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(무료)Oculus, HW보다 SW 플랫폼 구축에 초점 둔다...제조비 보다 낮은 가격으로 Oculus Rift 출시 전망 (무료)Oculus, HW보다 SW 플랫폼 구축에 초점 둔다...제조비 보다 낮은 가격으로 Oculus Rift 출시 전망 링크: http://bit.ly/1FCjJ0R 가상현실 헤드셋 Oculus Rift의 출시를 앞두고 있는 Oculus는 소비자들이 가상현실 기술에 쉽게 접근할 수 있도록 최대한 낮은 가격으로 제품을 출시할 계획이다. 그 대신, Oculus는 소프트웨어 플랫폼 구축에 집중하여 소프트웨어를 통한 수익 창출을 꾀할 전망이다 - Oculus 창업자, “VR산업의 성장이 급선무”…”가장 저렴한 가격으로 VR헤드셋 출시할 것” - Oculus, VR 소프트웨어 플랫폼 구축에 집중…”소비자가 VR기술에 친숙해지는 것이 우선” 더보기
(무료)VR 개발 플랫폼 둘러싼 서로 다른 행보...”Oculus는 폐쇄적, Valve와 Razer는 개방적” (무료)VR 개발 플랫폼 둘러싼 서로 다른 행보...”Oculus는 폐쇄적, Valve와 Razer는 개방적” 링크: http://bit.ly/1HSXGOQ VR 플랫폼이 향후 ‘오픈 플랫폼’으로 자리 잡을 수 있을지에 대한 논의가 이어지고 있다. Oculus는 자사의 VR헤드셋을 위한 소프트웨어 개발 키트에 주력하며 폐쇄적인 행보를 보이고 있는 반면, Valve와 Razer는 오픈소스 플랫폼을 구축하기 위한 노력을 이어가고 있다. - Oculus, 자사 VR헤드셋을 위한 SDK에 주력…Oculus, 독점 게임 24개에 대한 투자를 결정 - Valve, 여러 개발사의 VR헤드셋 지원…Razer, 오픈소스 VR 플랫폼 OSVR 운영 더보기
Oculus VR, 가상현실 콘텐츠 품질관리 위해 폐쇄적 앱스토어 조성...유료 콘텐츠 판매를 통한 수익 모델 구축이 궁극의 목적 Oculus VR, 가상현실 콘텐츠 품질관리 위해 폐쇄적 앱스토어 조성...유료 콘텐츠 판매를 통한 수익 모델 구축이 궁극의 목적 링크: http://bit.ly/1HjVJOy [News] 지난 2015년 6월 12일 IT 전문 언론매체 TechCrunch는 HMD(Head Mounted Display) 벤더 Oculus VR이 콘텐츠 생태계 조성을 위해 Apple App Store처럼 콘텐츠를 사전심의하는 방식의 앱마켓을 개설할 것이라고 보도했다. 광고를 통한 수익 모델이 부재한 가상현실 콘텐츠 시장에서, 사전심의 방식의 Oculus 앱마켓은 이용자에게 품질이 보장된 콘텐츠를 제공함으로써 유료 콘텐츠 판매를 촉진하기 위한 Oculus VR의 전략적 산물로 이해된다. [News Plus] 지난 6월 11.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2015. 03. 16 - [무료리포트]Samsung과 Google, 모바일 결제 시장의 패권 쟁탈 위한 참전 선언…"Apple Pay" 잡기 위한 필승 전략은? http://bit.ly/1GfAlqz [무료리포트]스마트폰과 HMD의 결합...모빌리티를 강조한 차세대 HMD의 개요 및 분류 http://bit.ly/19tkryQ 더보기
뉴스소스 -2015. 03. 16- [뉴스소스]Android 생태계의 특징 중 하나인 OS와 단말기 사양의 파편화 문제는 생태계 개방성의 원천인 동시에 Android의 경쟁력을 약화시키는 ‘양날의 검’으로 지목. (무료) http://bit.ly/19tk9YP [뉴스소스]글로벌 이동통신 협의체 NGMN이 5G 시대를 준비하는 기술 로드맵을 공개하고 새로운 환경에 적합한 신규 네트워크 관리 기술의 필요성을 역설. http://bit.ly/1BL0i09 [뉴스소스]Apple Watch’, ‘Pebble’ 등 지속적으로 피트니스 및 헬스 관련 기능을 추가하는 스마트와치가 증가하면서 헬스 트랙커와의 차이점이 점차 줄어들고 있음. http://bit.ly/1MFSd1A [뉴스소스]Nintendo, 인디 게임 포용으로 태도 선회...