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DeNA

뉴스소스 -2013. 12. 11- [뉴스소스]China Mobile의 자회사 China Mobile International에서 iOS와 Android를 대상으로 하는 인터넷전화 앱 Jego를 출시함. (무료) http://bit.ly/IEzfg5 [뉴스소스]Apple, Google, Microsoft 등 모바일 OS 벤더, 게임 기능 및 서비스 강화에 주력. http://bit.ly/1dou65x [뉴스소스]일본의 대표 모바일 게임사 DeNA가 만화 시장에 진출하며 다양한 수익원 확보를 모색. http://bit.ly/1gnTPjt [뉴스소스]"The Switch"·"Upworthy"·"ViralNova" 등 입소문 콘텐츠 기반 디지털 미디어 각축전 심화. http://bit.ly/1cnTwOr [뉴스소스]유료 TV 가입자, 스마트폰 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.12.11 - [트렌드와치]Google, HTML5 기반 웹 게임 출시...기술력 한계에도 불구하고 차세대 멀티플랫폼 게임 표준으로서의 가능성 가시화 링크: http://bit.ly/1fiIii7 [스냅샷]2013년 시장결산 및 2014년 전망 시리즈 (2) - 디지털 음악 링크: http://bit.ly/1cAaug1 [뉴스브리프](무료)China Mobile의 글로벌 VoIP 앱 Jego 출시...가상 번호 하나로 전 세계에서 통화 서비스 제공 링크: http://bit.ly/IEzfg5 [뉴스브리프]2013년 모바일 게임 시장의 주요 트렌드, 부분유료화 게임 강세·HW 발전에 따른 콘솔급 게임 품질 구현 링크: http://bit.ly/1dou65x [뉴스브리프]日 모바일 게임사 DeNA, 무료 모바일 만화 앱 .. 더보기
뉴스소스 -2013. 11. 21- [뉴스소스]모바일 마이크로 동영상 공유 서비스, 사용자 기반 확대하며 성장 가속화. (무료) http://bit.ly/18p8Tsk [뉴스소스]최근 빅데이터가 언론에서도 자주 소개됨에 따라 빅데이터에 대한 기업의 관심이 계속 높아지는 추세. http://bit.ly/1iw8EQ6 [뉴스소스]최근 Apple, 삼성, LG 등 주요 단말 벤더들이 잇따라 곡면 화면(curved screen)을 탑재한 스마트폰을 공개하면서 곡면 화면이 스마트폰 업계의 新 트렌드로 부상. http://bit.ly/I0mY59 [뉴스소스]Gartner의 Hung LeHong 애널리스트는 스마트폰 및 태블릿 PC에 초점을 맞춰온 애플리케이션 개발업계가 IoT 시장에서 더 넓은 개발 기회를 갖게 될 것이라고 관측. http://bit.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.11.21 - [트렌드와치]본격 개화 예고하는 범용 로봇 시장...스마트폰 닮은 로봇들 "플랫폼 전쟁" 예고 링크: http://bit.ly/1cH7Any [스냅샷]일본 모바일·소셜 게임 사업자 GREE와 DeNA의 2013년 3분기 실적 및 전략 비교 링크: http://bit.ly/1diM25P [뉴스브리프](무료)마이크로 동영상 공유 앱, 모바일 新 풍속도로 급속 확산...마케팅 툴로서의 가능성에 업계 이목 집중 링크: http://bit.ly/18p8Tsk [뉴스브리프]기업의 빅데이터 활용, 일시적인 관심이나 트렌드 편승이 아닌 장기적인 계획과 준비과정 필요 링크: http://bit.ly/1iw8EQ6 [뉴스브리프]곡면 화면 스마트폰 트렌드, 실제 소비자는 차이 못 느껴...벤더 독창성 없이 트렌드만 남았다 .. 더보기
