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"Japan VR Summit"을 통한 일본 가상현실(VR) 시장 탐색, VR 게임에 업계 관심 집중..."기대와 우려 공존" "Japan VR Summit"을 통한 일본 가상현실(VR) 시장 탐색, VR 게임에 업계 관심 집중..."기대와 우려 공존" 링크: http://bit.ly/27UBNhm [News] 일본 가상현실 컨소시엄(Virtual Reality Consortium)과 게임업체인 GREE가 공동으로 주최한 "Japan VR Summit"에 일본 국내외 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR) 관련 업체가 대거 참여하며 성황리에 개최되었다. 특히, 해당 컨퍼런스의 주요 이슈 중 하나로 VR 게임시장이 선정되는 등 일본 VR 업계의 관심은 현재 게임 콘텐츠에 집중되어 있는 상황이다. 하지만, 일각에서는 일본의 VR 관련 업체 대부분이 게임에만 관심을 집중하고 있어, 시장 성장에 한계를 노출할 것이라는 의견.. 더보기
(무료)일본 Fuji TV와 모바일 게임 업체 GREE, VR사업 개발 업무 제휴...콘텐츠 기획 역량과 VR 기술 역량간 시너지 기대 (무료)일본 Fuji TV와 모바일 게임 업체 GREE, VR사업 개발 업무 제휴...콘텐츠 기획 역량과 VR 기술 역량간 시너지 기대 링크: http://bit.ly/1Tcqc91 2016년 5월 10일, 일본 방송사 Fuji TV와 모바일 게임업체 GREE는 VR 콘텐츠 제작, 전송, 플랫폼 구축 등을 위한 업무 제휴를 체결하였다. 양사는 Fuji TV가 보유한 기획 및 캐스팅 역량과 영상 콘텐츠 제작 역량, GREE가 보유한 VR 콘텐츠 개발 역량과 웹·어플리케이션 개발 역량을 결합하여, 양질의 VR 콘텐츠를 제작 및 제공하는 체제를 구축할 예정이다. 첫 번째 프로젝트로서 기업 고객을 대상으로 VR 콘텐츠 제작에 관한 기획 , 캐스팅, 촬영 및 편집, 어플리케이션 및 기능 개발, 이벤트 운영, 전송.. 더보기
뉴스소스 -2016. 05. 16- [뉴스소스]일본 Fuji TV와 GREE, VR사업 개발 위해 업무 제휴 …양사는 2015년 이후 VR 사업 적극 추진 . (무료) http://bit.ly/1Tcqc91 [뉴스소스]급속히 몰락하던 중국의 PC방 시장, 경쟁 지향의 대전형 게임과 e스포츠가 되살려내...향후 VR과 AR 등이 차세대 성장동력으로 부상할 전망. http://bit.ly/1VXXetT [뉴스소스]e스포츠, 미국 캠퍼스 내 인기 구가..."관련 장학금 신설, 캠퍼스 내 e스포츠 경기장 건설 등". http://bit.ly/1XdrwIj [뉴스소스]세계 의학연구 협의회 ACRO, 의학분야 도입 가속화 예상되는 5대 IT 기술 지목...업계 일각, 웨어러블, 소셜미디어, 실시간 분석 등에 대한 정책적 논의 필요성 제기. http:.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.05.16 - [리서치프리즘]챗봇(Chat Bot)은 앱을 대체할까?…차세대 사용자 환경으로 주목받는 대화형 인터페이스의 허와 실 링크: http://bit.ly/1OtXUVu [트렌드와치]美 FCC, 유료 TV 셋탑박스 개방에 총력...경쟁 활성화 통한 셋탑박스 시장 구조 개혁 임박 링크: http://bit.ly/1TcqdJW [스냅샷]일본 게임 업체 Bandai Namco가 공개한 가상현실(VR) 체험 시설 콘텐츠 사례 링크: http://bit.ly/253Fl1X [뉴스브리프](무료)일본 Fuji TV와 모바일 게임 업체 GREE, VR사업 개발 업무 제휴...콘텐츠 기획 역량과 VR 기술 역량간 시너지 기대 링크: http://bit.ly/1Tcqc91 [뉴스브리프]쇠락하던 중국 PC방, 대전형 게임과 e스포.. 더보기
(무료)성장 한계에 직면한 일본 모바일 게임 시장...사업부 통폐합, 해외 사업 철수 등 구조조정 움직임 가시화 (무료)성장 한계에 직면한 일본 모바일 게임 시장...사업부 통폐합, 해외 사업 철수 등 구조조정 움직임 가시화 링크: http://bit.ly/1mGlwsF 2006년부터 고공성장을 지속해온 일본 모바일 게임 시장이 제한된 수요와 과열 경쟁 체제하에서 성장 한계에 다달았다는 분석이 나오고 있다. 이로 인해 게임업체의 사업부 통폐합, 해외 사업 철수 등의 구조조정이 이루어지고 있으며, 유사한 규모의 업체간 협업을 진행하는 등 한계 상황에 맞춰 변화하려는 업계의 움직임이 두드러지고 있다. - 2006년부터 DeNA와 GREE에 의해 SNS와 연동하는 부분유료화 비지니스 모델의 모바일 게임이 등장한 이래 급성장을 거듭해왔던 일본 모바일 시장이 성장 한계에 도달 - 게임 관련 투자 및 해외 시장 진출도 대폭 .. 더보기
