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오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.09.02 - [리서치프리즘]2019년 상반기 사업자별 실적과 인수합병 행보를 통해 살펴 본 미국 방송 시장의 현주소 링크: http://bit.ly/2k0zRFs [트렌드와치]IPO 앞둔 WeWork, 평가 엇갈려…"과대평가된 부동산 임대업자 vs IT 혁신 기업" 링크: http://bit.ly/2lAzce3 [스냅샷]자율주행차량의 기술적 과제와 대응 방안 링크: http://bit.ly/2koinTq [뉴스브리프](무료)2019년 중국 게임 생방송 시장, 100억 위안(약 1조 6900억원) 돌파 전망...전년대비 성장세는 현저히 감소 링크: http://bit.ly/2ko7z7V [뉴스브리프]인플루언서 마케팅이 게임 산업에서 배워야 할 점...“장기적인 고객 행태 데이터 분석 등” 링크: http://bit.l.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2019. 08. 19 - [무료리포트]VR과 게임 영역으로 확장 한 음반사 Monstercat의 혁신 행보…"스트리밍 시대 맞이한 음반사 진영에 새로운 성공 공식 제시" 링크: http://bit.ly/31R8MVx [무료리포트]장난감과 모바일 게임을 결합한 ‘Tori’ 플랫폼 링크: http://bit.ly/2z3cBdR 더보기
(무료)모바일 인앱 광고 수익, 브랜드 광고 수익보다 월등히 증가...“이용자들, 미디어 광고는 건너 뛰지만 모바일 광고와는 상호 작용” (무료)모바일 인앱 광고 수익, 브랜드 광고 수익보다 월등히 증가...“이용자들, 미디어 광고는 건너 뛰지만 모바일 광고와는 상호 작용” 링크: http://bit.ly/2ZAfr5K 지난 2016년 황금기를 맞았던 중국 오프라인 VR방 시장은 VR산업 성장의 둔화로 빠르게 냉각했는데, 올 들어 대도시를 중심으로 100제곱미터 이상의 대형 VR방이 현저히 증가하며 다시금 활력을 얻고 있다. 멀티 플레이를 선호하는 성인 고객 증가, VR HW 및 기술력 발전 등이 대형 VR방 시장의 주요 성장 동력으로 꼽히며, 향후 5G의 보급 역시 VR방 시장에 새로운 비즈니스 기회를 제공할 것으로 기대된다. - 올 들어 대형 면적의 VR방 증가..주요 VR방 체인 토우하오완카, “연내 350개 점포로 확충 계획” - .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.08.19 - [리서치프리즘]음악 스트리밍 플랫폼의 확장이 야기한 음악 산업 구조 변화의 양상과 신수익 모델 등장 사례 분석 링크: http://bit.ly/2Nfhh8Q [트렌드와치]Huawei에 대한 미 정부의 조달 제재 조치와 중국의 감시 기술을 둘러싼 논란 분석 링크: http://bit.ly/31MrrS5 [스냅샷]통계를 통해 본 클래식 음악 스트리밍 시장 현주소 링크: http://bit.ly/2Mp1lky [뉴스브리프](무료)중국 가상현실(VR)방 시장, 대형 VR방 증가하며 열기 재점화...“멀티 플레이 선호하는 성인 고객 증가와 VR 기술 발전”이 성장 동력 링크: http://bit.ly/2KSpcGi [뉴스브리프]Disney, 시청자층 및 콘텐츠 규모 확대로 광고 선판매 매출 증가...라이브 이벤트.. 더보기
전통적인 교육 훈련 프로그램과 VR을 결합한 e러닝 하이브리드 서비스 전통적인 교육 훈련 프로그램과 VR을 결합한 e러닝 하이브리드 서비스 링크: http://bit.ly/2TbxyME 영국의 스타트업 VirtualSpeech는 전통적인 교육 훈련 프로그램과 VR을 결합한 e러닝 하이브리드 모델을 기반으로 직무 훈련을 효과적으로 진행할 수 있도록 지원 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.08.07 - [트렌드와치]인공지능(AI)발 음악산업혁명 가능할까?…음악 콘텐츠 제작 서비스 Boomy가 제시하는 음악 산업의 미래 링크: http://bit.ly/2TeO4eX [스냅샷]전통적인 교육 훈련 프로그램과 VR을 결합한 e러닝 하이브리드 서비스 링크: http://bit.ly/2TbxyME [뉴스브리프](무료)모바일 인앱 광고 수익, 브랜드 광고 수익보다 월등히 증가...“이용자들, 미디어 광고는 건너 뛰지만 모바일 광고와는 상호 작용” 링크: http://bit.ly/2ZAfr5K [뉴스브리프]Amazon Studios, 2019년 예산 위기 노출...물량 공세 아닌 콘텐츠 큐레이션을 통한 경쟁에 방점 링크: http://bit.ly/2KksNxz [뉴스브리프]프랑스 일간지 Le Figaro의 차등화된 .. 더보기
