스브리프](무료)日 DeNA, 2012년 4분기 해외 사업 최초 플러스 성장 전망...“적극적 인수합병으로 역량 강화” 링크: http://bit.ly/12DuBDN [뉴스브리프]모바일 게임 ‘The Simpsons: Tapped Out’, TV 시리즈와의 연계 마케팅 성공사례로 주목 링크: http://bit.ly/XSgF4A [뉴스브리프]온라인 동영상, VOD 행태 급증으로 ‘IP 엣지(Interne.. 더보기
일본 대표 모바일 메신저 ‘LINE’과 DeNA의 ‘comm’의 서비스 특징 비교 일본 대표 모바일 메신저 ‘LINE’과 DeNA의 ‘comm’의 서비스 특징 비교 링크: http://bit.ly/Ue4SzM 지난 2011년 8월 일본에서 런칭한 NHN Japan의 모바일 메신저 "LINE"이 무료 음성통화 기능의 인기로 1위 모바일 메신저로 급성장한 가운데, 올해 10월 23일 일본 대표 모바일 소셜게임업체 DeNA도 무료 음성통화 전용 모바일 메신저 "comm"을 출시 더보기