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OSMU

금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2014. 4 . 21 - [무료리포트]가속화 되고 있는 Dual-OS 단말의 출현, 모바일 생태계에 미칠 파급력과 대중화 가능성은? http://bit.ly/1qvYvG2 [무료리포트]Disney의 3D 애니메이션 영화 ‘Frozen’을 활용한 OSMU 전략 추진 사례 http://bit.ly/1iC3nah 더보기
뉴스소스 -2014. 4. 16- [뉴스소스]2014년 일본의 이동통신 시장은 스마트폰의 신규 성장과 단말기 출하대수가 둔화되는 반면 이용료 부담이 상대적으로 저렴하고 다양한 서비스 출시가 예상되는 MVNO 시장이 계속 성장. (무료) http://bit.ly/1hHqVuq [뉴스소스]전 세계 25개국에서 서비스를 제공 중인 세계 최대 생활정보 리뷰사이트 Yelp가 2014년 4월 일본에서도 서비스를 시작. http://bit.ly/1eNCATO [뉴스소스]미국 시청자의 소셜 TV 시청 트렌드 확산에 대한 업계의 기대를 꺾는 설문 조사 결과가 공개. http://bit.ly/1iWX5Qc [뉴스소스]모바일 기기 위치정보의 무분별한 수집과 활용에 따른 개인정보 침해 우려가 고조되고 있는 가운데, 美 FTC 최근 스마트폰 위치정보 수집과 관.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.4.16 - [트렌드와치]Amazon이 선보인 또 하나의 e-Commerce 차별화 전략…음성 및 바코드 인식으로 온라인 쇼핑 도와주는 신개념 단말 "Dash" 링크: http://bit.ly/1nph6Sv [스냅샷]Disney의 3D 애니메이션 영화 ‘Frozen’을 활용한 OSMU 전략 추진 사례 링크: http://bit.ly/1hDbELm [뉴스브리프](무료)日 이동통신 시장, 2014년 MVNO 서비스 시장 확대 기대감 확산...스마트폰 성장은 둔화세 링크: http://bit.ly/1hHqVuq [뉴스브리프]세계 최대 리뷰사이트 Yelp, 일본서비스 개시...우수한 리뷰 품질로 승부한다 링크: http://bit.ly/1eNCATO [뉴스브리프]미국 시청자의 소셜 TV 시청 실태, 기대 이하..."소셜 T.. 더보기
DreamWorks의 퍼블리싱 시장 진출, OSMU를 통한 수익 다각화 전략의 기폭제 될까 DreamWorks의 퍼블리싱 시장 진출, OSMU를 통한 수익 다각화 전략의 기폭제 될까 링크: http://bit.ly/1e5uzI5 [News] 애니메이션 제작사 DreamWorks Animation(이하 DreamWorks)이 지난 2014년 2월 10일 자사의 인기 캐릭터 프랜차이즈 및 새로이 인수한 다양한 IP(Intellectual Property)를 기반으로 OSMU 전략을 극대화하기 위한 퍼블리싱 시장 진출 계획을 발표했다. DreamWorks는 전자책(e-Book) 시장의 성장세와 아동 출판 시장에 대한 장밋빛 성장 전망이 퍼블리싱 시장 진출에 호재가 될 것으로 기대되고 있다. 한편, 이미 외부 출판사를 통해 DreamWorks IP 기반의 도서들이 다수 출판되고 있다는 점과 종이책 시.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2013. 7 . 8 - [무료리포트]일본의 신개념 오프라인 게임 이벤트 "리얼 탈출게임", OSMU 콘텐츠 전략의 모범사례로 부상 http://bit.ly/12xBwQt [무료리포트]"만인을 위한 인터넷" 실현에 나선 Google의 열기구 모험 "Project Loon" http://bit.ly/13otSv3 더보기
