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오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.09.29 - [트렌드와치]Google DeepMind, "WaveNet"으로 문자음성변환(TTS) 기술의 신기원 개막...인간과 유사한 기계 음성의 시대 예고 링크: http://bit.ly/2dEEJve [스냅샷]가상현실(VR)을 이용한 신개념 엔터테인먼트 시설 7選 링크: http://bit.ly/2dB4glT [뉴스브리프](무료)미국 미디어 기업 Mode Media, 갑작스러운 영업 중단으로 충격...미디어 업계 광고 기반 수익 모델의 한계 노출 링크: http://bit.ly/2d8jKlG [뉴스브리프]2016년 상반기 미국 음반 시장, 스트리밍 서비스 덕에 성장세 기록...유료 가입자 수, Spotify 4,000만명, Apple Music 1,700만명 추산 링크: http://bit.ly/2dsIe98 .. 더보기
혼합현실(MR) 기술과 패션쇼의 만남..."흥미 자극하는 마케팅 도구 넘어 관객 편익 제공 겨냥" 혼합현실(MR) 기술과 패션쇼의 만남..."흥미 자극하는 마케팅 도구 넘어 관객 편익 제공 겨냥" 링크: http://bit.ly/2dkWe4O [News] 세계 4대 패션쇼 중 하나인 "London Fashion Week"에서 혼합현실(MR) 기술을 접목한 새로운 형태의 패션쇼가 등장해 화제를 모았다. 여성 럭셔리 브랜드 Martine Jarlgaard London이 Microsoft의 MR 단말 "Hololens"를 활용해 자사 의류 콜렉션을 홀로그램으로 감상할 수 있도록 쇼를 구성한 것이다. 관객들이 패션쇼 현장을 자유롭게 이동하며 의류 제품을 면밀히 관찰할 수 있는 점이 이번 패션쇼의 특징으로, Martine Jarlgaard London은 패션 업계에서 주로 마케팅 도구로 활용되어 온 MR 기술.. 더보기
뉴스소스 -2016. 08. 29- [뉴스소스]주변환경을 모니터링 해 전송할 수 있는 초소형 센서 ‘스마트 더스트’, 1990년대 초부터 연구 시작하여 아직은 초기 단계이지만 응용분야 넓고 편익도 크다는 점에 주목. (무료) http://bit.ly/2bBJ52K [뉴스소스]보조기구가 허용되는 바이오닉 올림픽이 개최되는 등 새로운 형태의 스포츠도 등장...융합현실/가상현실에서만 가능한 새로운 스포츠 종목의 탄생 가능성 대두. http://bit.ly/2bTh1tI [뉴스소스]VR 트렌드, 대형 블럭버스터 영화의 게임화와 다양한 VR 기기의 출시로 큰 변화를 맞을 것으로 예상. http://bit.ly/2bQ1xW4 [뉴스소스]메시징 ‘앱’에서 커뮤니케이션 ‘플랫폼’으로 진화…기업 내 커뮤니케이션 도구로도 영향력 발휘. http://bit... 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.08.29 - [리서치프리즘]유료 TV 사업의 미래와 대응 전략의 전개 양상 링크: http://bit.ly/2c7L6pT [트렌드와치]자율주행자동차 시장에 뛰어든 차량부품 벤더, Google의 대항마로 부상할까? 링크: http://bit.ly/2c7KXTi [스냅샷]개발자 설문 결과로 보는 2016년 VR/AR 게임 주요 트렌드 링크: http://bit.ly/2btFAfE [뉴스브리프](무료)스마트 더스트(Smart Dust), "사물인터넷(IoT) 시대의 미래" 될 것 링크: http://bit.ly/2bBJ52K [뉴스브리프]융합/가상현실에서만 가능한 새로운 스포츠 종목의 탄생 가능성 대두 링크: http://bit.ly/2bTh1tI [뉴스브리프]2016년 현재, VR 이용자들이 즐기는 앱과 게임 링크: h.. 더보기
(무료)가상현실, 증강현실, 혼합현실(MR) 등 제4의 디지털 플랫폼 물결 도래...2018년 이후 VR에 이어 AR이 플랫폼 주도권 행사 전망 (무료)가상현실, 증강현실, 혼합현실(MR) 등 제4의 디지털 플랫폼 물결 도래...2018년 이후 VR에 이어 AR이 플랫폼 주도권 행사 전망 링크: http://bit.ly/2a7oHqu PC, 인터넷, 모바일로 진화해 온 디지털 플랫폼이 또 한번 큰 변화를 앞두고 있다. 증강현실(AR), 가상현실(VR) 및 혼합현실(MR) 이 새로운 플랫폼의 주역. 현재는 VR이 초기 시장의 큰 흐름을 주도하고 있으나, 2018년 이후 AR과 MR이 주도권을 이어 받으며 새로운 디지털 혁명을 예고하고 있다. - 제4의 디지털 플랫폼 물결, 가상현실(AR)·가상현실(VR)·혼합현실(MR)…기존 플랫폼 발전속도보다 빠르게 발전 - AR 시장, 폭넓은 적용성과 확장성으로 2018년 이후 VR 시장 추월 예상 더보기
뉴스소스 -2016. 07. 07- [뉴스소스]퍼블리셔 진영, Zynga 등 소셜 게임 업체들의 사례를 반면 교사로 삼아 Facebook Instant Articles에 대한 과도한 의존을 삼가야 한다는 조언. (무료) http://bit.ly/29oZRTM [뉴스소스]영화 ‘Warcraft’, 중국에서 흥행 돌풍...Tencent·Netease·Giant 등 대기업의 주도하에 게임 기반 영화 제작에 박차. http://bit.ly/29k3TK1 [뉴스소스]패션업계의 향후 경쟁 포커스, ICT 기술과의 결합 여부로 갈릴 전망...ICT 영역의 개발 방법론, 패션업계의 혁신 견인 사례로 등극. http://bit.ly/29xWn2V [뉴스소스]게임 정식 출시 전 일부 이용자에게만 게임을 공개하는 소프트 런칭(soft launching), 완.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.07.07 - [트렌드와치]증강현실 글로벌 엑스포 AWE 2016에서 선보인 AR/MR 기술, VR 대체하고 주류 기술로의 등극 가능성 제시 링크: http://bit.ly/29zX210 [스냅샷]커넥티드 토이(Connected Toy) 시장에 진출한 주요 스타트업의 행보 및 시장 이슈 링크: http://bit.ly/29odEsU [뉴스브리프](무료)퍼블리셔 진영, Facebook Instant Articles에 대한 과도한 의존은 금물...Zynga 등 소셜 게임 업체 사례가 반면 교사 링크: http://bit.ly/29oZRTM [뉴스브리프]영화 ‘Warcraft’, 중국 시장에서 흥행몰이...중국 게임업계, 게임 기반 영화 제작에 박차 링크: http://bit.ly/29k3TK1 [뉴스브리프]의류 제작에 I.. 더보기