실적 부진 겪고 있는 DeNA와 GREE...네이티브 앱 게임으로 체질 개선하고 성장 모멘텀 확보할 수 있을까? 실적 부진 겪고 있는 DeNA와 GREE...네이티브 앱 게임으로 체질 개선하고 성장 모멘텀 확보할 수 있을까? 링크: http://bit.ly/1j1qUDx [News] 일본 모바일 게임시장의 급성장을 주도해 온 GREE와 DeNA의 2013년 3분기 실적 결과가 당초 시장의 기대보다 저조한 것으로 나타났다. 피처폰 게임과 모바일 웹 게임의 아이템 판매 감소세가 지속되고 있는 반면, 스마트폰 기반의 네이티브 앱(Native App) 게임 같은 Google Play와 Apple App Store를 겨냥해 출시한 게임들이 기대 이하의 성적을 거둔 결과로 평가되고 있다. [News Plus] 지난 2012년 3분기, 게임업계의 전망치를 뛰어넘은 실적으로 일본 모바일 게임시장의 성장을 주도하는 쌍두마차로..... 더보기
뉴스소스 -2013. 12. 13- [뉴스소스]동남아 게임 시장이 중국 게임 시장과 달리 모바일 게임뿐만 아니라 PC 온라인 게임에서도 높은 성장세를 기록 중. (무료) http://bit.ly/IIy27J [뉴스소스]Qualcomm, LG, Linux Foundation 등 M2M 업계의 주요 플레이어들이 사물인터넷 표준 정립과 유지를 위한 연합체 ‘AllSeen Alliance’을 구성. http://bit.ly/1hPXoPD [뉴스소스]차세대 콘솔 ‘PS 4’와 ‘Xbox One’의 출시와 초반 성공으로 ‘Wii U’의 실패 원인 재조명. http://bit.ly/19FDNcN [뉴스소스]금융, 교육, 헬스케어 등 다양한 산업 분야에서 데이터의 활용이 확산되고 있는 가운데, 스포츠 분야에서도 데이터를 통한 변화를 모색 중. http:.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.12.13 - [트렌드와치]실적 부진 겪고 있는 DeNA와 GREE...네이티브 앱 게임으로 체질 개선하고 성장 모멘텀 확보할 수 있을까? 링크: http://bit.ly/1j1qUDx [스냅샷]2013년 시장결산 및 2014년 전망 시리즈 (4) - 콘솔 게임 링크: http://bit.ly/18HddTy [뉴스브리프](무료)동남아 게임 시장, 모바일과 PC 온라인 모두 빠른 성장세..."하드코어 PC 게이머는 모바일 거들떠도 안 본다" 링크: http://bit.ly/IIy27J [뉴스브리프]사물 인터넷 표준 정립 위한 ‘Allseen Alliance’ 출범...오픈소스 코드 개발로 발전 가속화와 보안 문제 해결에 초점 링크: http://bit.ly/1hPXoPD [뉴스브리프]PlayStation 4와 Xbox .. 더보기
뉴스소스 -2013. 11. 21- [뉴스소스]모바일 마이크로 동영상 공유 서비스, 사용자 기반 확대하며 성장 가속화. (무료) http://bit.ly/18p8Tsk [뉴스소스]최근 빅데이터가 언론에서도 자주 소개됨에 따라 빅데이터에 대한 기업의 관심이 계속 높아지는 추세. http://bit.ly/1iw8EQ6 [뉴스소스]최근 Apple, 삼성, LG 등 주요 단말 벤더들이 잇따라 곡면 화면(curved screen)을 탑재한 스마트폰을 공개하면서 곡면 화면이 스마트폰 업계의 新 트렌드로 부상. http://bit.ly/I0mY59 [뉴스소스]Gartner의 Hung LeHong 애널리스트는 스마트폰 및 태블릿 PC에 초점을 맞춰온 애플리케이션 개발업계가 IoT 시장에서 더 넓은 개발 기회를 갖게 될 것이라고 관측. http://bit.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.11.21 - [트렌드와치]본격 개화 예고하는 범용 로봇 시장...스마트폰 닮은 로봇들 "플랫폼 전쟁" 예고 링크: http://bit.ly/1cH7Any [스냅샷]일본 모바일·소셜 게임 사업자 GREE와 DeNA의 2013년 3분기 실적 및 전략 비교 링크: http://bit.ly/1diM25P [뉴스브리프](무료)마이크로 동영상 공유 앱, 모바일 新 풍속도로 급속 확산...마케팅 툴로서의 가능성에 업계 이목 집중 링크: http://bit.ly/18p8Tsk [뉴스브리프]기업의 빅데이터 활용, 일시적인 관심이나 트렌드 편승이 아닌 장기적인 계획과 준비과정 필요 링크: http://bit.ly/1iw8EQ6 [뉴스브리프]곡면 화면 스마트폰 트렌드, 실제 소비자는 차이 못 느껴...벤더 독창성 없이 트렌드만 남았다 .. 더보기