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PS3

Wii 게임, 37%는 출시 이후 한 번도 주목 못 받아…주로 캐주얼과 저가형 게임 ◎ Key Message - 지난 1월에서 6월 사이에 발매된 Wii 게임의 37% 가량이 출시 이후 단 한 차례도 평가(review)를 받지 못한 것으로 파악돼 전년동기 대비 12%p 가량의 급증세를 나타냈다. 이 같은 미평가 게임은 캐주얼게임과 저가형 타이틀에 집중돼 있으며 향후 Xbox 360과 PS3 플랫폼에서도 유사한 양상이 나타날 수 있을 전망이다(Source: 시장조사업체 EEDAR). ◎ News Brief - ⊙ Wii 플랫폼의 ‘미평가 게임’ 비율, 1년 사이에 12%p 급증 · 시장조사업체 Electronic Entertainment Design and Research(EEDR)에 따르면 올해 1월에서 6월 사이에 발매된 Wii 게임의 37% 가량이 출시 이후 단 한 차례도 평가(re.. 더보기
3D 콘텐츠의 부흥을 주도할 4大 분야…Blu-ray/디지털방송/게임/온라인 동영상 ◎ Key Message - 오는 2010년 Panasonic과 Sony가 3D 지원 TV를 출시한다고 밝히는 등 향후 3D TV 보급이 본격화 될 것으로 예상되고 있는 가운데 지난 10월 6일부터 10일까지 개최된 日 최대의 가전 전시회인 ‘CEATEC’에서는 3D용 콘텐츠의 부흥을 주도할 4대 분야로 Blu-ray, 디지털방송, 게임, 온라인 동영상이 주목을 받았다. ◎ News Brief - ⊙ 3D TV의 보급에 앞선 3D 콘텐츠의 4대 분야-Blu-ray/디지털방송/게임/온라인 동영상 · Panasonic과 Sony가 2010년 3D 지원 TV 출시계획을 밝히는 등 향후 3D TV 보급이 본격화 될 것으로 예상되고 있는 가운데 3D 콘텐츠의 부흥을 주도할 매체에 대한 관심이 대두되고 있음 · 우.. 더보기
미국 비디오 게임 시장, 게임기 가격 인하 효과 기대…이제 최악의 시기는 지났다 ◎ Key Message - 지난 9월 10일 시장 조사기관 NPD는 지난 8월에 미국 비디오 게임기 소프트웨어 매출이 16% 감소한 9억 870만 달러를 기록하며 6개월 연속 감소했다고 발표했다. 게임기 매출은 전년동월 대비 25%, 게임 소프트웨어 매출은 15% 감소했으며, 주변기기 매출만이 2% 증가했다. 하지만 지난 달 Sony와 Microsoft가 게임기 가격인하를 계기로 향후 매출 상승이 기대되고 있다. ◎ News Brief - ⊙ Sony와 Microsoft의 게임기 가격인하를 계기로 향후 매출 신장 기대 · 지난 9월 10일 시장 조사기관 NPD는 지난 8월의 미국 비디오 게임기 소프트웨어 매출은 16% 감소한 9억 870만 달러를 기록하며 6개월 연속 감소했다고 발표했음 - 게임기 매출.. 더보기
콘솔 게임기 없이 셋탑박스만으로 즐길 수 있는 ‘주문형 게임’ 서비스 등장 ◎ Key Message - 디지털 콘텐츠 솔루션 사업자 Playcast Media社가 게임 콘솔 없이 셋탑박스만으로 Xbox 360과 PS3의 게임이 가능한 주문형(On-Demand) 게임 서비스를 제공한다고 발표했다. ◎ News Brief - ⊙ Playcast Media社, 주문형(On-Demand) 게임 서비스 런칭 · 이스라엘과 영국에 본사를 두고 있는 디지털 콘텐츠 솔루션 사업자 Playcast는 콘솔 게임기 없이도 셋탑박스를 통해 동영상 게임을 즐길 수 있는 서비스를 제공한다고 발표했음 - Playcast의 주문형 게임 서비스는 현재 이스라엘의 케이블 사업자 HOT를 통해 시범 서비스 되고 있으며, 곧 IPTV로도 확대 적용할 예정 - 본 서비스는 기성 게임의 음향과 시각적 아웃풋을 디지털.. 더보기
