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(무료)BBC, 본격적인 가상현실(VR) 콘텐츠 실험 개시...전방위 VR 탐색의 신호탄 (무료)BBC, 본격적인 가상현실(VR) 콘텐츠 실험 개시...전방위 VR 탐색의 신호탄 링크: http://bit.ly/28Ol9cn 영국 공영 방송사 BBC가 본격적인 가상현실(VR) 콘텐츠 실험을 단행하며 VR을 통한 방송 콘텐츠 혁명에 앞장서고 있다. 최근 공개된 콘텐츠는 Oculus Rift, HTC Vive 등의 VR 헤드셋을 겨냥해 제작되었으며, 역사, 사회, 과학 등의 이슈를 다루고 있다. BBC는 앞으로도 VR과 관련해 다양한 헤드셋, 포맷 및 기술, 콘텐츠 장르를 탐색해 나갈 방침이다. - VR, BBC의 새로운 스토리텔링 기법으로 주목...주요 이슈 다룬 VR 콘텐츠 공개 - 촉감 피드백 도입한 VR 콘텐츠도 지원...광범위한 VR 헤드셋·기술·콘텐츠 탐색 예고 더보기
뉴스소스 -2016. 04. 26- [뉴스소스]中 O2O음식배달 시장, ‘2.0’시대 진입...업계, 상품 및 서비스 향상에 주력 급선무. (무료) http://bit.ly/1QxSgfc [뉴스소스]일본의 휴머노이드 로봇 Pepper가 은행과 카페, 휴대폰 매장 등에 이어 학교에도 진출...은행과 상점 외에도 응용처 확대. http://bit.ly/1VUjTqH [뉴스소스]중국 위치기반 채팅 앱 Momo, 온라인생중계 플랫폼 이용자 급증 ...탄탄한 소셜 기능이 차별화된 경쟁력. http://bit.ly/24gEXt5 [뉴스소스]광고주 진영, VR 기술에 눈독...360도 동영상과의 혼동 및 시청 피로감은 극복 과제. http://bit.ly/1UdCZqz [뉴스소스]가상현실(VR) 헤드셋 Oculus Rift와 HTC Vive가 출시되면.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.04.26 - [트렌드와치]모바일 게임 "Miitomo", Nintendo 게임 사업 전략의 관문으로 포지셔닝..."자사 게임의 이용자 저변 확대가 궁극의 목적" 링크: http://bit.ly/26q45jc [스냅샷]2016년 주목할 만한 웨어러블 스타트업 13개社 링크: http://bit.ly/1XTs04C [뉴스브리프](무료)대기업이 장악한 중국 O2O 음식배달 시장, 새로운 발전기인 ‘2.0’ 시대 진입...야식, 과일, 신선식품, 의약품 등 배달 서비스 품목 대폭 확대 링크: http://bit.ly/1QxSgfc [뉴스브리프]휴머노이드 로봇 Pepper, 은행과 카페, 휴대폰 매장에 이어 고교 입학...학생들의 학교적응과 학습 도울 듯 링크: http://bit.ly/1VUjTqH [뉴스브리프]中 위치기반.. 더보기
고가형 가상현실(VR) HMD의 특징 비교 및 업계 전망 고가형 가상현실(VR) HMD의 특징 비교 및 업계 전망 링크: http://bit.ly/1RxMXOE 최근 Oculus Rift, Vive, PlayStation VR 등 고가형 가상현실 HMD(Head Mounted Display)의 출시 일정, 가격, 성능 등이 공개되면서 HMD 시장 패권을 둘러싼 경쟁 구도가 본격적으로 형성... 더보기
(무료)Facebook의 Zuckerberg CEO, 가상현실(VR) 을 또 하나의 ‘소셜 플랫폼’으로 규정...독자적인 VR 에코시스템 구축 지향 (무료)Facebook의 Zuckerberg CEO, 가상현실(VR) 을 또 하나의 ‘소셜 플랫폼’으로 규정...독자적인 VR 에코시스템 구축 지향 링크: http://bit.ly/1TpvSvT 바르셀로나에서 개최된 삼성 S7 공개행사에 Facebook의 Mark Zuckerberg CEO가 깜짝 등장했다. Zuckerberg CEO는 행사 연설에서 VR 기술을 하나의 ‘소셜 플랫폼’으로 소개하며, VR 기술이 새로운 패러다임의 소셜 경험을 제공해줄 것이라는 기대를 내비쳤다. 