본문 바로가기

vr

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.07.29 - [트렌드와치]Valve, 신규 게임 단말 3종 발매와 서비스 정책 재정비 돌입…Steam 플랫폼 앞세우고 게임 시장의 메인스트림 안착 겨냥 링크: http://bit.ly/1MtoqL2 [스냅샷]King Digital, 모바일게임 출시 전략 “퍼즐 장르 IP 확대에서 신규 장르 개척으로 선회” 링크: http://bit.ly/1fFa7WW [뉴스브리프](무료)Oculus, VR 영화 프로덕션 업체와 파트너십 체결…”게임을 넘어 VR 영화 제작을 위한 이니셔티브의 일환” 링크: http://bit.ly/1IIcHbW [뉴스브리프]中 Baidu, 엄격한 광고주 인증 정책 구사...”광고 게재 위해서는 중국 시장에 맞춘 철저한 현지화 대비 필요” 링크: http://bit.ly/1Mtoqea [뉴스브리프]美 .. 더보기
뉴스소스 -2015. 07. 20- [뉴스소스]최근 중국 온라인 동영상 업체들이 유료 채널을 잇따라 선보이면서 온라인 동영상 서비스 유료화 시대가 본격화될 것이라는 전망이 확대됨. (무료) http://bit.ly/1MCbtww [뉴스소스]유럽 통신법, ‘zero rating’ 금지 조항 포함 안 돼…망중립성 옹호론자 반발 예상. http://bit.ly/1fh5y4Y [뉴스소스]시장조사업체 Oppenheimer, VR 산업이 당면한 과제 분석…”기술 문제는 비교적 쉬운 과제”. http://bit.ly/1LlHrzP [뉴스소스]스마트 홈 기술 발전에 따라 공상과학 장면에서처럼 가정 내 모든 기기가 인터넷으로 서로 연결되고 가정일이 전부 자동화되는 시대가 올 것으로 예상. http://bit.ly/1RI94Xx [뉴스소스]오프라인 매장의 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.07.20 - [리서치프리즘]Tencent와 Alibaba의 진출 사례를 통해 살펴 보는 인터넷 은행 산업의 명과 암 링크: http://bit.ly/1MjuzKT [트렌드와치]모바일 게임업계, 마케팅 비용 폭증...앱마켓 순위 개선과 게임 커뮤니티 형성, SNS를 활용한 맞춤형 광고 도입 필요 링크: http://bit.ly/1Kf62Dx [스냅샷]美 뉴스 업계의 영화 시장 진출 배경과 주요 사업자별 추진 내역 링크: http://bit.ly/1SwdbkC [뉴스브리프](무료)中 온라인 동영상 업계, 유료 채널 잇따라 출시... 유료화 도입의 주요 걸림돌 ‘해적판’과 ‘결제 환경’ 문제 개선 링크: http://bit.ly/1MCbtww [뉴스브리프]유럽 통신법, ‘zero rating’ 금지 조항 포함 안돼... .. 더보기
뉴스소스 -2015. 07. 15- [뉴스소스]최근 중국에서는 민영은행 설립 붐이 일고 있으며, 현재 40여개의 중국 기업들이 민영은행 설립 승인을 신청. (무료) http://bit.ly/1GkKqjZ [뉴스소스]2015년 영국 TV 광고비 지출, 9% 증가 전망...시청 시간 감소에도 TV 광고 수요 여전. http://bit.ly/1MsEL0g [뉴스소스]Facebook이 최근 동영상 콘텐츠 제작자에 대한 광고 수익 배분 정책을 발표해 YouTube와의 경합 양상에 이목 집중. http://bit.ly/1RxDyvr [뉴스소스]영국 기업에 대한 전체 투자금액 14억 7,000만 달러 기록…핀테크가 투자 증가의 원동력. http://bit.ly/1JgqUXU [뉴스소스]2015년 Comic-Con에서는 가상현실(VR)이 핵심 키워드였으.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.07.15 - [트렌드와치]뉴스 업계가 영화를 새로운 성장동력으로 선택한 이유…뉴스 사업자의 영화 시장 진출 행보 잇따라 링크: http://bit.ly/1K6zyez [스냅샷]‘GDC Europe 2015’에서 나타난 유럽 게임 개발자들의 성향 분석 링크: http://bit.ly/1I1OqLJ [뉴스브리프](무료)중국에 부는 민영은행 설립 붐…”Alibaba & Tencent, 풍부한 빅데이터로 경쟁우위 선점” 링크: http://bit.ly/1GkKqjZ [뉴스브리프]영국 TV 광고 시장, 인터넷 광고 맹공에도 건재...신문과 잡지 광고 시장은 9% 감소 링크: http://bit.ly/1MsEL0g [뉴스브리프]동영상 제작자 및 광고주 진영, 신속한 Facebook 동영상 전략 적응 필요...높은 타깃 광고 효.. 더보기