‘Tokyo Game Show 2013’, 콘솔 게임과 모바일 게임간 융합과 상생을 통한 동반 성장 가능성 제시 ‘Tokyo Game Show 2013’, 콘솔 게임과 모바일 게임간 융합과 상생을 통한 동반 성장 가능성 제시 링크: http://bit.ly/14EYp5S [News] 최근 일본 동경 소재 국제 컨벤션 센터인 마쿠하리멧세에서 개최된 글로벌 게임쇼 ‘Tokyo Game Show 2013’이 올해에도 역대 최다 관객 수를 기록하며 성황리에 막을 내렸다. 올해 행사에서는 차세대 콘솔 게임기 PS4와 Xbox One에 대한 업계의 관심이 집중된 가운데, 모바일 게임 부문 또한 콘솔 게임과 앞으로 상호 연계되어 발전할 것이라는 기대감이 확산되었다. [News Plus] 2013년 9월 19일부터 22일까지 개최된 ‘Tokyo Game Show 2013(이하 TGS 2013)’은 일반 관람객이 크게 증가해 총 .. 더보기
한·일 대표 모바일게임 플랫폼 "카카오톡"과 "Mobage"의 앱스토어별 수익분배 구조 한·일 대표 모바일게임 플랫폼 "카카오톡"과 "Mobage"의 앱스토어별 수익분배 구조 링크: http://bit.ly/1d82BLW 한국과 일본을 대표하는 모바일게임 플랫폼 업체 카카오와 DeNA는 별도의 시스템 이용료를 부가함에도 불구하고, 대다수의 게임업체는... 더보기
일본 게이머의 스마트폰 게임 이용 행태 조사 결과 일본 게이머의 스마트폰 게임 이용 행태 조사 결과 링크: http://bit.ly/161dM7o 일본 소프트웨어 개발 업체 JustSystems가 2013년 5월 31일, 10대~50대 일본 성인 1,000명을 대상으로 인터넷 설문 조사를 실시해... 더보기
일본 모바일 게임 시장, “게임간 콜라보레이션 사례 급증”...모바일 게임의 새로운 성공 공식으로 주목 일본 모바일 게임 시장, “게임간 콜라보레이션 사례 급증”...모바일 게임의 새로운 성공 공식으로 주목 링크: http://bit.ly/1315cU7 [News] 일본 PC게임, 콘솔게임 업계에서 전개해 온 ‘게임과 게임간 콜라보레이션’ 전략이 최근 일본 모바일 게임에도 속속 도입되고 있다. GungHo Online Entertainment(이하 GungHo Online)의 인기 모바일 게임 ‘Puzzle & Dragons’는 최근 다른 모바일 게임의 캐릭터 및 게임 스테이지를 차용했다. 메이저 게임 기업인 Capcom, Square Enix 등도 콜라보레이션을 통해 특정 게임에서 다른 게임의 캐릭터 및 아이템을 제공해 화제가 되고 있다. 게임간 콜라보레이션 전략은 자동차, 애니메이션, 요식업 등 이종산.. 더보기
일본 모바일 게임 시장, 세대 교체 가능성 임박...GREE와 DeNA를 뛰어넘는 차세대 주자들 급부상 일본 모바일 게임 시장, 세대 교체 가능성 임박...GREE와 DeNA를 뛰어넘는 차세대 주자들 급부상 링크: http://bit.ly/11vvME0 [News] 최근 일본 게임 업체인 GungHo Online Entertainment(이하 GungHo) 와 COLOPL , 그리고 모바일 메신저 LINE 서비스 업체 NHN Japan이 일본 모바일 게임 업계에 지각 변동을 일으키고 있다. 이들은 일본의 모바일 게임 플랫폼 양대 산맥인 GREE와 DeNA를 통하지 않고 글로벌 오픈마켓에서 승승장구하고 있어 일본 모바일 게임 업계가 게임 콘텐츠 및 서비스 전략의 다양화 등 새로운 성장 국면에 접어들고 있는 것으로 관측되고 있다. [News Plus] GunHo는 지난 2012년 2월 20일, 모바일 게임 ‘.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2013. 3 . 11 - [무료리포트]북미 모바일게임 시장, "TCG(Trading Card Game)" 장르 흥행 돌풍... DeNA와 CyberAgent의 성공 사례 분석 http://bit.ly/16234hY [무료리포트]무료 앱으로 수익을 창출하기 위한 7大 전략과 성공 사례 http://bit.ly/W3H5mN 더보기