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(무료)가상현실(VR) 기술, 대중화까지 아직 갈 길 멀다...“고가의 HW와 킬러 콘텐츠 부재 문제”, 당분간 계속될 듯 (무료)가상현실(VR) 기술, 대중화까지 아직 갈 길 멀다...“고가의 HW와 킬러 콘텐츠 부재 문제”, 당분간 계속될 듯 링크: http://bit.ly/2b6xeM9 업계에서 큰 기대를 모아 왔던 VR 헤드셋들이 출시되었으나, 아직까지 일반 소비자들의 마음을 얻지 못하고 있다. 반면, 증강현실(AR) 기술은 Nintendo의 ‘Pokemon GO’가 세계적인 돌풍을 일으키며 많은 관심을 받고 있다. VR이 AR처럼 대중들의 주목을 받고 주류 기술로 자리 잡기 위해서는 킬러 콘텐츠가 개발되어야 하고 부담스러운 HW의 가격이 크게 낮아져야 한다는 분석이다. - VR, 아직 기대만큼의 반향을 일으키지 못해… ‘Pokemon GO’로 주목받는 AR과 대조적 - Sony의 PSVR, 올해 10월에 출시 예정….. 더보기
뉴스소스 -2016. 08. 01- [뉴스소스]Google Art & Culture, 유명한 작품의 쉽고 빠른 접근…예술 작품의 대중화 선도. (무료) http://bit.ly/2arvx8l [뉴스소스]e커머스 분야에서 성공하기 위해서는 각 유형의 사업자들의 장단점을 파악하고 이들로부터 차별화된 전략을 수립하는 것이 중요하다고 강조. http://bit.ly/2aei3Mv [뉴스소스]영국 정부, 공공서비스에 블록체인(Block chain) 기술 도입...개인정보보호 문제와 마찰 가능성 여부 주목 필요. http://bit.ly/2aBouM1 [뉴스소스]Microsoft, HoloLens 공개…VR, AR을 넘어 현실과 가상의 융합 효과 극대화. http://bit.ly/2arvBoB [뉴스소스]일본 모바일 콘텐츠 관련 전체 시장 4.4조 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.08.01 - [리서치프리즘]플랫폼 유형별 가상현실 HMD 단말과 지원 게임 경쟁력 비교 분석 링크: http://bit.ly/2anmzry [트렌드와치]소셜미디어 통해 유명세 얻은 중국의 1인형 미디어 창작자 집단 "왕훙", e커머스 넘어선 비디오 커머스 시대 열수 있을까? 링크: http://bit.ly/2aDkBrJ [스냅샷]‘Cannes 국제광고제 2016’, 가상현실(VR) 광고 가능성 제시...VR 광고 솔루션, VR 스토리텔링 광고 등 링크: http://bit.ly/2aDk5tF [뉴스브리프](무료)Google Art & Culture, 새 버전 출시...가상현실 기반 예술 작품 감상 시대 임박 링크: http://bit.ly/2arvx8l [뉴스브리프]게임기 실적 악화로 1분기 영업 손실 기록한 Nin.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 05. 23 - [무료리포트]YouTube, "Unplugged" 출시 임박...유료 구독형 인터넷 TV 서비스로 유료 TV 시장 지형도 급변 예고 http://bit.ly/1NwdnnU [무료리포트]가상현실(VR)의 단점을 보완하기 위한 모션 인식 기반의 VR 컨트롤러 사례 http://bit.ly/1TqI50I 더보기
가상현실(VR)의 단점을 보완하기 위한 모션 인식 기반의 VR 컨트롤러 사례 가상현실(VR)의 단점을 보완하기 위한 모션 인식 기반의 VR 컨트롤러 사례 링크: http://bit.ly/1W5dQQA 최근 HTC Vive 등 가상현실 HMD(Head Mounted Display)가 잇따라 출시되는 가운데, 가상현실과 실제 현실 사이의 이질감을 경감시키기 위한 방안으로 모션 인식 기반의 가상현실(VR) 컨트롤러가 부각 더보기
