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뉴스소스 -2016. 04. 27- [뉴스소스]인공지능과 만난 음성 인식과 챗봇...진화된 앱 생태계 구현 촉진하는 새로운 인터페이스. (무료) http://bit.ly/1SNXxa8 [뉴스소스]전 세계 유료 TV 가입 가구, 2021년쯤 10억 세대 돌파할 것으로 전망. http://bit.ly/1Qzl4Uu [뉴스소스]홈 시큐리티, 에너지 관리, 엔터테인먼트 등이 주요 확산 동인...플랫폼 호환성도 점차 중요. http://bit.ly/1NQX3sc [뉴스소스]미디어 진영, 콘텐츠·광고 채널로써의 VR의 성장 잠재력에 주목...제휴 및 콘텐츠 제작에 주력. http://bit.ly/1SIU09U [뉴스소스]가드라마가 K-팝의 뒤를 잇는 한류의 주역으로 부상하면서 광고 업계에서도 PPL 등의 형태로 동참...K-드라마 온라인 동영상에 브.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.04.27 - [트렌드와치]중국 모바일 e스포츠 이벤트 "Hero Pro League" 성공 사례를 통해 살펴 본 모바일 게임의 e스포츠화 성공 가능성 링크: http://bit.ly/1WoNo2X [스냅샷]차세대 레저 스포츠로 부상한 드론 레이싱의 주요 사례와 한계 링크: http://bit.ly/24iEl6l [뉴스브리프](무료)챗봇(Chatbot)과 음성 인식, 새로운 인터페이스에 기반한 앱 생태계의 진화 촉진 중 링크: http://bit.ly/1SNXxa8 [뉴스브리프]전 세계 디지털 TV 보유 가구, 2021년 경 전체 TV 보유 가구의 98.3% 차지할 전망 링크: http://bit.ly/1Qzl4Uu [뉴스브리프]스마트홈 확산 3대 동인...”홈 시큐리티, 에너지 관리, 엔터테인먼트” 링크: http:.. 더보기
뉴스소스 -2016. 04. 21- [뉴스소스]e스포츠, 스포츠 시장의 강세 종목...VR 및 AR 기술의 보급이 확대되는 등의 트렌드가 e스포츠의 다양성 강화에 크게 기여할 것으로 기대. (무료) http://bit.ly/1SuxeTa [뉴스소스]웨어러블 단말 시장이 빠른 속도로 성장하고 있는 가운데, 다양한 종류의 단말을 개발하고 있는 여러 스타트업에 업계의 이목이 집중. http://bit.ly/1qEqhoQ [뉴스소스]2015년 中 모바일 게임시장, 대기업이 90% 장악...중소 개발업체의 생존 위기 여전. http://bit.ly/1SuxfGz [뉴스소스]스마트폰 기반 VR 헤드셋, VR 사운드 성능 취약...사건 발생 시점에 사운드 방향 부조화. http://bit.ly/242g3NS [뉴스소스]Facebook, "Faceboo.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.04.21 - [트렌드와치]Indiegogo, 크라우드펀딩과 e-Commerce의 접목 시도...스타트업을 위한 원스톱 플랫폼으로의 진화 발판 링크: http://bit.ly/1piGyPx [스냅샷]e스포츠 시장의 주요 성장 지표와 3대 성장 동력 링크: http://bit.ly/1r0T5Zd [뉴스브리프](무료)e스포츠, 가파른 성장세로 전통 스포츠 위협...프로 선수들의 활약, 모바일 게임 확산, VR 및 AR 기술의 진화가 성장의 발판 링크: http://bit.ly/1SuxeTa [뉴스브리프]웨어러블 단말 스타트업, 다양한 유형의 창의적 단말 출시 봇물...스마트 의류에서 이어폰, 목걸이, 알약 등 링크: http://bit.ly/1qEqhoQ [뉴스브리프]과포화 단계 접어든 중국 모바일 게임시장, 대기업이 9.. 더보기
뉴스소스 -2016. 04. 18- [뉴스소스]Google이 클라우드 서비스 강화에 나서면서 Google Cloud Platform(GCP)가 Amazon의 AWS과 경쟁할 것으로 전망. (무료) http://bit.ly/1SlzAnb [뉴스소스]Verizon, 2016년 4월 5일 사물인터넷(IoT)에 대한 보고서를 통해 현재 IoT 고객들의 특징과 가까운 미래에 벌어질 시장 환경의 변화에 대한 전망을 제시. http://bit.ly/1TdDeQ5 [뉴스소스]제 4차 산업혁명 임박…로봇 역할 강화 속 제조현장의 실증 결과는 엇갈려. http://bit.ly/1SfxxyU [뉴스소스]2015년 中 온라인광고 시장 고속 성장세 유지...모바일광고 시장, 전년比 178.3% 대폭 성장. http://bit.ly/1qAbgVf [뉴스소스]VR,.