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금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 05. 29 - [무료리포트]Google, 이미지 검색 기반의 광고 역량 강화...Amazon과의 경쟁 양상, AR과의 통합 등이 주요 관전 포인트 http://bit.ly/2qpw0yQ [무료리포트]생각만으로 가상현실(VR) 콘텐츠 제어 가능한 기술 개발 사례 http://bit.ly/2qMjCe7 더보기
생각만으로 가상현실(VR) 콘텐츠 제어 가능한 기술 개발 사례 생각만으로 가상현실(VR) 콘텐츠 제어 가능한 기술 개발 사례 링크: http://bit.ly/2qpw0yQ 뇌에서 발생하는 신호를 감지해 컴퓨터나 기계를 조작하는 Brain Computer Interface(BCI) 기술이 가상현실(VR)의 몰입감을 높일 수 있는 기재로 부각되며 최근 업계의 이목을 모으고 있는 상황... 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 05. 02 - [무료리포트]미국 유력 일간지, 증강현실(AR) 기술 접목한 스토리텔링에 주목...몰입 저널리즘(Immersive Journalism)의 개막 http://bit.ly/2oNMnVQ [무료리포트]가상현실(VR) HW 및 SW 시장을 둘러싼 주요 쟁점 조망 http://bit.ly/2pAYF8a 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.05.02 - [트렌드와치]Xiaomi, 인도 시장 약진으로 글로벌 입지 확보에 청신호...기업 체질 변화 행보의 성과는 아직 불투명 링크: http://bit.ly/2p2HdW7 [스냅샷]일본 스마트폰 만화 앱 서비스 이용 행태 조사 결과와 성장 요인 분석 링크: http://bit.ly/2pzF8Ci [뉴스브리프](무료)모바일 게임 개발사, 실시간 스트리밍 적극 활용해야...강력한 게임 마케팅 툴로서 매출 견인 역할 링크: http://bit.ly/2pBSgZx [뉴스브리프]온라인 광고 시장, 당분간 검색 광고의 Google과 소셜 광고의 Facebook 독주체제 이어질 듯 링크: http://bit.ly/2pBXftf [뉴스브리프]Oculus, F8 개발자회의에서 AR안경의 대중화 예고...”향후 50년 간 등장.. 더보기
가상현실(VR) HW 및 SW 시장을 둘러싼 주요 쟁점 조망 가상현실(VR) HW 및 SW 시장을 둘러싼 주요 쟁점 조망 링크: http://bit.ly/2pAYF8a 가상현실(VR) 헤드셋 보급의 최대 장애물로 지목되는 ‘높은 가격 문제’의 해결 가능성이 높게 점쳐지고 있고, GPU(Graphics Processing Unit) 벤더 등이 VR 현기증을 최소화기 위해 기술 정교화에 여념이 없는 점을 고려할 때... 더보기
(무료)Facebook, 소셜 VR 플랫폼으로 한 단계씩 진화 중...Facebook 360 앱 선보이며 주목 (무료)Facebook, 소셜 VR 플랫폼으로 한 단계씩 진화 중...Facebook 360 앱 선보이며 주목 링크: http://bit.ly/2mGwCht Facebook은 2014년에 Oculus를 인수한 이래로 VR에 대한 투자를 아끼지 않고 있으며, 향후 10년에 걸쳐 30억 달러를 추가적으로 투자할 계획이다. Facebook은 소셜 VR 플랫폼으로 한 단계씩 발전해가고 있으며, 최근에는 360도 콘텐츠를 쉽게 확인하고 관리할 수 있는 Facebook 360 앱을 선보였다. - Zuckerberg CEO, “VR이 Facebook의 미래“…“향후 10년 간 30억 달러 추가 투자할 계획” - Facebook, 360도 콘텐츠를 쉽게 관리하고 검색할 수 있는 Facebook 360 앱 소개 더보기
글로벌 가상현실(VR) 헤드셋 대표 벤더들의 VR 협회 결성 배경 및 업계 반응 글로벌 가상현실(VR) 헤드셋 대표 벤더들의 VR 협회 결성 배경 및 업계 반응 링크: http://bit.ly/2iFGh7N 지난 2016년 12월 7일 전 세계 가상현실(VR) 시장을 이끌고 있는 Google, HTC, Oculus VR, Sony, 삼성전자, *Acer Starbreeze 등 6개사가 VR 관련 기술의 공동 연구 및 관련 표준 정립을 위해 "Global Virtual Reality Association(GVRA)"을 결성 더보기
Google, Sony 등 HMD 제조 대기업, 글로벌 가상현실(VR) 협회 "GVRA" 설립..."개방형 VR 표준 정립의 신호탄 될까?" Google, Sony 등 HMD 제조 대기업, 글로벌 가상현실(VR) 협회 "GVRA" 설립..."개방형 VR 표준 정립의 신호탄 될까?" 링크: http://bit.ly/2hqcEoU [News] 높은 성장세가 기대되는 가상현실(VR) 시장에 다양한 업체가 난립하면서 관련 생태계가 정돈되지 못한 분위기다. 이 같은 문제를 해소하고자 2016년 12월 7일 전 세계 VR 시장을 이끌고 있는 Google, HTC, Oculus VR, Sony, 삼성전자, Acer Starbreeze 등은 글로벌 가상현실 연합체를 표방한 Global Virtual Reality Association(이하 GVRA)을 공동으로 발족했다. 비영리기구인 GVRA는 가상현실 시장에 대한 타 산업계, 소비자, 정책 입안자들의 관심.. 더보기
뉴스소스 -2016. 07. 06- [뉴스소스]컨설팅 기업 Oliver Wyman, 2020년 드론 시장을 70억 달러로 전망... 산업 전반 디지털화 가속. (무료) http://bit.ly/29vi2sg [뉴스소스]중국 모바일 게임시장 규모, 2018년 약 26조 원 달성 전망..."Tencent, NetEase가 성장 동력". http://bit.ly/29md5Rh [뉴스소스]Facebook Live, 유명 인사 및 미디어 기업에 계약금 지급...별도 수익 모델은 미적용. http://bit.ly/29xdPBs [뉴스소스]모바일 헬스케어 앱, 혁신 잠재력 크지만 보수적인 의료계의 도입 속도는 빠르지 않아. http://bit.ly/29viDdI [뉴스소스]게임의 독점성에 대한 논의 활발…Oculus는 “게임 독점출시가 VR산업 발전에.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.07.06 - [트렌드와치]Google과 Amazon이 디지털 교육 시장에서 또 하나의 전선을 형성하고 있는 이유 링크: http://bit.ly/29sDEEh [스냅샷]웨어러블 기술과 패션을 접목한 8大 사례 링크: http://bit.ly/29mIQaw [뉴스브리프](무료)2020년 드론 시장 규모 70억 달러 전망...부품 가격 하락, 정책 불확실성 해소, 빅데이터 분석과의 연계가 3대 성장 요인 링크: http://bit.ly/29vi2sg [뉴스브리프]중국 모바일 게임시장, Tencent, NetEase 등에 힘입어 2018년 26조 원 규모 달성 전망..."짧은 라이프 사이클 등은 해결과제" 링크: http://bit.ly/29md5Rh [뉴스브리프]유명 인사 및 콘텐츠 제작자 진영, Facebook Liv.. 더보기