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진정한 소셜 가상현실(VR) 꿈꾸는 시뮬레이션 게임 “Somnium Space” 진정한 소셜 가상현실(VR) 꿈꾸는 시뮬레이션 게임 “Somnium Space” 링크: http://bit.ly/2JCwTRI '토지’ 소유의 개념을 적용하여 주목받아 왔던 VR 시뮬레이션 게임 Somnium Space는 현재 주기적인 이벤트를 개최함으로써 또 한 번 업계의 주목을 받고 있음 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.05.15 - [트렌드와치]"Digital Content NewFronts 2019"을 통해 본 미국 디지털 광고 시장의 지각 변동 양상 링크: http://bit.ly/2HjGT0H [스냅샷]진정한 소셜 가상현실(VR) 꿈꾸는 시뮬레이션 게임 “Somnium Space” 링크: http://bit.ly/2JCwTRI [뉴스브리프](무료)미국자동차협회(AAA) 조사 결과...“전기차(EV) 가격, 충전 인프라, 주행가능거리 등에 대한 소비자 우려 감소” 링크: http://bit.ly/2Q3PvLG [뉴스브리프]VR 트래킹 시스템의 진화…3 DoF(자유도)에서 6DoF로 링크: http://bit.ly/2VFxWaQ [뉴스브리프]"Music Biz 2019“ 컨퍼런스 개최...“음원을 보컬 트랙, 드럼 비트, 기타 연.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.05.08 - [트렌드와치]유료 구독형 e-Book 서비스 시장, Scribd의 맹활약으로 관심 고조...장기 생존 가능성은 불투명 링크: http://bit.ly/2H59F54 [스냅샷]아동 사용자를 위한 DIY형 스마트 스피커 ‘Chatterbox’ 링크: http://bit.ly/2LuQ02S [뉴스브리프](무료)Amazon, Alexa와 Echo 활용한 오디오 광고 기반 무료 음악 스트리밍 서비스 개시...마케팅 업계, 오디오 광고 전략 수립 박차 링크: http://bit.ly/302Due5 [뉴스브리프]위기에 빠진 미국 디지털 미디어 업계, 성과 기반 마켓플레이스 제공이 열쇠 링크: http://bit.ly/2Y7AiMq [뉴스브리프]온라인 학습 사이트 Coursera, 기업 가치 10억 달러 돌파...“대.. 더보기
중국 가상현실(VR) 아케이드 산업의 현주소 중국 가상현실(VR) 아케이드 산업의 현주소 링크: http://bit.ly/2ZYkfSW 시장조사기관 iResearch Consulting Group 등에 따르면, 2021년에는 중국 VR 아케이드 시장 규모가 2016년 대비 13배 확대된 52억5,000만 위안(약 8,900억 원)에 이를 전망 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.05.07 - [트렌드와치]피트니스 브랜드들의 미디어 콘텐츠 활용 전략 성공 사례 분석 링크: http://bit.ly/2H9idrX [스냅샷]중국 가상현실(VR) 아케이드 산업의 현주소 링크: http://bit.ly/2ZYkfSW [뉴스브리프](무료)오디오북 업계, 유명 스타의 내레이션 통한 성공 사례 포착...글로벌 오디오북 시장은 연간 20% 팽창 중 링크: http://bit.ly/2DU2cDV [뉴스브리프]Tribeca Film Festival에서 최대 16인이 서로 다른 관점에서 함께 시청할 수 있는 다인용 VR 애니메이션 공개 링크: http://bit.ly/2H5mEDN [뉴스브리프]하이퍼 캐주얼 게임의 중국 시장 침투 방안…"미니프로그램 활용과 현지 파트너십 구축 반드시 필요" 링크: http://b.. 더보기
