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‘Tokyo Game Show 2013’, 콘솔 게임과 모바일 게임간 융합과 상생을 통한 동반 성장 가능성 제시 ‘Tokyo Game Show 2013’, 콘솔 게임과 모바일 게임간 융합과 상생을 통한 동반 성장 가능성 제시 링크: http://bit.ly/14EYp5S [News] 최근 일본 동경 소재 국제 컨벤션 센터인 마쿠하리멧세에서 개최된 글로벌 게임쇼 ‘Tokyo Game Show 2013’이 올해에도 역대 최다 관객 수를 기록하며 성황리에 막을 내렸다. 올해 행사에서는 차세대 콘솔 게임기 PS4와 Xbox One에 대한 업계의 관심이 집중된 가운데, 모바일 게임 부문 또한 콘솔 게임과 앞으로 상호 연계되어 발전할 것이라는 기대감이 확산되었다. [News Plus] 2013년 9월 19일부터 22일까지 개최된 ‘Tokyo Game Show 2013(이하 TGS 2013)’은 일반 관람객이 크게 증가해 총 .. 더보기
Android OS 최신버전 "Android 4.4 Kit Kat"의 주요 예상 기능 및 콜라보 마케팅 추진 계획 Android OS 최신버전 "Android 4.4 Kit Kat"의 주요 예상 기능 및 콜라보 마케팅 추진 계획 링크: http://bit.ly/17JY0QH [News] 일본 모바일 게임시장이 DeNA와 GREE 등 소수의 모바일 게임 플랫폼 업체들 중심으로 전개되고 있는 상황에 반발해, 일본 게임 개발업체 진영이 연합전선을 준비하고 있어 일본 모바일 게임업계의 긴장감이 고조되고 있다. SEGA와 Capcom을 비롯한 일본 메이저 게임업체를 필두로 Drecom , CROOZ , AltPlus 등 총 15개 게임 개발업체들이 연합전선을 구축할 것으로 관측되는 가운데, 관련 업계는 일본 게임업체들의 연합전선이 Mobage와 GREE 같은 모바일 게임 플랫폼에서 벗어나는 시발점이 될 가능성을 두고 갑론을박.. 더보기
일본 15개 게임 개발업체, 연합전선 구축...모바일 게임 플랫폼에서 벗어나 홀로서기 가능할까? 일본 15개 게임 개발업체, 연합전선 구축...모바일 게임 플랫폼에서 벗어나 홀로서기 가능할까? 링크: http://bit.ly/1aiH3wU [News] 일본 모바일 게임시장이 DeNA와 GREE 등 소수의 모바일 게임 플랫폼 업체들 중심으로 전개되고 있는 상황에 반발해, 일본 게임 개발업체 진영이 연합전선을 준비하고 있어 일본 모바일 게임업계의 긴장감이 고조되고 있다. SEGA와 Capcom을 비롯한 일본 메이저 게임업체를 필두로 Drecom , CROOZ , AltPlus 등 총 15개 게임 개발업체들이 연합전선을 구축할 것으로 관측되는 가운데, 관련 업계는 일본 게임업체들의 연합전선이 Mobage와 GREE 같은 모바일 게임 플랫폼에서 벗어나는 시발점이 될 가능성을 두고 갑론을박을 펼치고 있다. .. 더보기
일본 게이머의 스마트폰 게임 이용 행태 조사 결과 일본 게이머의 스마트폰 게임 이용 행태 조사 결과 링크: http://bit.ly/161dM7o 일본 소프트웨어 개발 업체 JustSystems가 2013년 5월 31일, 10대~50대 일본 성인 1,000명을 대상으로 인터넷 설문 조사를 실시해... 더보기
뉴스소스 -2013. 5. 23- [뉴스소스]시청자들이 멀티 플랫폼 TV 시청에 익숙해짐에 따라 미국 방송 업계는 소셜 TV 서비스를 통한 수익화 방안 모색에 주력 중. (무료) http://bit.ly/11d69vv [뉴스소스]GREE, 피처폰 위주의 게임 제공과 현지화 전략 부재로 결국 중국 시장에서 ‘고배’. http://bit.ly/12vWe0M [뉴스소스]중국 쓰촨성 지진 발생 직후 SNS 통한 자원봉사 활동 급증. http://bit.ly/16R05vX [뉴스소스]EU는 모바일 서비스용 주파수 수요 증가에 대응하기 위한 방안 마련이 시급한 실정. http://bit.ly/14SUobX [뉴스소스]美 이통업계, ESPN의 "무선 데이터 요금 보조 전략" 도입 가능성에 관심 집중. http://bit.ly/10Rq2GM [스냅샷].. