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(무료)e스포츠 시장의 새로운 미래, 모바일 e스포츠의 성장 동력..."부분유료화, 게임 이용의 직관성 등" (무료)e스포츠 시장의 새로운 미래, 모바일 e스포츠의 성장 동력..."부분유료화, 게임 이용의 직관성 등" 링크: http://bit.ly/25BP6Vt 지난 2016년 5월 25일 미국의 게임 전문 매거진 Kill Screen의 기사에 따르면, 모바일 e스포츠의 성장 가능성이 높아지면서 'Clash Royale' 등 모바일 e스포츠를 염두에 둔 게임도 증가 추세. 업계 전문가들은 모바일 게임이 ▲부분유료화(F2P) 모델 적용의 용이성 ▲게임 플레이의 직관성 등의 특징을 보유하고 있어, 모바일 e스포츠 시장이 빠르게 성장할 것으로 전망 - 모바일 e스포츠의 성장 가능성, PC 기반 게임 추월 예상..."관련 게임 증가 추세" - 모바일 e스포츠 게임, "이용자 확대에 유리한 F2P 모델 적용 용이, 게.. 더보기
뉴스소스 -2016. 06. 02- [뉴스소스]모바일 e스포츠의 성장 가능성, PC 기반 게임 추월 예상..."관련 게임 증가 추세". (무료) http://bit.ly/25BP6Vt [뉴스소스]中 사회과학문헌출판사, ‘중국미디어산업발전보고서(2016)’ 발표...6大 트렌드 분석. http://bit.ly/1WZxEF7 [뉴스소스]슈퍼 히어로 디지털 만화 각광...Marvel·DC Comics의 디지털 퍼스트 전략 도입 가능성 대두. http://bit.ly/1TXR5ut [뉴스소스]최근 Mashable은 미국 TV 광고 시장의 장기 광고 계약 행사 'Upfronts'의 대항마 격인 디지털 광고 시장의 광고 판매 행사 'NewFronts'에 등장해 오리지널 동영상 제공 계획을 공표. http://bit.ly/25yTSiZ [뉴스소스]"I.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.06.02 - [트렌드와치]Amazon 산하 comiXology, 월정액 무제한 구독 서비스 개시...디지털 만화 플랫폼의 Netflix화 트렌드 시험대 링크: http://bit.ly/1Y3xhsD [스냅샷]"Upfronts 2016"에서 포착된 미국 방송 시장의 5대 트렌드 링크: http://bit.ly/1XQXzOA [뉴스브리프](무료)e스포츠 시장의 새로운 미래, 모바일 e스포츠의 성장 동력..."부분유료화, 게임 이용의 직관성 등" 링크: http://bit.ly/25BP6Vt [뉴스브리프]중국 인터넷 기반 뉴미디어 산업 6대 트렌드 링크: http://bit.ly/1WZxEF7 [뉴스브리프]슈퍼 히어로 영화의 흥행, 디지털 만화 인기 상승의 견인차...만화 업계의 디지털 퍼스트 전략 확산 임박 링크: ht.. 더보기
"Japan VR Summit"을 통한 일본 가상현실(VR) 시장 탐색, VR 게임에 업계 관심 집중..."기대와 우려 공존" "Japan VR Summit"을 통한 일본 가상현실(VR) 시장 탐색, VR 게임에 업계 관심 집중..."기대와 우려 공존" 링크: http://bit.ly/27UBNhm [News] e스포츠의 인기가 급증하면서 국제사회의 관심도 그만큼 상승하고 있다. 그에 비해 e스포츠 생태계는 난발하는 대회 개최, 체계화되지 못한 선수층, 혼란스러운 규정 등으로 인해 정돈되지 못한 분위기다. 이 문제를 해소하고자 최근 유럽의 유명 e스포츠 선수단와 세계 최대 e스포츠 리그 ESL(Electronic Sports League)이 협력하여 글로벌 e스포츠 연합체를 표방한 WESA(World Esports Association)를 발족했다. WESA는 FIFA, NFL 등 전통 스포츠 조직과 유사한 비영리기구로서, e스.. 더보기
뉴스소스 -2016. 05. 30- [뉴스소스]MS, Facebook, Amazon 등과 봇(bot) 플랫폼 부문에서 치열한 경쟁 전망. (무료) http://bit.ly/1WYuxhs [뉴스소스]사물인터넷(IoT) 시장이 빠르게 성장하는 가운데, 경영 컨설팅업체 Bain & Company는 IoT의 5대 주요 시장을 다룬 보고서를 최근 발표. http://bit.ly/1sBkkdl [뉴스소스]사이버 공간의 '보안 전쟁‘이 이어지는 가운데 경쟁 국가간의 협업 수준도 높아지는 추세...기술 분야에는 정치적 이슈의 영향력 크지 않아. http://bit.ly/1P1Uf1m [뉴스소스]Rapt Media, “동영상 활용한 광고 마케팅, 모바일 환경 배제해서는 성공 어렵다”. http://bit.ly/1XAVAhd [뉴스소스]인터넷 기업들 다양한.