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VR게임

금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 09. 05 - [무료리포트]웨어러블, 피트니스센터 서비스 모델 혁신에 기여… 연결고리는 "실시간 정보 트래킹"과 "게이미피케이션" http://bit.ly/2cdG7kk [무료리포트]개발자 설문 결과로 보는 2016년 VR/AR 게임 주요 트렌드 http://bit.ly/2btFAfE 더보기
개발자 설문 결과로 보는 2016년 VR/AR 게임 주요 트렌드 개발자 설문 결과로 보는 2016년 VR/AR 게임 주요 트렌드 링크: http://bit.ly/2btFAfE 정기적인 VR게임 개발자 컨퍼런스의 개최를 추진하는 조직 VRDC(Virtual Reality Developers Conference)가 2016년 8월 24일 VR/AR게임 개발자 500명을 대상으로 한 설문조사 결과를 발표 더보기
뉴스소스 -2016. 08. 29- [뉴스소스]주변환경을 모니터링 해 전송할 수 있는 초소형 센서 ‘스마트 더스트’, 1990년대 초부터 연구 시작하여 아직은 초기 단계이지만 응용분야 넓고 편익도 크다는 점에 주목. (무료) http://bit.ly/2bBJ52K [뉴스소스]보조기구가 허용되는 바이오닉 올림픽이 개최되는 등 새로운 형태의 스포츠도 등장...융합현실/가상현실에서만 가능한 새로운 스포츠 종목의 탄생 가능성 대두. http://bit.ly/2bTh1tI [뉴스소스]VR 트렌드, 대형 블럭버스터 영화의 게임화와 다양한 VR 기기의 출시로 큰 변화를 맞을 것으로 예상. http://bit.ly/2bQ1xW4 [뉴스소스]메시징 ‘앱’에서 커뮤니케이션 ‘플랫폼’으로 진화…기업 내 커뮤니케이션 도구로도 영향력 발휘. http://bit... 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.08.29 - [리서치프리즘]유료 TV 사업의 미래와 대응 전략의 전개 양상 링크: http://bit.ly/2c7L6pT [트렌드와치]자율주행자동차 시장에 뛰어든 차량부품 벤더, Google의 대항마로 부상할까? 링크: http://bit.ly/2c7KXTi [스냅샷]개발자 설문 결과로 보는 2016년 VR/AR 게임 주요 트렌드 링크: http://bit.ly/2btFAfE [뉴스브리프](무료)스마트 더스트(Smart Dust), "사물인터넷(IoT) 시대의 미래" 될 것 링크: http://bit.ly/2bBJ52K [뉴스브리프]융합/가상현실에서만 가능한 새로운 스포츠 종목의 탄생 가능성 대두 링크: http://bit.ly/2bTh1tI [뉴스브리프]2016년 현재, VR 이용자들이 즐기는 앱과 게임 링크: h.. 더보기
(무료)가상현실(VR)에 적합한 콘텐츠 유형 분석...“게임이나 영화와 같은 선형적 내러티브에는 부적합” (무료)가상현실(VR)에 적합한 콘텐츠 유형 분석...“게임이나 영화와 같은 선형적 내러티브에는 부적합” 링크: http://bit.ly/2bczq31 VR게임과 VR영화에 대한 업계의 관심이 뜨거운 가운데, 미국 Standford 대학의 Jeremy Bailenson 교수는 업계와 투자자들이 VR의 진정한 특성과 가치를 먼저 파악해야 한다고 지적했다. Bailenson 교수는VR이 미디어의 특성 상 게임이나 영화와 같은 선형적 내러티브에는 부적합하며, 실제 세계에서 직접 체험하기 어려운 종류의 경험들을 재현하는 것에 더 적합하다고 강조했다. - “VR의 진정한 특성과 가치 이해 선행 되어야”…“VR, 강력한 몰입감으로 인한 부작용도 있어” - “실제 세계에서 하기 힘든 경험들이 VR콘텐츠로 적합”…”V.. 더보기
