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북미

스마트 시대를 반영한 펨토셀(femtocell)의 3가지... 링크: http://bit.ly/ifbxVt [News] 2008년 이후 북미와 일본의 일부 이통사들을 중심으로 도입되었던 펨토셀이 유럽과 호주 등으로 확산되고 있다. 2010년 말부터는 컨슈머 시장에 펨토셀이 본격 등장하고 있고 이에 다양한 애플리케이션 개발을 촉진하기 위한Femtocell Forum의 API 공개도 잇따랐다. 2012년이 펨토셀 확산의 원년이 될 것이라는 시장조사기관의 전망이 제기되는 등 펨토셀에 대한 시장의 관심이 또 다시 높아가고 있다. 시장 상황과 전략적 이해에 따라 펨토셀의 활용 방안은 다를 수 있다. 그러나 ▲ 고객접점을 강화 및 다양화하고 ▲ HW 스펙보다 SW의 확장성을 중시하며, ▲ 다양한 애플리케이션을 수용할 수 있는 플랫폼으로 접근한다면, 이른바 스마트 시대에 대응하.. 더보기
북미/유럽 엔터테인먼트 시장의 장르별/플랫폼별 ... 링크: http://bit.ly/hgelS9 유료TV, 홈비디오, 음악, 영화관, 게임 장르로 구분되는 북미, 유럽의 엔터테인먼트 소비 시장은 2000년 1,451억 달러에서 2010년 2,353억 달러로 62% 증가한 것으로 나타남.. STRABASE님의 파란블로그에서 발행된 글입니다. 더보기
영상 품질 논란 속에 2D 영화의 3D 변환 개봉 확산... 링크: http://bit.ly/gp0cWz [News] 지난 11월 19일 미국에서 개봉된 판타지 영화 ‘해리포터’ 시리즈의 최신작 ‘해리포터와 죽음의 성물 1부’ 제작팀이 개봉 전까지 3D 변환을 시도하다 무리한 3D 변환으로 인한 영상 품질 저하에 대한 우려로 3D 상영 계획을 철회하고 2D 버전으로만 개봉해 화제가 되고 있다. 하지만, ‘해리포터’ 제작사 Warner Bros.가 향후 모든 ‘해리포터’ 시리즈를 3D로 변환해 제한적으로 개봉할 예정이라고 밝히는 등 헐리우드에서는 기존의 2D 영화를 3D로 변환해 개봉하는 사례가 증가하고 있다. 이처럼 당초 개봉 예정이었던 3D 영화와 더불어 기존 2D 영화를 3D로 변환해 개봉하는 사례가 늘어나면서 향후 3D 영화 개봉 편수가 급증할 것으로 예상되.. 더보기
美 가상상품 시장 규모, 2009년 이후 2년 새 100% 성장 유력...Inside Network 전문보기 링크: http://bit.ly/d3xoBB -Key Message- 미국 가상상품 시장 규모가 내년에는 21억 달러에 달해 올해 대비 40%, 2009년 대비 100%의 성장세를 기록할 것이라고 소셜미디어 관련 시장조사업체 Inside Network가 전망했다. 특히 Facebook 플랫폼은 작년 한 해에만 8억 3,500만 달러의 가상상품 관련 매출을 올리는 등 시장 전체를 통틀어 가장 빠른 팽창을 이어가고 있다... 더보기
코리안 게임 돌풍… 블리자드야 긴장해! -조선경제i 2010.9.10- 원문링크: http://bit.ly/9CQyMY 코리안 게임 돌풍… 블리자드야 긴장해! ... 시장조사기관 스트라베이스에 따르면 그동안 북미 시장에서 인기를 끌었던 콘솔게임 비중은 2008년 65.6%를 정점으로 2011년 57.9%로 내려갈 것으로 전망하고 있다. 하지만 온라인게임 시장 규모는 2008년 17억1200만달러에서 2009년 19억8300만달러로 15.8% 성장한 뒤 2014년까지 연평균 12.5%의 고성장을 기록할 것으로 추정된다. 이는 미국에서 인터넷 보급이 확산되는 데다가 처음에 큰돈을 들여 사야 하는 콘솔게임과 달리 온라인게임은 시작할 때 큰 비용이 들어가지 않기 때문으로 분석하고 있다. ... 더보기
2009년 북미 모바일 게임 매출 5억 4,000만 달러 달성...연평균 12% 성장세 ◎ Key Message - 금융 지식정보업체 SNL Kagan이 최근 발표한 “Economics of Mobile Games” 보고서를 통해, 북미 모바일 게임 시장의 2009년 매출이 5억 4,000만 달러를 기록했다고 전했다. 이는 지난 2006년의 3억 8,200만 달러에서 연평균 12%의 성장률을 기록한 것으로, 스마트폰의 성장과 애플리케이션 스토어의 활성화가 모바일 게임 시장에 긍정적인 영향을 미친 것으로 보인다. ◎ News Brief - ⊙ 2009년 북미 모바일 게임 퍼블리셔 총 매출 5억 4,000만 달러…연평균 성장률(CAGR) 12% · 금융 지식정보업체 SNL Kagan이 최근 “Economics of Mobile Games” 보고서에서 북미 모바일 게임 퍼블리셔의 2009년 매출.. 더보기
北美 부분유료화 게임 이용자, 절반 이상이 가상상품 구매…他 게임에 높은 비중 ◎ Key Message - 북미 부분유료화 게임 이용자의 58%가 최근 1년간 가상상품을 구매한 적이 있는 것으로 조사돼 일반적인 MMO 게임(34%)이나 SNS게임(23%) 이용자에 비해 훨씬 높은 수치를 나타냈다. 해당 사용자 1인당 가상상품 구입비 역시 부분유료화 게임이 최근 12개월간 75 달러에 달해 MMO 게임과 SNS 게임을 앞질렀다. ◎ News Brief - ⊙ 英 모바일 음악 다운로드, 5月 172만 건으로 최고 기록 경신 · 시장조사업체 VGMarket이 실시한 최근 조사에 따르면, 부분유료화 온라인게임 이용자의 절반 이상이 가상상품을 구매한 적이 있는 것으로 나타남 - 지난 1년 간 가상상품을 구매한 적이 있다고 답한 응답자 비율은 부분유료화 온라인게임이 58%, MMO와 SNS .. 더보기
Sony의 PS3, 비싼 가격과 판매 부진으로 비관론 잇따라 ◎ Key Message - Sony의 콘솔게임기 사업에 대한 전문가 일각의 회의론이 끊이지 않고 있다. Blu-ray를 탑재한 최신 기종 PS3가 비싼 가격으로 인해 여전히 고전을 면치 못하고 있는 것이 가장 큰 이유다. 시장조사업체 NPD Group에 따르면 PS3의 북미 시장 5월 판매량은 13만 1,000 대로 Wii의 절반에도 못 미쳤고 17만 5,000 대가 팔린 Xbox 360과도 차이가 컸다. ◎ News Brief - ⊙ PS3, 비싼 가격으로 인한 판매량 열세 여전 · 시장조사업체 NPD에 따르면 PS3의 북미 시장 5월 판매량은 13만 1,000 대로 Nintendo Wii (28만 9,500 대)나 Xbox 360(17만 5,000 대)과 격차가 컸음 · Blu-ray 지원 기능을 .. 더보기