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.04.18 - [리서치프리즘]게임업계의 새로운 블루칩 e스포츠…3대 성장 동력 과 주요 사업들의 전략적 행보 분석 링크: http://bit.ly/23QVPq7 [트렌드와치]Verizon, 밀레니얼 중심 MCN 사업자 AwesomenessTV 지분 인수...이통사 간 동영상 콘텐츠 경쟁의 서막 링크: http://bit.ly/1qAbcoi [스냅샷]Facebook Live, SNS의 온라인 방송 채널화 주도 전망 링크: http://bit.ly/1qAbfk6 [뉴스브리프](무료)Google, Cloud 시장에서 Amazon에 도전장...“5년 내 광고매출 따라잡을 것” 자신 링크: http://bit.ly/1SlzAnb [뉴스브리프]Verizon, IoT와 Big Data 비즈니스의 전망 제시...데이터 수집 및 분석.. 더보기
(무료)e스포츠, 스폰서십 및 광고 매출 급증 전망...주력 관객층이 젊은층 노리는 광고주의 타깃 소비자층과 부합 (무료)e스포츠, 스폰서십 및 광고 매출 급증 전망...주력 관객층이 젊은층 노리는 광고주의 타깃 소비자층과 부합 링크: http://bit.ly/233FcdU e스포츠 시장은 향후 수년간 막대한 스폰서십 및 광고 매출을 견인하며 시장 전반의 파이를 급격히 키워나갈 것으로 전망된다. "Counter-Strike: Global Offensive"를 비롯한 인기 게임의 프로 토너먼트를 중심으로 광고주들의 핵심 공략층인 젊은층 소비자들이 주요 관객으로 몰려들고 있기 때문이다(Source: Newzoo). - e스포츠 관련 스폰서십 및 광고 매출, 2019년 8억 달러 육박...전체 시장의 80% - e스포츠 주요 관객 연령대, 광고주의 타깃 소비자와 부합...일생에 걸친 관계 형성 가능 더보기
뉴스소스 -2016. 04. 04- [뉴스소스]e스포츠 관련 스폰서십 및 광고 매출, 2019년에는 8억 달러에 육박할 것으로 전망...e스포츠 주요 관객 연령대, 광고주의 타깃 소비자와 부합. (무료) http://bit.ly/233FcdU [뉴스소스]2016년 M&A 호황기 돌입...Wanda Group, 중국 자본의 헐리우드 유입 물꼬. http://bit.ly/239sSWj [뉴스소스]웨어러블 단말, 단말 적용 분야 확대 가속화...사용자들의 데이터를 효과적으로 수집해 분석하는 것이 웨어러블 시장의 주요 과제. http://bit.ly/1V3by3w [뉴스소스]가상현실(VR) 구현을 위한 표준이 정립되어 가면서 상위 기술력 도입과 미래 PC 하드웨어의 사양에 대한 논의도 본격 진행 중. http://bit.ly/1SLTPui [뉴스.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.04.04 - [리서치프리즘]대화형 인터페이스와 인공지능 봇(bot)의 대두… 검색과 앱 이을 차세대 사용자 환경으로 주목 링크: http://bit.ly/1PPPZf1 [트렌드와치]Amazon, 자체 의류 브랜드 출시로 패션 업계 지각 변동 예고...e-Commerce 거인의 패션 소매유통 시장 침공 발판 링크: http://bit.ly/1pYbEwc [스냅샷]웨어러블 기기를 활용한 기업용 건강 보험 상품 등장 링크: http://bit.ly/1UOkSsI [뉴스브리프](무료)e스포츠, 스폰서십 및 광고 매출 급증 전망...주력 관객층이 젊은층 노리는 광고주의 타깃 소비자층과 부합 링크: http://bit.ly/233FcdU [뉴스브리프]헐리우드 스튜디오 등 미국 엔터테인먼트 업계, 2016년 M&A 풍년 예고 링.. 더보기
뉴스소스 -2016. 02. 15- [뉴스소스]공유경제(sharing economy) 분야 유니콘(기업가치 10억달러 이상 스타트업)은 2012년 이후 매년 2배씩 증가...스타트업 가치 폭증. (무료) http://bit.ly/1SPaYpF [뉴스소스]AT&T와 Verizon Wireless, 기존의 M2M 통신 넘어 IIoT의 핵심 업체로 변신 추진. http://bit.ly/1PLxRUD [뉴스소스]온디멘드 헬스케어 시장, 벤처투자 자금 유입으로 성장 가속화될 전망. http://bit.ly/1WlTv5L [뉴스소스]영국 주요 통신회사들, 고객 충성도 및 매출 증대를 위해 결합 서비스 경쟁을 본격화. http://bit.ly/1KPYScQ [뉴스소스]Nielsen, 구태의연한 조사 기법으로 방송·광고 시장에 위기 초래...comSco.. 더보기