세계 최초의 가상현실(VR) 기반 온디맨드 연극 영상 제공 서비스 “LIVR” 세계 최초의 가상현실(VR) 기반 온디맨드 연극 영상 제공 서비스 “LIVR” 링크: http://bit.ly/2J1kXd2 최근 영국에서는 가상현실(VR) 영상으로 촬영된 연극 공연을 월 5.99 파운드의 구독료를 받고 온디맨드 스트리밍으로 제공하는 서비스가 등장하여 주목 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.05.03 - [트렌드와치]구독형 게임 서비스 Arcade 발표한 Apple …마침내 게임의 본질로 회귀하는 iPhone 게임 링크: http://bit.ly/2Vh60tN [스냅샷]세계 최초의 가상현실(VR) 기반 온디맨드 연극 영상 제공 서비스 “LIVR” 링크: http://bit.ly/2J1kXd2 [뉴스브리프](무료)소셜 미디어 업계, 공개 온라인 광장이 아닌 사적 커뮤니케이션 수단으로서의 역할 부각...소셜 마케팅 전략 노선 변경 시급 링크: http://bit.ly/2V1SC7N [뉴스브리프]2018년 게임산업, 전체 매출의 80%를 상위 25개 기업이 차지…‘구독서비스 확산’과 ‘콘솔게임시장 성장’ 돋보여 링크: http://bit.ly/2VFG4aJ [뉴스브리프]중국 온라인 동영상 플랫폼 업계, 일본 .. 더보기
소매유통업계, 스토리텔링 경험 향상 통한 고객 참여도 증대에 박차...증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 키워드 소매유통업계, 스토리텔링 경험 향상 통한 고객 참여도 증대에 박차...증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 키워드 링크: http://bit.ly/2IZ9FVK [News] 증강현실(AR)과 가상현실(VR)은 소매유통업계의 미래를 전망하는 데 있어 공통적으로 등장하는 키워드라고 할 수 있다. AR 및 VR 기술을 매개로 향상된 브랜드 스토리텔링 경험을 제공하는 방식으로 브랜드 이미지를 제고하고 매출을 증대시키는 전략이 소매유통업계에서 빠르게 확산되고 있는 것이다. 소매유통업계를 대표하는 Walmart는 물론, 패션 소매유통사업자 ASOS, 쇼핑몰 Mall of America, Disney, Sony Pictures 등 미디어 기업, 화장품 브랜드 Lancome에 이르기까지 다양한 카테고리의 소매유통사업자들.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.04.26 - [트렌드와치]소매유통업계, 스토리텔링 경험 향상 통한 고객 참여도 증대에 박차...증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 키워드 링크: http://bit.ly/2IZ9FVK [스냅샷]코미디 중심의 숏폼 영상 통해 시장차별화 시도 중인 서비스 사례 2가지 링크: http://bit.ly/2UG5ale [뉴스브리프](무료)21세기의 모빌리티...공유할 것인가? 소유할 것인가? 링크: http://bit.ly/2DCAPOJ [뉴스브리프]중국 데이팅 앱 시장 최근 들어 재점화...투자 시장의 관심도 여전히 높아 링크: http://bit.ly/2Waw4mA [뉴스브리프]영국 퍼블리셔 진영, 별도 영역 개설로 여성 스포츠 재조명...남성 스포츠와 여성 스포츠의 보도 불균형 해소 시도 링크: http://bit.ly.. 더보기
(무료)중국 VR 아케이드 시장 성장 청신호...“중국 정부의 강력한 VR산업 육성 의지와 모바일 게임 규제 정책에 따른 반사 이익” (무료)중국 VR 아케이드 시장 성장 청신호...“중국 정부의 강력한 VR산업 육성 의지와 모바일 게임 규제 정책에 따른 반사 이익” 링크: http://bit.ly/2vd5sp6 2016년 기준 중국에서 영업 중인 VR 아케이드의 수는 3000여 개로 추정되며 2021년까지 시장규모가 13배 확대될 것으로 전망된다. 중국 VR 아케이드 산업은 수요 증가와 함께 정부의 청소년 모바일 게임 규제 정책의 반사이익을 누릴 수 있어 향후 전망이 긍정적이나 빈약한 컨텐츠는 중국의 VR 아케이드 산업 발전을 위해 해결해야 할 과제로 꼽힌다. - VR 아케이드의 성업은 헤드셋과 장비, 게임 및 기타 제품의 매출로 연결될 수 있어 전세계 VR 업계가 중국에 주목하고 있음 - 모바일 게임 규제 정책 및 신기술 육성을 통.. 더보기