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.05.30 - [리서치프리즘]성장 가속화 중인 중국 가상현실(VR) 시장 분석…하드웨어, 플랫폼, 콘텐츠를 중심으로 링크: http://bit.ly/1TDnmYS [트렌드와치]"WESA(World Esprots Association)", 글로벌 e스포츠 대표기관 표방...프로게이머 권리 대변자로서의 역할 강조 링크: http://bit.ly/1sWpVf4 [스냅샷]AR 스타트업 Magic Leap, 선명하고 자연스러운 이미지 생성 기술로 주목 링크: http://bit.ly/1XHH8Ed [뉴스브리프](무료)Google의 차세대 경쟁 전략의 핵심은 ‘머신러닝 기술’과 ‘맥락분석 엔진’의 결합 링크: http://bit.ly/1TPUhbF [뉴스브리프]Bain & Company가 IoT 격전지로 지목한 5대 시장 링크:.. 더보기
뉴스소스 -2016. 05. 24- [뉴스소스]일본 만화 및 애니메이션, 헐리우드 신작 영화의 원작으로 각광...성공 여부는 불확실. (무료) http://bit.ly/1TI7zs1 [뉴스소스]中 인터넷 생중계 플랫폼 120곳 이상...‘범 엔터테인먼트’ 플랫폼, 성장 잠재력 가장 낙관적. http://bit.ly/1TTbDS3 [뉴스소스]기업 현장에서 웨어러블 기술의 활용가치 높아...그러나 고용주가 웨어러블 단말을 통해 직원들의 정보를 수집할 수 있기 때문에 프라이버시 문제가 여전히 이슈로 남아. http://bit.ly/1s65w6A [뉴스소스]대형 광고주, e스포츠 시장에 눈독...e스포츠 관련 내기 서비스 활성화 전망. http://bit.ly/1TvPB8x [뉴스소스]비디오 콘솔 게임 사업 및 'Toys-to-Life' 게임 '.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.05.24 - [트렌드와치]Facebook, "Instant Articles" 전면 개방으로 뉴스 서비스 시장 본격 침공...소셜 미디어, 올드 미디어 주도권 찬탈 가속화 링크: http://bit.ly/1VgfJsD [스냅샷]음악업계가 가상현실(VR)에 주목하는 3가지 이유 링크: http://bit.ly/1XPcPvJ [뉴스브리프](무료)헐리우드 스튜디오, 일본 만화 및 애니메이션 원작에 눈독...원작에 대한 이해와 존중 전제되어야 링크: http://bit.ly/1TI7zs1 [뉴스브리프]中 인터넷 생중계 플랫폼업계, ‘춘추전국 시대’ 도래...“지나친 투자 경쟁, 단일한 수익모델” 해결 시급 링크: http://bit.ly/1TTbDS3 [뉴스브리프]웨어러블 기술, 기업현장에서 근무 효율성 높일 것으로 전망.... 더보기
뉴스소스 -2016. 05. 16- [뉴스소스]일본 Fuji TV와 GREE, VR사업 개발 위해 업무 제휴 …양사는 2015년 이후 VR 사업 적극 추진 . (무료) http://bit.ly/1Tcqc91 [뉴스소스]급속히 몰락하던 중국의 PC방 시장, 경쟁 지향의 대전형 게임과 e스포츠가 되살려내...향후 VR과 AR 등이 차세대 성장동력으로 부상할 전망. http://bit.ly/1VXXetT [뉴스소스]e스포츠, 미국 캠퍼스 내 인기 구가..."관련 장학금 신설, 캠퍼스 내 e스포츠 경기장 건설 등". http://bit.ly/1XdrwIj [뉴스소스]세계 의학연구 협의회 ACRO, 의학분야 도입 가속화 예상되는 5대 IT 기술 지목...업계 일각, 웨어러블, 소셜미디어, 실시간 분석 등에 대한 정책적 논의 필요성 제기. http:.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.05.16 - [리서치프리즘]챗봇(Chat Bot)은 앱을 대체할까?…차세대 사용자 환경으로 주목받는 대화형 인터페이스의 허와 실 링크: http://bit.ly/1OtXUVu [트렌드와치]美 FCC, 유료 TV 셋탑박스 개방에 총력...경쟁 활성화 통한 셋탑박스 시장 구조 개혁 임박 링크: http://bit.ly/1TcqdJW [스냅샷]일본 게임 업체 Bandai Namco가 공개한 가상현실(VR) 체험 시설 콘텐츠 사례 링크: http://bit.ly/253Fl1X [뉴스브리프](무료)일본 Fuji TV와 모바일 게임 업체 GREE, VR사업 개발 업무 제휴...콘텐츠 기획 역량과 VR 기술 역량간 시너지 기대 링크: http://bit.ly/1Tcqc91 [뉴스브리프]쇠락하던 중국 PC방, 대전형 게임과 e스포.. 더보기