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게임시장

뉴스소스 -2015. 07. 27- [뉴스소스]밀레니얼 세대, 네이티브 광고 콘텐츠 공유로 입소문 유발...텍스트 보다 시각적 콘텐츠가 효과적. (무료) http://bit.ly/1JoAsod [뉴스소스]IT·자동차 업계, 자율주행자동차 기술 개발 주력…”도로안전·대기환경 개선 기여도 클 것”. http://bit.ly/1VHUhvG [뉴스소스]中 정부, 온라인 음악 저작권 보호 강화 조치 발표...온라인 음원 저작권 규범화 위한 토대. http://bit.ly/1I3xfGh [뉴스소스]기업 고객들을 타깃으로 한 데스크탑 앱이 크게 증가...네이티브 앱 개발인력의 부족이 해결과제. http://bit.ly/1DHVlUW [뉴스소스]Apple Watch, 시장 수요 아직은 저조…2015년 2분기 판매량 약 400만 대 추정. http://b.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.07.27 - [리서치프리즘]2015년 상반기 글로벌 게임시장 결산 - 플랫폼별 "Key Trend" 분석 링크: http://bit.ly/1HTrTzg [트렌드와치]법적 분쟁 휘말리며 영업 종료 선언한 Homejoy…대중화 목전에 둔 공유 경제, 빨간불 직면 링크: http://bit.ly/1VHUe2Q [스냅샷]Google Nest가 스마트 홈 플랫폼으로 자리잡기 위해 해결해야 할 과제 링크: http://bit.ly/1gY9mJk [뉴스브리프](무료)네이티브 광고, 밀레니얼 세대 겨냥한 필수 광고 전략으로 부상...소셜 미디어·콘텐츠 시각화 활용 중요 링크: http://bit.ly/1JoAsod [뉴스브리프]자율주행 자동차에 대한 소비자 수용도는 아직 낮아…운전자 43.5%, “직접 운전 원한다” 링크: htt.. 더보기
‘콘솔용 음악게임’, 2009년에 이어 2010년에도 매출 부진 이어져...NPD Group ◎ Key Message - 시장조사기관 NPD Group의 2010년 2월 콘솔 게임 시장 동향 보고서에 따르면, 콘솔 하드웨어의 보급은 2009년 대비 50% 가까이 증가한 반면, 소프트웨어 매출은 오히려 9% 가량 감소한 것으로 나타났다. 업계 전문가는 ‘Rock Band’와 ‘Guitar Hero’ 시리즈 등 음악 게임 장르의 매출 부진을 그 원인으로 분석하고 있음 ◎ News Brief - ⊙ 콘솔게임 SW 매출, HW 보급에 못 미치는 저조한 성적… 음악 게임 장르의 부진이 원인 · 시장조사기관 NPD Group이 발표한 2010년 2월 콘솔 게임 시장 동향 보고서에 따르면, 3대 콘솔 게임기(Xbox 360, Wii, PS3)의 HW 보급량은 총 6,000만개로 2009년 2월의 4,100만.. 더보기
글로벌 출판사 Random House의 비디오 게임 시장 진출을 둘러싼 시장의 평가 ◎ Key Message - "융합미디어(transmedia) 지적 재산(IP; intellectual property)’ 사업 부서를 신설하며 디지털 시장 본격 진출을 선언한 글로벌 출판사 Random House는 지난 3월 1일 게임 개발업체인 Stardock과 계약을 체결하고 오는 9월 약 500만 달러를 투자해 제작한 비디오 게임 "Elemental: War of Magic"을 출시할 계획이라고 밝혔다. ◎ News Brief - ⊙ Random House, 오는 9월 비디오 게임 "Elemental: War of Magic" 출시 예정... 비디오 게임 전담 부서 신설 · 글로벌 출판사 Random House는 15명의 인원으로 비디오 게임, 소셜 네트워크 서비스, 모바일 플랫폼 등의 사업 영역.. 더보기
2010년 게임시장 전망...“기대와 우려 공존” ◎ Key Message - 대부분의 메이저급 게임사들이 기대작의 판매 부진으로 힘겨운 2009년을 보낸 가운데, EA(Electronic Arts)가 지난 2월 8일 실적 보고에서 2010년에도 패키지 게임 매출의 하락세가 계속 될 것으로 예상했다. 하지만 최근 들어 게임 타이틀 판매가 회복세를 보이고 있고 대형 신작 게임의 라인업이 출시 예정에 있을 뿐더러 2010년의 화두로 떠오른 모션 콘트롤러 출시와 iPad의 게임 시장 진출 가능성 소식 등 게임 업계의 시장 회복에 대한 기대감 또한 공존하는 양상을 보이고 있다. ◎ News Brief - ⊙ EA, 패키지 게임 매출 3% 감소 예상… ‘지옥’에서 허우적대는 게임 업계 · 美 2위의 대형 게임사 Electronic Arts가 지난 2월 8일 실적.. 더보기