(무료)게이미피케이션(Gamification), 의료, 피트니스, 기업 생산성 등 다양한 영역에서 실증적인 성과 산출 중 (무료)게이미피케이션(Gamification), 의료, 피트니스, 기업 생산성 등 다양한 영역에서 실증적인 성과 산출 중 링크: http://bit.ly/2M3Rv7K 게이미피케이션은 이미 다양한 산업군에서 활용되고 있으며, 가시적인 성과들을 만들어 낸 바 있다. 하지만 일각에서는 게이미피케이션을 오용하는 사례도 적지 않음을 지적한다. "행동을 착취"하는 수단으로 게이미피케이션을 이용하는 경우도 있다는 강한 비판도 제기되는 상황이다. 게이미피케이션의 도입은 게임의 본질인 '재미'를 기본 조건으로 해야한다는 지적이다. - 게이미피케이션, 의학 발전에서부터 기업 생산성 강화까지 다양한 분야에서 성과 발휘 - 일각에서는 게이미피케이션을 오용하는 사례도 적지 않다고 지적 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.08.06 - [트렌드와치]결제 솔루션 사업자 Square, 로봇으로 제품 사진 촬영하는 저가형 서비스 출시...중소 e-Commerce 사업자 포섭의 발판 링크: http://bit.ly/33dCCoB [스냅샷]블록체인 기반 IoT 단말 제작 지원하는 개발자 보드 Elk 링크: http://bit.ly/33e8qtk [뉴스브리프](무료)게이미피케이션(Gamification), 의료, 피트니스, 기업 생산성 등 다양한 영역에서 실증적인 성과 산출 중 링크: http://bit.ly/2M3Rv7K [뉴스브리프]인공지능, 스토리텔링과 엔딩 구성에도 탁월한 기능 발휘 링크: http://bit.ly/2MI744g [뉴스브리프]블록체인, e스포츠 산업에서도 도입 순항 중 …기술 친화적인 e스포츠 생태계 특성상 다양한 실험 전.. 더보기
(무료)소셜 VR 플랫폼 Sansar, EDM 음반사와 VR 라이브 음악 이벤트 개최...데크스탑과 VR 이용자 망라한 실시간 상호작용의 토대 (무료)소셜 VR 플랫폼 Sansar, EDM 음반사와 VR 라이브 음악 이벤트 개최...데크스탑과 VR 이용자 망라한 실시간 상호작용의 토대 링크: http://bit.ly/2XXbw6d 소셜 가상현실(VR) 플랫폼 Sansar가 라이브 음악 이벤트 장소로 변신했다. 캐나다 EDM 음반사 Monstercat과 함께 별도로 개설한 플랫폼 내 VR 공간에서 라이브 음악 이벤트를 개최하며 세계 전역에서 VR 시청자를 끌어 모은 것이다. Monstercat 아티스트는 VR 공연의 몰입감에 찬사를 표하는 한편, 데크스탑과 VR 이용자를 망라한 실시간 상호작용이 공연에 보탬이 된다는 견해를 피력했다. - Sansar 라이브 음악 이벤트, 글로벌 VR 시청자 집결...탁월한 몰입감과 실시간 상호작용이 강점 - 음악.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.07.24 - [트렌드와치]인디 음악, 음악 스트리밍 열풍의 수혜자로 재조명...인디 음반사 낙관지수 최고 기록 달성의 배경 진단 링크: http://bit.ly/2JZ7Red [스냅샷]로봇 시스템을 구독해서 이용하는 서비스로서의 로봇(Robotics-as-a-service, RaaS) 도입 사례 링크: http://bit.ly/2YkN1zf [뉴스브리프](무료)소셜 VR 플랫폼 Sansar, EDM 음반사와 VR 라이브 음악 이벤트 개최...데크스탑과 VR 이용자 망라한 실시간 상호작용의 토대 링크: http://bit.ly/2XXbw6d [뉴스브리프]Softbank Vision Fund 관리 담당자...“자율주행차량 시장은 큰 손들의 게임이 될 것” 링크: http://bit.ly/2GsYd2v [뉴스브리프]모바일.. 더보기