뉴스소스 -2015. 07. 01- [뉴스소스]골드러시(gold rush)에 비유되는 헬스케어 시장...‘금 캐는 광부(Goldminers)’와 ‘바텐더(Bartenders)’라는 두 종류의 사업 전략이 미래 헬스케어 경제를 지배할 것이라는 주장을 담은 컬럼이 게재. (무료) http://bit.ly/1U65VQ7 [뉴스소스]모바일 마케터들은 이용자들의 앱 설치를 유도하는 데에 집중해왔으나, 앱 시장의 경쟁이 치열해지면서 새로운 전략이 필요하다는 분석. http://bit.ly/1T3zuAf [뉴스소스]이용자 확보와 모바일 참여를 성공적으로 이끌어내기 위해서는 모바일 마케팅의 자동화 (automation)가 필요. http://bit.ly/1NvK3by [뉴스소스]2015 E3에서 VR 데모 다수 소개…“VR 기술의 활용 방안에 대한 논의.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.07.01 - [트렌드와치]Hulu와 "SHOWTIME", OTT 서비스 연합전선 구축 전격 발표...Netflix와 "HBO NOW" 위협할 다크호스로 주목 링크: http://bit.ly/1BVMzqP [스냅샷]아시아 모바일 앱 이용 행태, "패블릿 단말 기반으로 쇼핑 및 생산성 장르 인기 구가" 링크: http://bit.ly/1LGJfmT [뉴스브리프](무료)골드러시(gold rush) 시대에 비유되는 헬스케어 시장...‘금 캐는 광부’ vs. ‘바텐더’ vs. ‘곡괭이 판매자’ 링크: http://bit.ly/1U65VQ7 [뉴스브리프]효과적인 앱 마케팅 전략...“이용자의 앱 설치 유도 뛰어넘어 모바일 분석 통한 지속적인 앱 이용 끌어내야” 링크: http://bit.ly/1T3zuAf [뉴스브리프]모바일 .. 더보기
(무료)가상현실(VR) 기술, 금융 서비스 영역으로까지 확장 중...VR에 친숙한 밀레니얼 세대에게 복잡한 금융 데이터를 시각화하여 제공 (무료)가상현실(VR) 기술, 금융 서비스 영역으로까지 확장 중...VR에 친숙한 밀레니얼 세대에게 복잡한 금융 데이터를 시각화하여 제공 링크: http://bit.ly/1JlCsf7 영화나 게임과 같은 엔터테인먼트 분야에서 주로 활용되어 왔던 VR 기술이 앞으로는 군사, 교육을 비롯한 다양한 영역으로 확대될 전망이다. 특히 VR기술은 금융 서비스에서 높은 활용도를 가져, 복잡하고 딱딱한 금융 관련 데이터를 시각화하는 데 기여할 수 있을 것으로 기대된다. - “밀레니얼 세대, VR기술을 주도해나갈 것”…”변화하는 금융서비스에서 VR기술 활용도 높아” - VR기술을 활용한 각종 금융 서비스 속속 등장…”VR 적용 사례 빠르게 늘어난다” 더보기
뉴스소스 -2015. 06. 29- [뉴스소스]가상현실(VR) 기술은 그동안 영화를 비롯한 엔터테인먼트 분야에서 주로 활용되어왔으나, 앞으로는 헬스케어부터 군사, 교욱, 금융 서비스에 이르기까지 다양한 분야로 확장되어 적용될 전망. (무료) http://bit.ly/1JlCsf7 [뉴스소스]日 Softbank, 휴머노이드 로봇 ‘Pepper’ 출시...“감정 공유하는 가족 구성원으로 스며들 것”. http://bit.ly/1Kq28dy [뉴스소스]Tesla·Apple·Amazon이 보여주는 성공 전략 … “과거와 타협 말고 미래에 모든 것을 걸어라”. http://bit.ly/1SZmUC8 [뉴스소스]Google Nest가 첫 기자회견을 통해 스마트홈을 위한 보안 카메라와 경보기 제품들을 대거 업그레이드해 공개. http://bit.ly/.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.06.29 - [리서치프리즘]"E3 2015"에서 나타난 MS와 Sony의 변화, "모바일이 아닌 VR·AR 게임으로 수렴" 링크: http://bit.ly/1HrdGuq [트렌드와치]Huffington Post, 세계 최초 온라인 저널리즘 네트워크 "Outspeak" 출범...오리지널 콘텐츠와 모바일에 초점 맞춘 MCN 표방 링크: http://bit.ly/1g4aGde [스냅샷]미국 게임시장 규모와 게임 이용 행태..."마케팅보다는 품질 기반으로 게임 구매" 링크: http://bit.ly/1IoWPt5 [뉴스브리프](무료)가상현실(VR) 기술, 금융 서비스 영역으로까지 확장 중...VR에 친숙한 밀레니얼 세대에게 복잡한 금융 데이터를 시각화하여 제공 링크: http://bit.ly/1JlCsf7 [뉴스브리프]日 .. 더보기