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VR게임

뉴스소스 -2016. 05. 09- [뉴스소스]Xiaomi, “스마트홈 사업 두 배로 확장하겠다”…’Mi’ 브랜드 통해 다양한 스마트홈 제품 선보여. (무료) http://bit.ly/1rC0COu [뉴스소스]웨어러블 센서들, 다양한 혁신기술 결합해 효과적인 예방의료 기기로 각광. http://bit.ly/1TOc0Qt [뉴스소스]e-Commerce, 머천다이징 상품의 유통 비용 절감·신규 소비자 발굴·빅데이터 수집 원천. http://bit.ly/1WjnmQB [뉴스소스]中 Ourpalm, VR Lab 및 VR산업 인큐베이터 오픈... 中 VR시장 공략 위해 Sony와 ‘맞손’. http://bit.ly/276aD74 [뉴스소스]디지털 미디어, 광고 마진·트래픽 획득 비용·광고 차단 SW는 극복과제...올드 미디어 콘텐츠 도입이 해법. .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.05.09 - [트렌드와치]MS HoloLens, 혼합현실(Mixed Reality) 통해 기존 가상현실(VR)과 차별화되는 새로운 인터랙티브 경험 창출 가능성 제시 링크: http://bit.ly/1q85vxs [스냅샷]교육용 AR 콘텐츠의 새로운 가능성 제시한 ‘Virtuali-Tee’ 프로젝트 링크: http://bit.ly/1T6aJUH [뉴스브리프](무료)스마트폰 판매 둔화 상황 돌파 위한 Xiaomi의 선택, ‘스마트 홈 사업’...2016년 스마트 홈 사업 두 배 확장 목표 링크: http://bit.ly/1rC0COu [뉴스브리프]반창고 형태의 흉부 부착형 웨어러블 기기, 효과적인 건강 모니터링 기기로 각광 링크: http://bit.ly/1TOc0Qt [뉴스브리프]헐리우드 스튜디오의 인도 시장 라이센싱.. 더보기
2016년 주목할 만한 가상현실(VR) 콘텐츠 10選 2016년 주목할 만한 가상현실(VR) 콘텐츠 10選 링크: http://bit.ly/1TH4iHQ IT 전문매체 Mashable이 2016년 4월 21일, 초창기 가상현실(VR) 시장에서 주목해볼 만한 콘텐츠 10개를 선정하여 주목 더보기
뉴스소스 -2016. 04. 20- [뉴스소스]1인칭 시점 드론 레이싱이 최근 급속히 인기를 얻고 있는 가운데 IT 기업들의 참여도 본격화. (무료) http://bit.ly/1NkNC9J [뉴스소스]2020년 e-Book 시장, 130억 달러 규모...논픽션 장르, 아동용 e-Book이 성장 주도. http://bit.ly/1Ss27Ym [뉴스소스]Cracked.com, Google 검색 매개로 성장가도...오리지널 코미디 동영상이 강점. http://bit.ly/26e9cD6 [뉴스소스]Facebook, Slack, Telegram 등 메신저 채봇 지원 적극 나서. http://bit.ly/1SYmqdb [뉴스소스]소수의 하드코어 게임 팬으로부터 수익의 대부분을 창출하는 부분유료화(F2P) 모델은 발전 초기 단계의 가상현실(VR) 게임.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.04.20 - [트렌드와치]Apple, App Store 내 앱 검색 광고 도입설 대두...앱 생태계 내 부익부 빈익빈 현상 가속화 될까? 링크: http://bit.ly/1SYmny8 [스냅샷]동영상 콘텐츠가 美 이동통신업계의 경쟁 요인으로 부상한 이유 링크: http://bit.ly/1MH0Nl7 [뉴스브리프](무료)1인칭 시점 드론 레이싱(Drone Racing) 인기 상승...통신사와 칩셋 벤더들의 참여도 본격화 링크: http://bit.ly/1NkNC9J [뉴스브리프]미국 e-Book 시장, 연평균 14% 성장율 보이며 2020년130억 달러 규모 예상...