뉴스소스 -2016. 08. 16- [뉴스소스]전 세계 PC 게임시장, 업계 일각의 우려와 달리 지속 성장 전망..."코어 게이머의 증가, e스포츠의 인기, VR 게임에 대한 기대감"이 PC 게임시장의 성장 동력. (무료) http://bit.ly/2aXmrma [뉴스소스]MIT, 학습효과 향상 위한 디지털 교육 기술 워크숍 개최...강의자료의 수명과 가치 증대 및 학생들의 흥미와 상호작용 유발 효과 기대. http://bit.ly/2bluCXt [뉴스소스]신인 뮤지션 지원 펀드 ‘Unison Fund’ 이 등장하는 등 메이저 음반사 진영과 별개로 뮤지션에 대한 투자 행보가 목격돼 화제. http://bit.ly/2aVrXCD [뉴스소스]모바일 헬스케어 앱, 실제로 가장 취약한 환자들에게는 별다른 도움이 되지 않는 것으로 확인...취약 계.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.08.16 - [트렌드와치]Microsoft, 혼합현실(MR) 헤드셋 "HoloLens" 기업 대상 판매 개시... 경쟁 업체와는 구별되는 가상현실 대응 전략 링크: http://bit.ly/2biVZEH [스냅샷]드론 경주대회, ESPN 중계방송과 기업 스폰서 확보 발판 삼아 스포츠로서의 성공 가능성 타진 링크: http://bit.ly/2b9Wdg1 [뉴스브리프](무료)전 세계 PC 게임시장, 지속 성장에 대한 비관론 일축하며 2020년 420억 달성 전망..."코어 게이머 증가 등이 시장 성장 견인" 링크: http://bit.ly/2aXmrma [뉴스브리프]MIT, 학습효과 향상 위한 디지털 교육 기술 워크숍 개최...전통적인 교수기법과 디지털 기술 함께 활용할 경우 효과 증대 링크: http://bit.ly/.. 더보기
일본 게임 업체 Bandai Namco가 공개한 가상현실(VR) 체험 시설 콘텐츠 사례 일본 게임 업체 Bandai Namco가 공개한 가상현실(VR) 체험 시설 콘텐츠 사례 링크: http://bit.ly/253Fl1X 지난 2016년 4월 14일 언론매체 Forbes는 일본 게임업체 Bandai Namco가 도쿄에 개장한 가상현실(VR) 체험시설 "VR ZONE: Project I Can"을 미래 아케이드 게임의 청사진으로 평가... 더보기
뉴스소스 -2016. 05. 16- [뉴스소스]일본 Fuji TV와 GREE, VR사업 개발 위해 업무 제휴 …양사는 2015년 이후 VR 사업 적극 추진 . (무료) http://bit.ly/1Tcqc91 [뉴스소스]급속히 몰락하던 중국의 PC방 시장, 경쟁 지향의 대전형 게임과 e스포츠가 되살려내...향후 VR과 AR 등이 차세대 성장동력으로 부상할 전망. http://bit.ly/1VXXetT [뉴스소스]e스포츠, 미국 캠퍼스 내 인기 구가..."관련 장학금 신설, 캠퍼스 내 e스포츠 경기장 건설 등". http://bit.ly/1XdrwIj [뉴스소스]세계 의학연구 협의회 ACRO, 의학분야 도입 가속화 예상되는 5대 IT 기술 지목...업계 일각, 웨어러블, 소셜미디어, 실시간 분석 등에 대한 정책적 논의 필요성 제기. http:.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.05.16 - [리서치프리즘]챗봇(Chat Bot)은 앱을 대체할까?…차세대 사용자 환경으로 주목받는 대화형 인터페이스의 허와 실 링크: http://bit.ly/1OtXUVu [트렌드와치]美 FCC, 유료 TV 셋탑박스 개방에 총력...경쟁 활성화 통한 셋탑박스 시장 구조 개혁 임박 링크: http://bit.ly/1TcqdJW [스냅샷]일본 게임 업체 Bandai Namco가 공개한 가상현실(VR) 체험 시설 콘텐츠 사례 링크: http://bit.ly/253Fl1X [뉴스브리프](무료)일본 Fuji TV와 모바일 게임 업체 GREE, VR사업 개발 업무 제휴...콘텐츠 기획 역량과 VR 기술 역량간 시너지 기대 링크: http://bit.ly/1Tcqc91 [뉴스브리프]쇠락하던 중국 PC방, 대전형 게임과 e스포.. 더보기