스마트폰, 당분간 휴대용 게임기 대체 불가… 아직은 수요층부터 다른 별개 시장 ◎ Key Message - iPhone으로 대표되는 컨슈머 스마트폰이 Nintendo DS나 Sony PSP를 조만간 대체하기는 어려워 보인다. 시장조사업체 NPD에 따르면 이들 휴대용 게임기는 작년 한 해 북미 게임시장의 전체적인 위축세 속에서도 오히려 7% 가량 판매액이 늘었고, 그 주축인 DS는 지난 12월에 한 달 동안에만 331만 대가 팔려 역대 최고 성적을 거뒀다. ◎ News Brief - ⊙ 휴대용 게임기 시장 아직 건재 · 시장조사업체 NPD에 따르면 작년 한 해 북미 시장의 전체적인 위축 속에서도 Nintendo DS, Sony PSP 등 휴대용 게임기 판매는 오히려 7% 가량 늘었음 - 특히 Nintendo DS는 작년 한 해 북미 콘솔게임 시장 전체 판매액의 17%를 차지하며 주류.. 더보기
中 Shanda Games, 美 시장 공략 위해 현지 온라인 게임 네트워크 인수 ◎ Key Message - 중국 온라인게임 사업자 Shanda Games가 미국의 플래시게임 관련 업체 Mochi Media를 8,000만 달러에 인수한다. Shanda Games는 동남아, 한국, 유럽, 러시아 등 세계 각지에 이미 자사 게임을 수출하고 있는 중국 온라인게임 시장 2위 업체이며, Mochi Media는 4만 여 개 웹사이트에 걸쳐 1억 4,000만 명의 실질 이용자를 보유한 온라인 게임 네트워크 업체다. ◎ News Brief - ⊙ Shanda Games, 미국 시장 교두보 확보 · 중국 온라인게임 사업자 Shanda Games가 미국의 플래시게임 관련 업체 Mochi Media를 8,000 만 달러(현금 6,000만 달러와 주식거래 2,000만 달러)에 인수한다고 지난 1월 12일.. 더보기
게임업계의 U-Turn… 2010년 게임시장 주역은 캐주얼 아닌 하드코어 게임 ◎ Key Message - 올 한 해 패키지 게임시장에서는 전형적인 하드코어 게임들이 강세를 보일 전망이다. 작년 말 출시된 Activision Blizzard의 ‘Modern Warfare 2’를 비롯해 조만간 잇따라 발매될 기대작 상당 수가 하드코어 게임이며, 전문가 일각에서는 북미 콘솔게임 SW 시장이 이들을 중심으로 전년 대비 10% 가량의 성장세를 보일 것이라는 관측도 제기되고 있다. ◎ News Brief - ⊙ 콘솔게임 시장, 하드코어 대작 잇따라 출시 예정 · 작년 11월 출시된 Activision Blizzard의 ‘Modern Warfare 2’를 시작으로 Sony의 ‘God of War 3’, Take- Two의 ‘Mafia 2’, EA의 ‘Mass Effect 2’, THQ의 ‘D.. 더보기
글로벌 완구 업체들의 게임사업 진출 유형 및 사례 ○ 글로벌 완구 업체들의 게임사업 진출 유형은 크게 4가지로 구분할 수 있는데, 상위 3개 완구 업체는 게임 플랫폼(HW) 확보 전략을 제외한 나머지 3가지 게임 타이틀 개발을 위한 전략적 옵션을 각각 선택하고 있음 ======================================================================================== ● 출처 : 스트라베이스 www.strabase.com ● 주요 관련 키워드 : 완구, 게임, 플랫폼, 캐릭터, 사업 진출, 진출 전략, 게임시장, 게임산업, 완구업체, Mattel, Hasbro, Bandai Namco 더보기
게임이라는 상품에도 일정 수준의 ‘표준화’는 필요… Square Enix ◎ Key Message - Square Enix의 Yoichi Wada CEO가 지난 11월 중순 개최된 Montreal International Game Summit에 참석, 게임 시장의 지나친 분화 및 다변화 경향을 지적하며 ‘소비자 혼란을 초래해 장기적으로는 오히려 소비 장벽을 형성할 수 있다’고 우려를 표명했다. 일례로 하드코어 콘솔게임을 먼저 접한 소비자들은 가볍게 즐길 수 있는 여타 게임에 대해서도 부담을 느끼기 쉽다는 설명이다. ◎ News Brief - ⊙ 게임의 다변화, 너무 과하면 오히려 독 · Square Enix의 Yoichi Wada CEO가 지난 11월 중순 개최된 Montreal International Game Summit에 참석, 게임 시장의 지나친 분화 및 다변화 경향을.. 더보기