그러나 일각에서는 수많은 활용가능성을 가진 VR 기술을 단순한 소셜 플랫폼으로 규정한 것에 대한 비판도 제기되었다. - Zuckerberg CEO, Facebook의 소셜 플랫폼을 확장시키기 위한 수단으로 VR 기술 설명 - Fac.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2015. 11. 30 - [무료리포트]VR 게임 진영, 기존 게임과의 차별화 모색에 고심... VR 플랫폼에 최적화된 게임 플레이 경험과 조작 체계 구축에 전력 투구 중 http://bit.ly/1lT8BUv [무료리포트]e-Commerce 시장 내 입지 확대에 나선 Facebook의 4大 전략 http://bit.ly/1MOAciy 더보기
(무료)가상현실(VR) 헤드셋 제조사들이 극복해야 할 세 가지 장벽 분석...”접근 장벽, 행동 장벽, 콘텐츠 장벽” (무료)가상현실(VR) 헤드셋 제조사들이 극복해야 할 세 가지 장벽 분석...”접근 장벽, 행동 장벽, 콘텐츠 장벽” 링크: http://bit.ly/1P4AAwS 많은 이들로부터 뜨거운 기대와 관심을 받고 있는 VR 헤드셋들이 출시를 앞두고 있으나, 아직까지는 VR 헤드셋 제조사들이 넘어서야 할 장벽들이 있다는 분석이다. VR 기술이 주류로 자리잡기 위해서 반드시 극복해야 할 과제들을 알아본다. - “소비자들로부터 외면 당한 3D TV의 전철을 밟을 수도 있어”…”VR 기술 아직 부족해 - “높은 가격대로 인해 소비자의 접근 장벽 존재”…”콘텐츠가 기술 성패를 좌우하는 요소 될 것” 더보기
VR 게임 진영, 기존 게임과의 차별화 모색에 고심... VR 플랫폼에 최적화된 게임 플레이 경험과 조작 체계 구축에 전력 투구 중 VR 게임 진영, 기존 게임과의 차별화 모색에 고심... VR 플랫폼에 최적화된 게임 플레이 경험과 조작 체계 구축에 전력 투구 중 링크: http://bit.ly/1lFYjaj [News] VR 헤드셋인 Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, Gear VR 등의 제품들이 2016년 일제히 상용화가 예정된 가운데, VR 플랫폼의 킬러 콘텐츠로 여겨지고 있는 VR 게임에 대한 관심도 더불어 고조되고 있다. 최근 새로운 방식의 Gear VR 전용 모바일 게임이 출시되어 업계의 주목을 받고 있으며, Sony가 PlayStation VR 출시와 함께 내놓을 대작 VR 게임들에도 높은 관심이 집중되고 있다. VR 게임은 몰입감과 현장감이 극대화되는 VR 플랫폼의 장점과 함께 기존의 .. 더보기
Oculus 개발자 컨퍼런스를 통해 예측한 3大 VR 콘텐츠 비즈니스 모델 Oculus 개발자 컨퍼런스를 통해 예측한 3大 VR 콘텐츠 비즈니스 모델 링크: http://bit.ly/1R0nain 가상현실 콘텐츠 생태계 육성을 위한 Facebook의 두 번째 Oculus 개발자 컨퍼런스(FB Oculus Connect 2 Developers Conference)가 2015년 9월 23일부터... 더보기
뉴스소스 -2015. 10. 08- [뉴스소스]Rhapsody는 지난 10월 1일 사상 최초의 아동용 음악 스트리밍 서비스를 표방하는 신규 서비스 "Rhapsody KIDS"를 출시. (무료) http://bit.ly/1Q96XXU [뉴스소스]中 국무원판공청, 전통 상업 및 무역·유통 산업의 O2O 발전을 위한 18개 계획안 발표. http://bit.ly/1PjmVQY [뉴스소스]Digicel, 네트워크에서 광고 차단 기술 적용...모바일 웹·앱의 광고 배제로 고객 경험 개선 기대. http://bit.ly/1LzDPLK [뉴스소스]Tencent, 영화 시장 진출 위해 자회사 설립...영화 시장 새로운 중심축으로 포지셔닝 모색. http://bit.ly/1NoD5cy [뉴스소스]사진 공유 SNS Pinterest가 지난 6월 Pinter.. 더보기