콘텐츠 다변화 대.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.03.16 - [리서치프리즘]가상현실 시장의 새로운 물결 "스마트폰 기반의 HMD"… "가상현실을 미래가 아닌 현실로 접근" 링크: http://bit.ly/1GNSqvK [트렌드와치]"저가, 휴대성, 카메라 성능" 앞세우고 드론 시장 1위 차지한 DJI, 경쟁 사업자와 글로벌 IT 기업의 공세에 시장 수성 가능할까? 링크: http://bit.ly/1BO3JEN [스냅샷]글로벌 미디어 업계 파란의 중심으로 부상한 MCN의 개념 및 함의 링크: http://bit.ly/1BL0axU [뉴스브리프](무료)Android 생태계 ‘파편화’ 문제, 영원히 풀리지 않는 숙제인가...신버전 보급 부진으로 혁신 정체 문제까지 야기 링크: http://bit.ly/19tk9YP [뉴스브리프]이통사 진영, “‘모든 사물’과 ‘모든 장.. 더보기
스마트폰과 HMD의 결합...모빌리티를 강조한 차세대 HMD의 개요 및 분류 스마트폰과 HMD의 결합...모빌리티를 강조한 차세대 HMD의 개요 및 분류 링크: http://bit.ly/1Eab9BS 지난 2015년 3월 개최된 세계 최대 모바일 전시회 ‘MWC 2015’에서 삼성전자, HTC-Valve, Nvidia 등 다수의 IT업체가 신규 HMD를 공개한 가운데, 최근 들어 스마트폰 기반 HMD(Smartphone-Based HMD)가... 더보기
뉴스소스 -2015. 03. 11- [뉴스소스]매스미디어 및 대규모 광고 켐페인 시대는 저물고, 산업계의 디지털화로 보다 세분화, 개인화되고 감성에 호소하는 창의적인 마케팅이 부상. (무료) http://bit.ly/1KTKaRz [뉴스소스]공유한 메시지가 수 초 후에 자동으로 삭제되는 독특한 컨셉의 모바일 메신저 Snapchat이 가파른 성장세를 기록하며 소셜 미디어 업계의 신흥 강자로 부상. http://bit.ly/1FIs9yK [뉴스소스]TV 광고 시장, 디지털 동영상에 발목 잡히나...광고 수요와 광고 단가 모두 하락세. http://bit.ly/18z9vOI [뉴스소스]美 CFPB, 소비자 보호 위한 업무 성공 자평...최근 성과 보고서 발표. http://bit.ly/1GD6xYi [뉴스소스]인디 모바일 게임 ‘Crossy R.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.03.11 - [트렌드와치]Amazon, 3D 프린터 탑재 트럭으로 상품 제작·배송 시스템 혁신 시도...드론 넘어서는 新 배송 시대 도래 예고 링크: http://bit.ly/1AeD5ka [스냅샷]스마트폰과 HMD의 결합...모빌리티를 강조한 차세대 HMD의 개요 및 분류 링크: http://bit.ly/1Eab9BS [뉴스브리프](무료)ROI 시대는 가고 ROE2 시대 온다...소비자 감성 자극을 통한 브랜드 경험 만족도와 충성도 제고를 위한 장기 전략이 핵심 링크: http://bit.ly/1KTKaRz [뉴스브리프]10초 메신저 Snapchat, 10대 중심의 이용자 기반 확보로 "소셜 마케팅 블루칩" 등극 링크: http://bit.ly/1FIs9yK [뉴스브리프]2015년 美 TV 광고 시장 전망 암운.... 더보기
(무료)가상현실(VR) 헤드셋 상용화 임박...“심각한 멀미 문제 해결에 집중” (무료)가상현실(VR) 헤드셋 상용화 임박...“심각한 멀미 문제 해결에 집중” 링크: http://bit.ly/1wUT6jt 가상현실 기술은 지난 몇 년 간 업계에서 큰 기대를 받아왔으나, 가상현실 헤드셋 사용 시 사용자들이 심각한 수준의 멀미를 경험하면서 상용화가 늦춰졌다. 가상현실 기기 제조업체들은 멀미 문제 해결에 총력을 기울여왔으며, 곧 소비자용 제품을 출시할 예정이다. - Oculus VR, 2015년 말경 소비자용 헤드셋 출시 계획...멀미 부작용 최소화에 총력 - Valve, “멀미 부작용 완전히 없앤 제품 개발 성공”...게임 콘솔 위주의 초기 시장 형성 기대 더보기