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DeNA

뉴스소스 -2012. 12. 20- [뉴스소스]New York Times, e-Book 출판사와 제휴 통해 신문 기사 기반의 단편 e-Book 출시 사업 전개. (무료) http://bit.ly/V7LILR [뉴스소스]Forbes, 올드 미디어 진영이 디지털 광고 시장에 성공적으로 진출하기 위해서sms 인터넷 사업자와 직접 경합하는 대신 이들의 이용자 기반을 흡수하는 방식의 우회 전략을 구사해야 한다고 역설. http://bit.ly/12BajuP [뉴스소스]Glamour·People·The Atlantic 등 잡지사, Facebook·Twitter 이용자 통한 직접 매출 창출 시도. http://bit.ly/UOqlMr [뉴스소스]로열티 프로그램(loyalty program)을 갖춘 모바일 서비스가 2013년을 기점으로 한층 각광을 받게.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2012.12.20 - [트렌드와치]신작 영화 둘러싼 ‘Netflix-Disney’의 연합전선 구축...유료 TV 업계 ‘콘텐츠 기근’의 시발점 되나? 링크: http://bit.ly/Zk7Ren [스냅샷]일본 대표 모바일 메신저 ‘LINE’과 DeNA의 ‘comm’의 서비스 특징 비교 링크: http://bit.ly/Ue4SzM [뉴스브리프](무료)New York Times, 단편 e-Book 및 e-Book 출판 플랫폼 전격 출시...e-Book 시장 공략 본격화 링크: http://bit.ly/V7LILR [뉴스브리프]올드 미디어 진영의 디지털 광고 전략 해법, 기존 웹 서비스와 ‘경합’보다 ‘상생’ 추구해야 링크: http://bit.ly/12BajuP [뉴스브리프]美 출판 업계, Facebook·Twitter와 연계한.. 더보기
(무료)게임과 메신저 서비스 결합 가속화...日 소셜 게임 플랫폼 DeNA도 모바일 소셜 메신저 서비스 ‘Comm’ 출시 (무료)게임과 메신저 서비스 결합 가속화...日 소셜 게임 플랫폼 DeNA도 모바일 소셜 메신저 서비스 ‘Comm’ 출시 링크: http://bit.ly/T6zkJR KakaoTalk이 모바일 게임 영역으로 사업을 확대한 데 이어 일본의 대표 소셜 게임 플랫폼 업체 DeNA도 모바일 메신저 서비스 ‘Comm’을 출시하는 등 소셜 게임과 메신저 서비스의 결합 사례가 늘고 있다. 게임과 메신저의 결합은 게임 플랫폼에 대한 이용자 고착성을 높이고 메신저 서비스의 견고한 비즈니스 모델을 구축하는 등 높은 연계 효과가 기대된다. - 소셜 메신저 사업자의 잇따른 게임 사업 추진, 기존 DeNA와 Gree의 최대 위협으로 부상 - 日 DeNA, 모바일 소셜 게이머 기반 활용해 모바일 소셜 메신저로 영역 확장 - 소셜.. 더보기
2012 일본 모바일 소셜게임 시장의 주요 인수·제휴 지형도 2012 일본 모바일 소셜게임 시장의 주요 인수·제휴 지형도 링크: http://bit.ly/123Bi1C 일본 모바일 소셜게임 시장이 피처폰에서 스마트폰으로 재편되고 있는 가운데 2012년 한 해 동안 고품질 스마트폰 게임 개발 및 서비스 강화... 더보기
일본 모바일게임 시장의 2大 트렌드...“사업자 간 연합전선 구축과 해외 시장 공략 가속화” 일본 모바일게임 시장의 2大 트렌드...“사업자 간 연합전선 구축과 해외 시장 공략 가속화” 링크: http://bit.ly/11nOWN1 [News] GREE와 함께 일본 소셜게임 플랫폼 양대산맥 중 하나인 DeNA가 지난 2012년 11월 22일, 일본의 대표 SNS 업체 mixi와 제휴를 맺고 2013년 상반기부터 공동으로 스마트폰 게임 개발을 추진하겠다는 방침을 발표했다. 앞서 Yahoo! Japan이 DeNA, GREE 등과 제휴를 체결하는 등 일본 모바일 소셜게임 업계를 둘러싼 주요 업체들의 인수, 제휴 움직임이 잇따르면서 일본 모바일게임 시장 경쟁 구도의 향방에 이목이 쏠리고 있다. [News Plus] 모바일 소셜게임 플랫폼 Mobage를 운영 중인 DeNA는 2012년 11월 22일SNS.. 더보기