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.5.23 - [트렌드와치]플랫폼 사업자에 대항한 이동 통신사들의 모바일 광고 시장 공략기...SingTel의 아시아 모바일 광고 시장 진출 사례 링크: http://bit.ly/14zF3xq [스냅샷]크로스 플랫폼 모바일 게임 네트워크 표방하는 "Google Play Game Services"의 주요 특징 링크: http://bit.ly/11ZUIJi [뉴스브리프](무료)美 방송 업계, 소셜 TV 통한 직접적인 수익화 방안 발굴에 주목...시청자의 적극적인 동참 유도가 ‘성공의 비결’ 링크: http://bit.ly/11d69vv [뉴스브리프]日 모바일 게임 플랫폼 GREE, 실적 악화로 해외 사업 축소...메신저 기반 게임 플랫폼 사업으로 재기 모색 中 링크: http://bit.ly/12vWe0M [뉴스브리프]중.. 더보기
세계 최대 애니메이션 박람회 ‘TAF 2013’의 2大 트렌드…“他산업과의 콜라보레이션”과 “명작 기반 OSMU 전략” 세계 최대 애니메이션 박람회 ‘TAF 2013’의 2大 트렌드…“他산업과의 콜라보레이션”과 “명작 기반 OSMU 전략” 링크: http://bit.ly/XMb4mq [News] 세계 최대 규모의 애니메이션 박람회인 ‘Tokyo International Anime Fair 2013(이하 TAF 2013)’이 지난 3월 21일부터 나흘간 국제전시회장인 동경 빅사이트에서 개최됐다. 올해로 12회째를 맞은 TAF 2013은 일본 애니메이션 산업 진흥을 목표로 국제교류 증진 및 주요 애니메이션 작품과 기술 홍보를 위한 연례행사다. 올해 행사에는 일본 및 해외 콘텐츠 기업, 교육기관 등 223곳이 참가했다. 비록 업계 전문가를 대상으로 한 비즈니스데이(21~22일) 방문객 수는 전년 수준에 머물렀지만 외부 공개된 .. 더보기
뉴스소스 -2013. 2. 20- [뉴스소스]지난 2010년 webOS를 보유한 Palm 인수를 통해 모바일 시장 진출을 시도해 온 HP가 최근 Android 기반의 태블릿 PC를 개발 중인 것으로 알려져. (무료) http://bit.ly/133jXZX [뉴스소스]“자본 및 인력 부족한 개발업체는 모바일 게임 시장에서 생존 어렵다”. http://bit.ly/15tU05k [뉴스소스]Pew Research, 불황 이겨낸 지역 신문사 사례 공개...“변화를 받아들인 과감한 전략이 열쇠”. http://bit.ly/15tU5Gc [뉴스소스]최근 미국 소매유통 업계에서는 오프라인 매장을 방문하는 이용자에게 보상을 지급하는 방식으로 오프라인 쇼핑객을 견인하는 스마트폰 앱이 인기. http://bit.ly/XjQvuH [뉴스소스]유료 TV 가입.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.2.20 - [트렌드와치]시맨틱 검색을 뛰어넘는 차세대 검색서비스의 등장, “검색어 입력 없이 요구 사항 반영한 검색 결과 제공” 링크: http://bit.ly/UFYouM [스냅샷]기업의 소셜 미디어 활용 효과 및 사례 분석 링크: http://bit.ly/Y8BvOI [뉴스브리프](무료)HP, Andorid 태블릿 PC 출시說 ‘모락모락’...HW 에코시스템·법인 시장 입지·유통망 강점 등 적극 활용해야 링크: http://bit.ly/133jXZX [뉴스브리프]日 모바일 게임사 Gree, 펀드 프로젝트 통해 소규모 개발업체 지원 계획...“자본과 인력 부족한 업체는 도태될 것” 링크: http://bit.ly/15tU05k [뉴스브리프]신문 업계의 회생 방안, "시장 특성 반영·종이와 디지털 사업부 분리·다양.. 더보기
(무료)日 DeNA, 2012년 4분기 해외 사업 최초 플러스 성장 전망...“적극적 인수합병으로 역량 강화” (무료)日 DeNA, 2012년 4분기 해외 사업 최초 플러스 성장 전망...“적극적 인수합병으로 역량 강화” 링크: http://bit.ly/12DuBDN 日 대표 소셜 게임 플랫폼 사업자 DeNA가 2012년 4분기 해외 시장의 게임 머니 매출이 직전분기 대비 2배 이상 증가해 최초로 플러스 성장을 이룰 것이라고 밝혔다. 경쟁 업체인 GREE와 함께 해외 시장 공략에 전력을 다하고 있는 DeNA는 앞으로도 일본 및 해외 업체와의 제휴, 인수 전략을 통해 미국, 한국, 중국 등 해외 지역 고객 기반 및 매출비중 확대에 주력할 전망이다. - DeNA, 2012년 4분기 최초 플러스 성장...게임 개발과 플랫폼 사업 모두 호조세 - DeNA, 적극적인 국내외 업체 인수합병으로 성장동력 확보 中 더보기