Sony의 PS3, 비싼 가격과 판매 부진으로 비관론 잇따라 ◎ Key Message - Sony의 콘솔게임기 사업에 대한 전문가 일각의 회의론이 끊이지 않고 있다. Blu-ray를 탑재한 최신 기종 PS3가 비싼 가격으로 인해 여전히 고전을 면치 못하고 있는 것이 가장 큰 이유다. 시장조사업체 NPD Group에 따르면 PS3의 북미 시장 5월 판매량은 13만 1,000 대로 Wii의 절반에도 못 미쳤고 17만 5,000 대가 팔린 Xbox 360과도 차이가 컸다. ◎ News Brief - ⊙ PS3, 비싼 가격으로 인한 판매량 열세 여전 · 시장조사업체 NPD에 따르면 PS3의 북미 시장 5월 판매량은 13만 1,000 대로 Nintendo Wii (28만 9,500 대)나 Xbox 360(17만 5,000 대)과 격차가 컸음 · Blu-ray 지원 기능을 .. 더보기
음악, 게임 판매량 확대를 견인하는 핵심 요소로 부상 ◎ Key Message - 작년 한 해 미국 시장에서는 음악을 소재로 삼았거나 적극 활용한 게임들이 전체 비디오게임 판매량의 5% 이상을 차지하며 선전한 것으로 집계됐다. 340만 장이 팔린 ‘Guitar Hero World Tour’와 522만 장이 팔린 ‘Grand Theft Auto IV’ 등이 바로 그러한 사례다(Source: NPD Group). ◎ News Brief - ⊙ 2008년 美 게임 시장, 음악 관련 타이틀의 강세 두각… 연말 판매량 결산 · Madden NFL 09: 525만 장(Electronic Arts) - 26곡의 사운드트랙(다수의 유명 아티스트 참가)이 수록된 20주년 기념판이 8월 12일 출시됐음 · Grand Theft Auto IV: 522만 장(Rockstar G.. 더보기
콘솔게임기 3파전, 온라인 서비스 경쟁으로 전선(戰線) 확대 ◎ Key Message - 콘솔 3파전의 주역인 Nintendo, Microsoft, Sony가 온라인 부가 콘텐츠 강화에 박차를 가하고 있다. 비록 각자의 라인업에는 차이가 있지만, 콘솔게임기의 위상을 거실의 엔터테인먼트 허브로 새롭게 정립시키려는 의도만큼은 3社 모두 같은 양상이다. Nintendo는 Wii 사용자들에게 실시간 뉴스와 각종 유료 콘텐츠를 제공 중이며, Microsoft는 대규모 업데이트를 통해 Xbox Live 서비스를 일신했고, Sony는 Second Life와 유사한 PS3용 가상현실 서비스 PlayStation Home을 출시했다. ◎ News Brief - ⊙ Nintendo의 Wii, 실시간 뉴스 제공은 기본… Wi-Fi 무선접속 지원하는 편의성 돋보여 · Nintendo의.. 더보기
Sony의 가상공간 커뮤니티 서비스 ‘Home’이 시장에 미칠 파급력과 시사점 [News] 2008년 12월 11일 소니는 PlayStation 3(이하 PS3)에서 제공되는 가상 공간 커뮤니티 서비스 ‘PlayStation Home’(이하 Home)을 출시했다. 가상 공간에서 이용자들간의 상호교류, 개인공간과 아바타 꾸미기, 영화와 게임 예고편 감상, 게임업체들의 프로모션을 제공하는 ‘Home’은 PS3로 네트워크에 접속하는 게이머들에게 새로운 경험을 부여하고, 사용자들의 게임 이용을 촉진할 서비스로 기대되고 있다. [News Plus] Sony가 야심 차게 추진해 왔던 Home 서비스의 출시는 원래 2007년 가을로 예정되어 있었다. 그러나 Sony Computer Entertainment의 대표사장인 Kaz Hirai는 2007년 10월 첫 번째 서비스 연기를 공표한 데 이어.. 더보기
‘Non-Game 콘텐츠’와 ‘네트워크化’를 키워드로 하는 SCE의 Interactive Entertainment 전략 [News] Sony가 지난 6월 26일 2008~2010년도 Sony 그룹 중기경영방침을 발표했다. Sony Computer Entertainment(SCE)는 이 자리에서 향후 Play Station(PS) 비즈니스의 주요 사업방침으로 dudgk, 광고 등 ‘Non-game Contents’와 자사 공급 제품의 ‘Network 化’에 주력한다는 계획을 밝히고 이러한 기조에 터잡은 새로운 서비스를 발표해 업계의 주목을 받고 있다. [News Plus] Sony 그룹은 지난 6월 26일 ‘Core Business 강화’, ‘네트워크 접속 서비스 제공’, ‘BRICs 등 고성장 시장에서의 비즈니스 확대’를 통한 1조엔 규모의 7대 사업 육성을 목표로 하는 ‘2008~2010년 Sony 그룹 중기경영방침[1.. 더보기