뉴스소스 -2012. 11. 30- [뉴스소스]모바일 단말의 높은 보급률과 수요 증가, ‘사이버 먼데이’ 매출 급등에 견인차 역할. (무료) http://bit.ly/Tvcdab [뉴스소스]"컴퓨터가 인간보다 똑똑해지는 시점"을 뜻하는 "특이점(singularity)"의 도래가 임박했다는 관측이 제기. http://bit.ly/V8FHNg [뉴스소스]호주 Sydney 대학 보건의료팀이 인도 농촌의 빈민 지역을 중심으로 모바일 기술을 이용한 기아 및 질병 예방 프로젝트를 잇따라 추진. http://bit.ly/Quh3aM [뉴스소스]일일 할인 상품 판매 서비스 "WSJ Select", 선물 쇼핑 가이드 서비스 출시. http://bit.ly/Tv6C4c [뉴스소스]대형 광고주 진영의 적극적인 콘텐츠 마케팅 전략 수용 행보..."소비자와의 접.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2012.11.30 - [트렌드와치]일본 모바일게임 시장의 2大 트렌드...“사업자 간 연합전선 구축과 해외 시장 공략 가속화” 링크: http://bit.ly/11nOWN1 [스냅샷]신문업계의 디지털 전환, 주요 사례와 성공을 위한 요건 링크: http://bit.ly/YwufPZ [뉴스브리프](무료)모바일 단말이 주도한 사이버 먼데이(Cyber Monday)...“태블릿 PC로 접속해 스마트폰을 산다” 링크: http://bit.ly/Tvcdab [뉴스브리프]"컴퓨터가 인간보다 똑똑해지는 "특이점(singularity)"의 도래..."머신 비전(Machine Vision)" 기술이 첨병 역할"...Forbes 링크: http://bit.ly/V8FHNg [뉴스브리프]인도, 모바일 기술 이용한 농촌 지역 대상 기아 및 질병 .. 더보기
NEXON의 일본 소셜게임업체 gloops 인수 배경 및 파급 효과 NEXON의 일본 소셜게임업체 gloops 인수 배경 및 파급 효과 링크: http://bit.ly/RgQW3C 넥슨이 지난 2012년 10월 1일, 일본의 대표적 소셜게임 개발업체 gloops를 365억엔(약 5,230억 원)에 인수한다고 발표해, 모바일 소셜게임 콘텐츠 강화를 통한... 더보기
NTT docomo의 소셜게임 사업 진출 배경 및 파급효과 NTT docomo의 소셜게임 사업 진출 배경 및 파급효과 링크: http://bit.ly/UOx7kY 지난 9월 27일, NTT docomo가 2012년 11월 말에 스마트폰 전용 소셜게임 애플리케이션 서비스를 개시할 예정인 것으로 전해지면서... 더보기
뉴스소스 -2012. 10. 09- [뉴스소스]"Avatar" 이후 9개 3D 채널 출시한 美 방송 업계...3D 채널 시청 경험자 "고작 11만 가구". (무료) http://bit.ly/VTJ9Ni [뉴스소스]日 게임 쇼 프로그램, 독특한 포맷·아이디어로 인기몰이...현지화 포맷 제공 통한 해외 공략에 주목. http://bit.ly/VIcZ8M [뉴스소스]美 연방 및 주정부들이 온라인 도박 산업의 합법화에 나섬에 따라 온라인 도박이 미국 도박 산업의 새로운 성장 발판으로 주목. http://bit.ly/QaVzfH [뉴스소스]데이터 공유 요금제, LTE 시대 이통사 매출 성장 및 가입자 이탈 방지 효과 기대. http://bit.ly/SOCTkw [뉴스소스]Facebook 가입자 기반·타깃 광고 플랫폼에 힘 입은 f-Commerce .. 더보기