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5G 네트워크 기반의 혼합현실(MR) 패션쇼 5G 네트워크 기반의 혼합현실(MR) 패션쇼 링크: http://bit.ly/2TNxfe5 영국의 패션 명문대학 CSM이 사상 최초로 이통사 Three의 5G 네트워크를 활용해 MR 기술을 적용한 패션쇼 무대를 연출 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.02.26 - [트렌드와치]Activision Blizzard의 대규모 구조조정 둘러싼 우려 확대...사업적 의사결정에 대한 개발진영의 반발 불거지는 계기 될까 링크: http://bit.ly/2NuqHLD [스냅샷]오디오 콘텐츠 서비스 사업자 지향하는 Spotify의 유망 팟캐스트 스타트업 인수 행보 링크: http://bit.ly/2EyVPXG [뉴스브리프](무료)Facebook Watch, 인플루언서 섭외 위한 퍼블리셔 펀딩 프로그램 도입 링크: http://bit.ly/2SsxjLn [뉴스브리프]유료 구독형 온라인 동영상(SVOD) 서비스 전쟁 서막...“오리지널 콘텐츠와 빅데이터가 Netflix의 수성 방패” 링크: http://bit.ly/2TnYKe1 [뉴스브리프]베트남 e커머스 산업, 글로벌 6위 규모로.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.02.25 - [리서치프리즘]암호화폐 악재 불구하고 낙관론 이어가는 블록체인 시장 성장 가능성 진단 링크: http://bit.ly/2TehHzt [트렌드와치]콘텐츠에 이어 고사양 PC도 구독하는 시대...PC 스트리밍 서비스가 제시하는 ‘PC의 미래’ 링크: http://bit.ly/2Nq7R8i [스냅샷]오디오 피트니스 앱 Aaptive의 팝업 체육관 오픈과 시사점 링크: http://bit.ly/2BRJImt [뉴스브리프](무료)마이크로모빌리티 공유 비즈니스의 현실... “운영 비용 증가와 계절적 수요 변동 으로 난관에 봉착” 링크: http://bit.ly/2Izix5H [뉴스브리프]전기차(EV) 배터리의 대체재로 주목받는 울트라 커패시터(ultracapacitor)... “배터리 보다 충전 속도 빠르고 수명도.. 더보기
게임 내에서 개최된 ‘가상 콘서트’ 사례 3가지 게임 내에서 개최된 ‘가상 콘서트’ 사례 3가지 링크: http://bit.ly/2TcForO 최근 , 등 타이틀이 게임 내에서 사용자들에게 ‘가상 콘서트’를 제공하여 긍정적 반응을 얻음 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.02.22 - [트렌드와치]통신 자회사 기업공개(IPO)를 통해 살펴 본 Softbank그룹의 궁극적 미래 전략과 비전 링크: http://bit.ly/2BMur6t [스냅샷]게임 내에서 개최된 ‘가상 콘서트’ 사례 3가지 링크: http://bit.ly/2TcForO [뉴스브리프](무료)시청자의 결정에 따라 주인공의 행동과 결말 달라지는 인터랙티브 미디어, 엔터테인먼트의 가치 업그레이드 링크: http://bit.ly/2twxP0H [뉴스브리프]스포츠 전문 디지털 미디어 스타트업 Overtime, 대규모 투자금 확충...젊은 스포츠 팬과 매출원 다각화가 성공 키워드 링크: http://bit.ly/2GUYUTn [뉴스브리프]중국 3대 온라인 동영상 플랫폼, 2019년 오리지널 드라마 비중 예년보다 확대 편성...유료.. 더보기
2019년 예상되는 가상현실(VR) 트렌드 4가지 2019년 예상되는 가상현실(VR) 트렌드 4가지 링크: http://bit.ly/2I67kcG IT전문매체 AndroidPIT가 ▲스마트폰 VR 쇠퇴, ▲독립형 VR 장비 강세, ▲소비자 불만 해결, ▲VR 엔터테인먼트 확대 등 2019년 예상되는 VR 시장 트렌드 4가지를 제시 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.02.13 - [트렌드와치]음악 스트리밍 선두 사업자 Spotify, 팟캐스트 스타트업 전격 인수...팟캐스트 산업 지형도 변화의 신호탄 링크: http://bit.ly/2tiNNLX [스냅샷]2019년 예상되는 가상현실(VR) 트렌드 4가지 링크: http://bit.ly/2I67kcG [뉴스브리프](무료)Z세대, 최대 규모의 연령 집단으로 등극...마케터의 Z세대 공략 키워드, 진정성 있는 인플루언서와 창의적인 동영상 링크: http://bit.ly/2SLU4hr [뉴스브리프]미국 대학가에 등장한 배달로봇 인기...Twitter와 Instagram 계정까지 보유 링크: http://bit.ly/2DKliMb [뉴스브리프]인공지능의 현재 상황에 대한 최근 조사에서 발견된 7가지 시사점 링크: http://bit.ly.. 더보기
가상현실(VR)을 활용한 몰입형 피트니스와 운동 효과 가상현실(VR)을 활용한 몰입형 피트니스와 운동 효과 링크: http://bit.ly/2CSQ9pb 미국 언론매체 CNN에 따르면, 실내 자전거에서 복싱, 댄스, 요가에 이르기까지 VR을 활용한 운동 프로그램이 확대되고 있는 상황 더보기
AI 개발사로 전업 선언한 VR 애니메이션 제작사 Fable...VR/AR 영상물 콘텐츠의 미래 성패 관건은 ‘상호작용’ AI 개발사로 전업 선언한 VR 애니메이션 제작사 Fable...VR/AR 영상물 콘텐츠의 미래 성패 관건은 ‘상호작용’ 링크: http://bit.ly/2CW9Mg2 [News] Oculus 태생의 VR 애니메이션 제작사 Fable이 이른바 "가상존재(virtual being)" 개발사로 방향을 전환했다. Virtual being이란 AI를 기반으로 마치 실제 살아있는 것처럼 사람과 상호작용하는 가상의 캐릭터를 지칭하며, 각자 스토리와 개성을 지닌 채 사람의 친구를 지향한다는 점에서 Siri나 Alexa 같은 비서류 AI와는 구분된다. AI 기반의 가상존재가 고도화될 경우, 시청자들은 단방향 콘텐츠(캐릭터의 회상 장면 등)와 상호작용을 오가며 종전보다 훨씬 능동적으로 몰입감 높은 경험을 할 수 있게될 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.01.31 - [트렌드와치]AI 개발사로 전업 선언한 VR 애니메이션 제작사 Fable...VR/AR 영상물 콘텐츠의 미래 성패 관건은 ‘상호작용’ 링크: http://bit.ly/2CW9Mg2 [스냅샷]가상현실(VR)을 활용한 몰입형 피트니스와 운동 효과 링크: http://bit.ly/2CSQ9pb [뉴스브리프](무료)중국 예능 시장, ‘문화’를 소재로 한 예능의 성장세 두각...오락형 예능에 대한 시청자들의 피로 누적으로 교양 프로그램 수요 증가 링크: http://bit.ly/2S1MJe8 [뉴스브리프]National Geographic, 신규 콘텐츠를 TV 방영일 당일 디지털 플랫폼으로 무료 배포...소비자 데이터가 변화의 밑거름 링크: http://bit.ly/2RqvA8J [뉴스브리프]스마트폰 소설 앱 ".. 더보기