고가형 가상현실(VR) HMD의 특징 비교 및 업계 전망 고가형 가상현실(VR) HMD의 특징 비교 및 업계 전망 링크: http://bit.ly/1RxMXOE 최근 Oculus Rift, Vive, PlayStation VR 등 고가형 가상현실 HMD(Head Mounted Display)의 출시 일정, 가격, 성능 등이 공개되면서 HMD 시장 패권을 둘러싼 경쟁 구도가 본격적으로 형성... 더보기
(무료)가상현실(VR), 시간과 장소에 구애 받지 않고 제품과 서비스 체험 지원...온라인 쇼핑, 부동산 업계에서 활용성 높아 (무료)가상현실(VR), 시간과 장소에 구애 받지 않고 제품과 서비스 체험 지원...온라인 쇼핑, 부동산 업계에서 활용성 높아 링크: http://bit.ly/1RykJsk VR 기술이 빠른 속도로 발전하면서 다양한 산업 현장에서 VR을 활용할 수 있는 여러 방안들이 제시되고 있다. VR은 소비자를 능동적인 참여자로 변화시켜 브랜드와 소비자 간의 관계를 새롭게 형성시킬 전망이며, 시간과 장소에 구애를 받지 않는다는 특성으로 소비자들이 구매에 앞서 제품을 가상으로 체험할 수 있게 지원할 것으로 전망된다. - VR, 고객 충성도를 높이는 데에 효과적…온라인 쇼핑 시에 가상 피팅이 가능 - VR, 시간과 장소에 구애 받지 않는 제품 체험 지원…미디어, 부동산업계에서 활용성 높아 더보기
(무료)가상현실(VR) 영화에 할리우드 주목...각종 영화 페스티벌에서 스릴러, 다큐멘터리, 공포 등 다양한 장르의 VR 영화 선보여 (무료)가상현실(VR) 영화에 할리우드 주목...각종 영화 페스티벌에서 스릴러, 다큐멘터리, 공포 등 다양한 장르의 VR 영화 선보여 링크: http://bit.ly/1RCKB05 가상현실 헤드셋들이 잇따라 출시를 앞두고 있는 가운데, VR영화에 대한 관심도 함께 높아지고 있다. 할리우드의 유명 감독들도 VR 영화 프로젝트에 참여하고 있으며, 최근 개최된 세계적인 영화 페스티벌 Sundance에서도 다수의 VR영화들이 소개됐다. 픽션뿐만 아니라 다큐멘터리, 애니메이션 등 다양한 콘텐츠에서 VR 기술이 활용되며 업계의 많은 관심을 받고 있다. - 유명 할리우드 영화 감독들 VR 영화 제작에 참여…Ridely Scott, Steven Spielberg 포함 - 스릴러, 다큐멘터리, 공포 등 VR영화 장르 다.. 더보기
실시간 스포츠 중계, 가상현실(VR)시장의 킬러 콘텐츠 될까…VR 콘텐츠 선두업체 NextVR 사례를 중심으로 실시간 스포츠 중계, 가상현실(VR)시장의 킬러 콘텐츠 될까…VR 콘텐츠 선두업체 NextVR 사례를 중심으로 링크: http://bit.ly/1Q2nuzA [News] 게임에 이어 스포츠 중계가 가상현실(VR) 시장의 잠재적 킬러 콘텐츠로 기대를 모으고 있다. 특히 다양한 프로 스포츠 리그, 스포츠 채널과 협력해 중계를 시도하고 있는 미국의 스타트업 NextVR의 행보는 실시간 VR 스포츠 중계 시장의 성장 가능성을 가늠하는 시험대로 평가되고 있다. 그러나 실시간 VR 스포츠 중계는 VR 카메라 및 렌즈, VR 헤드셋에 삽입하는 스마트폰의 디스플레이 사양, VR 콘텐츠의 과도한 대역폭 소모 등의 기술적 한계를 내포하고 있어 주류 VR 콘텐츠로의 도약을 기대하는 것은 시기상조라는 우려에도 직면한 상태다... 더보기
(무료)게임 개발자들이 전망하는 가상현실(VR) 게임의 미래...긍정론 속에 3D 게임의 전철 밟을 거라는 우려의 목소리도 대두 (무료)게임 개발자들이 전망하는 가상현실(VR) 게임의 미래...긍정론 속에 3D 게임의 전철 밟을 거라는 우려의 목소리도 대두 링크: http://bit.ly/1K1uUT4 Game Developers Conference는 2,000명 이상의 게임개발자들을 대상으로 가상현실 게임산업의 미래에 관하여 설문조사를 실시했다. 조사 결과, VR게임이 지속적으로 발전할 것이라고 전망하는 낙관적인 응답과 고가의 VR기기와 거추장스러운 헤드셋으로 인해 대중화가 쉽지 않을 것이라고 보는 비관적인 전망의 응답으로 나뉘었다. - GDC, 게임개발자 대상으로 VR에 대한 인식 조사 실시…42% 응답자기 VR 기술에 관심 표명 - “고가의 기기와 불편한 헤드셋이 VR의 대중화에 걸림돌”…”캐주얼 게이머 공략 쉽지 않을 것” 더보기