논픽션·아동용 e-Book이 성장 주도 링크: http://bit.ly/1Ss27Ym [뉴스브리프]美 올드 미디어 E.W. Scripps, 유머 사이트 .. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 04. 18 - [무료리포트]비관론 불거지는 온디맨드(On-Demand) 비즈니스…지속 성장 가능성의 한계인가, 새로운 가치 창출 위한 성장통인가? http://bit.ly/1NjmZMX [무료리포트]Oculus Rift 활용한 가상현실 게임, 아직 평가 낮다...완성도 향상 위해 고려할 점은? http://bit.ly/20wJUMa 더보기
Oculus Rift 활용한 가상현실 게임, 아직 평가 낮다...완성도 향상 위해 고려할 점은? Oculus Rift 활용한 가상현실 게임, 아직 평가 낮다...완성도 향상 위해 고려할 점은? 링크: http://bit.ly/20wJUMa 최초의 상용 가상현실 헤드셋 ‘Oculus Rift’가 3월 28일 출시되며 본격적인 가상현실 대중화 시대의 막을 연 가운데, 구매자들이 실제 이용 후 속속 평가를 내놓고 있음 더보기
뉴스소스 -2016. 04. 12- [뉴스소스]‘Hardcore Henry’, FPS게임의 기법과 효과를 충실히 활용…VR게임의 미래를 엿볼 기회. (무료) http://bit.ly/1S20Og9 [뉴스소스]중국 최대 O2O 기업 Bopai 파산...작년 이후 자동차 분야 O2O 기업 8개 문 닫아. http://bit.ly/1ViSL4k [뉴스소스]Huawei, 하이엔드 스마트폰 브랜드로서의 포지셔닝 강화. http://bit.ly/1XrWkmQ [뉴스소스]e스포츠, 게임 업계의 달라진 위상 증명..."전체 Twitch 이용자, 월평균 7,900만 시간 소비". http://bit.ly/1Wovv4B [뉴스소스]2015년 中 M-Commerce 이용자 전년比 23.8% 증가...소비자, 쇼핑 시 개인정보 안전 문제 우려 가장 높아. ht.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.04.12 - [트렌드와치]인기 웹사이트 파고드는 멀버타이징, 디지털 광고 사업자 진영의 멀버타이징에 대한 전면전 선행되어야 링크: http://bit.ly/25VTk87 [스냅샷]Oculus Rift 활용한 가상현실 게임, 아직 평가 낮다...완성도 향상 위해 고려할 점은? 링크: http://bit.ly/20wJUMa [뉴스브리프](무료)FPS(First-person Shooting) 게임 기법 반영한 최초의 1인칭 시점 영화 ‘Hardcore Henry’ 개봉...VR게임의 미래 엿볼 기회 링크: http://bit.ly/1S20Og9 [뉴스브리프]중국 자동차 O2O 기업들의 몰락에서 배우는 교훈 링크: http://bit.ly/1ViSL4k [뉴스브리프]Huawei, 하이엔드 스마트폰 브랜드로 포지셔닝 중..... 더보기
뉴스소스 -2016. 04. 04- [뉴스소스]e스포츠 관련 스폰서십 및 광고 매출, 2019년에는 8억 달러에 육박할 것으로 전망...e스포츠 주요 관객 연령대, 광고주의 타깃 소비자와 부합. (무료) http://bit.ly/233FcdU [뉴스소스]2016년 M&A 호황기 돌입...Wanda Group, 중국 자본의 헐리우드 유입 물꼬. http://bit.ly/239sSWj [뉴스소스]웨어러블 단말, 단말 적용 분야 확대 가속화...사용자들의 데이터를 효과적으로 수집해 분석하는 것이 웨어러블 시장의 주요 과제. http://bit.ly/1V3by3w [뉴스소스]가상현실(VR) 구현을 위한 표준이 정립되어 가면서 상위 기술력 도입과 미래 PC 하드웨어의 사양에 대한 논의도 본격 진행 중. http://bit.ly/1SLTPui [뉴스.. 더보기