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오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.10.08 - [트렌드와치]"Twitchcon 2015"에서 드러난 Twitch의 노림수...서비스 기능 개선을 통한 YouTube Gaming 견제 링크: http://bit.ly/1hrCDvz [스냅샷]Oculus 개발자 컨퍼런스를 통해 예측한 3大 VR 콘텐츠 비즈니스 모델 링크: http://bit.ly/1R0nain [뉴스브리프](무료)美 Rhapsody, 업계 최초의 아동용 음악 스트리밍 서비스 "Rhapsody KIDS" 출시로 차별화 승부수 링크: http://bit.ly/1Q96XXU [뉴스브리프]中 국무원판공청, 전통 소매산업의 O2O 추진 독려를 위한 계획안 발표..."O2O 관련 업계, 정책발 훈풍 기대" 링크: http://bit.ly/1PjmVQY [뉴스브리프]글로벌 이통사 Digicel, 네.. 더보기
(무료)Oculus, HW보다 SW 플랫폼 구축에 초점 둔다...제조비 보다 낮은 가격으로 Oculus Rift 출시 전망 (무료)Oculus, HW보다 SW 플랫폼 구축에 초점 둔다...제조비 보다 낮은 가격으로 Oculus Rift 출시 전망 링크: http://bit.ly/1FCjJ0R 가상현실 헤드셋 Oculus Rift의 출시를 앞두고 있는 Oculus는 소비자들이 가상현실 기술에 쉽게 접근할 수 있도록 최대한 낮은 가격으로 제품을 출시할 계획이다. 그 대신, Oculus는 소프트웨어 플랫폼 구축에 집중하여 소프트웨어를 통한 수익 창출을 꾀할 전망이다 - Oculus 창업자, “VR산업의 성장이 급선무”…”가장 저렴한 가격으로 VR헤드셋 출시할 것” - Oculus, VR 소프트웨어 플랫폼 구축에 집중…”소비자가 VR기술에 친숙해지는 것이 우선” 더보기
뉴스소스 -2015. 09. 30- [뉴스소스]Oculus 창업자, “VR산업의 성장이 급선무”…”가장 저렴한 가격으로 VR헤드셋 출시할 것”. (무료) http://bit.ly/1FCjJ0R [뉴스소스]Apple, 인터넷 TV 서비스 출시설 지속...'Sling TV' 대비 고가 요금제로 다수의 채널 제공 예상. http://bit.ly/1RePFcS [뉴스소스]中 인터넷 드라마 시장, 폭발적인 성장 구가...드라마 제작규모 급격히 확대 추세. http://bit.ly/1h8RScM [뉴스소스]2015년 2분기 모바일 앱 광고, 전년 대비 4배 이상 증가. http://bit.ly/1P4EjJ6 [뉴스소스]'Go90' 성패의 열쇠는 데이터 트래픽 수익화 전략...관련 주파수·네트워크 비용 상쇄 필요. http://bit.ly/1LNNfB.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.09.30 - [트렌드와치]Facebook판 가상 비서 서비스 "M" 등장...차별화 포인트는 인공지능에 인간의 참여를 결합한 하이브리드 전략 링크: http://bit.ly/1Ljbfhy [스냅샷]中 인터넷 대표주자 Tencent의 영화 사업 진출 내역과 시사점 링크: http://bit.ly/1MEZGOV [뉴스브리프](무료)Oculus, HW보다 SW 플랫폼 구축에 초점 둔다...제조비 보다 낮은 가격으로 Oculus Rift 출시 전망 링크: http://bit.ly/1FCjJ0R [뉴스브리프]Apple 인터넷 TV 서비스, 여전히 요원...PP 진영과의 디지털 저작권료 계약 난관 링크: http://bit.ly/1RePFcS [뉴스브리프]황금기 맞이한 中 인터넷 드라마, “영화 및 번외편 제작”, “판권 판매.. 더보기
뉴스소스 -2015. 08. 24- [뉴스소스]컨설팅업체 Accenture, 900개의 헬스케어IT 신생업체들을 분석한 결과 51%가 사업 시작 후 20개월 이내에 실패할 위험에 처해. (무료) http://bit.ly/1PtYRZm [뉴스소스]VR 단말 벤더 Oculus, 관련 기술 업체 인수 및 서드파티 개발사 펀딩을 통해 자사가 개발한 ‘Touch’ 컨트롤러의 기술 발전과 저변 확대에 총력. http://bit.ly/1EPB40l [뉴스소스]Ouya, 2013년 제품 출시 이후 난항을 겪다 게임 하드웨어 회사인 Razer에 2015년 개발팀이 흡수되면서 와해. http://bit.ly/1NuJXo7 [뉴스소스]中 SW업체 Teambition, 클라우드 주문형 기반 협업 SW로 SaaS 시장 공략. http://bit.ly/1h7r2S.