일본 콘텐츠 진영의 콜라보레이션을 통한 부가가치 창출 사례 일본 콘텐츠 진영의 콜라보레이션을 통한 부가가치 창출 사례 링크: http://bit.ly/12cvGzY 2013년 들어 일본 콘텐츠 업계에서 동종 산업 및 이종 산업과의 콜라보레이션을 통한 신규 콘텐츠/서비스 런칭이 활빌히 진행되고 있음 더보기
일본의 신개념 오프라인 게임 이벤트 "리얼 탈출게임", OSMU 콘텐츠 전략의 모범사례로 부상 일본의 신개념 오프라인 게임 이벤트 "리얼 탈출게임", OSMU 콘텐츠 전략의 모범사례로 부상 링크: http://bit.ly/12xBwQt [News] 오프라인 공간에서 게임 참가자들이 주어진 힌트를 이용해 목적을 달성하는 ‘실시간 참여형 수수께끼 게임’이 일본에서 화제다. 그 대표 사례인 ‘리얼 탈출게임’은 최근 TV 드라마 및 영화 제작이 확정되는 등 새로운 게임 체험과 OSMU 콘텐츠로서의 가능성을 동시에 보여주고 있다. "실시간 참여형 수수께끼 게임’의 제작·운영 업체인 일본 SCRAP은 다양한 장소에서 인기 콘텐츠와의 콜라보레이션에 입각한 게임 이벤트 전개에 박차를 가하는 한편, 향후 OSMU 콘텐츠로 빠르게 사업 영역을 확장해 게임 이벤트의 저변을 확대할 전망이다. [News Plus] "리.. 더보기
뉴스소스 -2013. 6. 24- [뉴스소스]소비자 확보 위해 중요한 것은 플랫폼이 아니라 ‘맥락’의 이해. (무료) http://bit.ly/11XLx66 [뉴스소스]착용형 단말, 높은 민감도와 항상성이 인간 행태 변화 유발의 원인. http://bit.ly/17wLbeQ [뉴스소스]GE ‘Corvix’, 효율적인 의료 인프라 구축 위한 결정에 큰 도움 주는 시뮬레이션 시스템. http://bit.ly/10LFvdZ [뉴스소스]퍼스널 클라우드 서비스가 메인스트림 단계로 진입함에 따라 다양한 커넥티드 단말에서의 이용경험이 통합되고 단순화될 것으로 예상. http://bit.ly/10LFvuz [뉴스소스]성장세로 반등한 글로벌 라이선스 산업, 대형 엔터테인먼트 기업의 대규모 계약이 성장 견인. http://bit.ly/10exDPx [스냅.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.6.24 - [리서치프리즘]21C 新 산업혁명의 도화선으로 각광받는 3D 프린터, 시장 확산 가로막는 장애요인 분석 링크: http://bit.ly/10exwUn [트렌드와치]"E3 2013"에서 공개된 MS와 Sony의 차세대 콘솔 게임기 전략... 게임 산업을 바라보는 "동상이몽" 링크: http://bit.ly/19uctQn [스냅샷]IBM의 솔루션에 기반한 "IT 기반 10大 경영 전략" 제언 링크: http://bit.ly/1ccgKXW [뉴스브리프](무료)소비자 확보 위해 중요한 것은 단말 플랫폼이 아닌 ‘맥락’...행태 파악 통한 기업 노출 극대화에 치 중해야 링크: http://bit.ly/11XLx66 [뉴스브리프]착용형 단말, 즉각적인 피드백 제공으로 인간행동(human behavior) 변화 유발.. 더보기
일본 모바일 게임 시장, “게임간 콜라보레이션 사례 급증”...모바일 게임의 새로운 성공 공식으로 주목 일본 모바일 게임 시장, “게임간 콜라보레이션 사례 급증”...모바일 게임의 새로운 성공 공식으로 주목 링크: http://bit.ly/1315cU7 [News] 일본 PC게임, 콘솔게임 업계에서 전개해 온 ‘게임과 게임간 콜라보레이션’ 전략이 최근 일본 모바일 게임에도 속속 도입되고 있다. GungHo Online Entertainment(이하 GungHo Online)의 인기 모바일 게임 ‘Puzzle & Dragons’는 최근 다른 모바일 게임의 캐릭터 및 게임 스테이지를 차용했다. 메이저 게임 기업인 Capcom, Square Enix 등도 콜라보레이션을 통해 특정 게임에서 다른 게임의 캐릭터 및 아이템을 제공해 화제가 되고 있다. 게임간 콜라보레이션 전략은 자동차, 애니메이션, 요식업 등 이종산.. 더보기