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.08.24 - [리서치프리즘]2015년 상반기 글로벌 벤처캐피털 (VC) 투자 트렌드에 포착된 주요 특징과 벤처 생태계의 지속적 성장 가능성 조망 링크: http://bit.ly/1KeRG7M [트렌드와치]중국 시장 진출 선언한 Airbnb, 고유의 소비자 문화와 규제 장벽에 가로막혀 쉽지 않은 여정 예상 링크: http://bit.ly/1U8D76G [스냅샷]Netflix의 일본 온라인 동영상 시장 진출 전략과 시장평가 링크: http://bit.ly/1EPB0he [뉴스브리프](무료)디지털 헬스케어 신생업체 절반은 20개월 이상 못 버틴다...대형 헬스케어 업체에 인수고용(aqui-hired) 사례 증가 링크: http://bit.ly/1PtYRZm [뉴스브리프]Oculus, 가상현실 (VR)은 컨트롤러의 싸움.... 더보기
가상현실(VR) 영상의 문법을 찾기 위한 제작자들의잇따른 시도, VR 플랫폼 확대 촉발할 수 있을까? 가상현실(VR) 영상의 문법을 찾기 위한 제작자들의잇따른 시도, VR 플랫폼 확대 촉발할 수 있을까? 링크: http://bit.ly/1MHqwII [News] 가상현실(VR) 헤드셋 제조업체인 Oculus가 자회사인 Oculus Story Studio에서 제작한Oculus Rift용 VR 애니메이션을 공개해 주목을 끌고 있다. "Henry"라는 제목의 10분 분량 단편 애니메이션에서는 고슴도치 Henry가 생일파티를 여는 모습을 Oculus Rift 헤드셋을 착용하고 감상할 수 있다. Henry를 필두로 VR 영상만의 차별적인 문법을 찾기 위한 업체들의 시도가 이어지고 있어, 이들의 노력이 VR 영상 시장 활성화와 나아가 VR 플랫폼 확대에 기여할 수 있을지 기대가 증폭되고 있다. [News Plus].. 더보기
(무료)VR 개발 플랫폼 둘러싼 서로 다른 행보...”Oculus는 폐쇄적, Valve와 Razer는 개방적” (무료)VR 개발 플랫폼 둘러싼 서로 다른 행보...”Oculus는 폐쇄적, Valve와 Razer는 개방적” 링크: http://bit.ly/1HSXGOQ VR 플랫폼이 향후 ‘오픈 플랫폼’으로 자리 잡을 수 있을지에 대한 논의가 이어지고 있다. Oculus는 자사의 VR헤드셋을 위한 소프트웨어 개발 키트에 주력하며 폐쇄적인 행보를 보이고 있는 반면, Valve와 Razer는 오픈소스 플랫폼을 구축하기 위한 노력을 이어가고 있다. - Oculus, 자사 VR헤드셋을 위한 SDK에 주력…Oculus, 독점 게임 24개에 대한 투자를 결정 - Valve, 여러 개발사의 VR헤드셋 지원…Razer, 오픈소스 VR 플랫폼 OSVR 운영 더보기
Oculus VR, 가상현실 콘텐츠 품질관리 위해 폐쇄적 앱스토어 조성...유료 콘텐츠 판매를 통한 수익 모델 구축이 궁극의 목적 Oculus VR, 가상현실 콘텐츠 품질관리 위해 폐쇄적 앱스토어 조성...유료 콘텐츠 판매를 통한 수익 모델 구축이 궁극의 목적 링크: http://bit.ly/1HjVJOy [News] 지난 2015년 6월 12일 IT 전문 언론매체 TechCrunch는 HMD(Head Mounted Display) 벤더 Oculus VR이 콘텐츠 생태계 조성을 위해 Apple App Store처럼 콘텐츠를 사전심의하는 방식의 앱마켓을 개설할 것이라고 보도했다. 광고를 통한 수익 모델이 부재한 가상현실 콘텐츠 시장에서, 사전심의 방식의 Oculus 앱마켓은 이용자에게 품질이 보장된 콘텐츠를 제공함으로써 유료 콘텐츠 판매를 촉진하기 위한 Oculus VR의 전략적 산물로 이해된다. [News Plus] 지난 6월 11.. 더보기
뉴스소스 -2015. 06. 26- [뉴스소스]소비자의 적극적 참여와 장기적 관계 활용… 검색광고보다 트래픽과 매출 유리. (무료) http://bit.ly/1RAZ2lH [뉴스소스]보안 전문가들, 모바일 앱의 사용자 정보 보호에 대한 문제점 지적에 나서...특히 토큰의 취약성이 강조되는 상황. http://bit.ly/1HjVNhe [뉴스소스]검색 업체들, 딥러닝 기술 토대로 검색기술 최적화의 새로운 길 모색. http://bit.ly/1GAVfyA [뉴스소스]소수의 퍼블리셔가 디지털 광고 시장 선도...대다수 퍼블리셔는 목소리 못내. http://bit.ly/1HiG4Rr [뉴스소스]2015년 스마트홈 시장수요, 작년보다 15% 감소....스마트홈 생태계와 표준 미비가 주요인. http://bit.ly/1LylFss [스냅샷]북미 유료.. 더보기