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오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.03.15 - [트렌드와치]가상현실(VR) 기술, 고령자 헬스케어에서 수술현장까지 "Medica VR"의 新영토 개척 중 링크: http://bit.ly/2lYrjyM [스냅샷]높은 수익 창출 잠재력 갖춘 혼합현실(MR) 아케이드, VC에게 외면 받는 3가지 이유 링크: http://bit.ly/2mLDTA9 [뉴스브리프](무료)중국 가상현실(VR) 아케이드 매장, 약 20%만이 수익 창출..."2017년 관련 기술의 향상 및 대기업의 투자로 반전 모색" 링크: http://bit.ly/2mqlxRI [뉴스브리프]게임 전문 방송 플랫폼 Twitch, PC 게임 판매 서비스 계획 발표..."모기업 Amazon의 지원에 힘입어 업계 1위 Steam 위협 전망" 링크: http://bit.ly/2mqpk24 [뉴스브리프]F.. 더보기
(무료)Magic Leap을 둘러싼 의구심 증폭...시제품 출시 연기와 고위 경영진 이탈, 사진 조작 논란까지 (무료)Magic Leap을 둘러싼 의구심 증폭...시제품 출시 연기와 고위 경영진 이탈, 사진 조작 논란까지 링크: http://bit.ly/2m69ddE 컴퓨터의 새로운 시대를 열 것이라 칭송 받던 Magic Leap의 시제품 공개가 지지부진하면서 거품론이 제기되고 있다. 데모 영상이 실제로는 특수효과를 입힌 것이라는 주장이 제기된 후 Magic Leap의 기술을 혁신적이라고 보기 어렵다는 언론보도도 나오고 있으며, 고위 경영진의 이탈과 소송이 이어지며 세간의 시선이 곱지 않다. 시장의 우려를 불식시키기 위해서는 Magic Leap가 실제 제품을 내놓고 시장의 평가를 받아야 할 때다. - 획기적인 MR 기술을 갖췄다는 소문이 돌면서 2014년 이후 Magic Leap는 Google 등 대기업과 유명인.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.02.22 - [트렌드와치]종이책 보유자에 e-Book 및 오디오북 제공하는 Shelfie 서비스의 종료를 통해 본 e-Book 시장 실태 링크: http://bit.ly/2lEfzzS [스냅샷]가상현실(VR)에 대한 주요 5개국(미국, 영국, 독일, 중국, 일본) 소비자의 인식 및 브랜드 인지도 조사 링크: http://bit.ly/2maw9W5 [뉴스브리프](무료)Magic Leap을 둘러싼 의구심 증폭...시제품 출시 연기와 고위 경영진 이탈, 사진 조작 논란까지 링크: http://bit.ly/2m69ddE [뉴스브리프]기능과 서비스 업그레이된 피처폰, 신흥시장에서 스마트폰 경쟁제품으로 부상 링크: http://bit.ly/2l6hOZD [뉴스브리프]YouTube 스타 PewDiePie, 반(反)유대주의 논란으.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.02.13 - [리서치프리즘]세계 게임 시장 패권 차지한 중국의 지속적 성장 가능성 타진…2017년 중국 게임 시장 관통할 3대 트렌드를 중심으로 링크: http://bit.ly/2kmgXTE [트렌드와치]2017년 IoT의 중심축, 소비자 영역에서 비즈니스 영역으로 이동 예상…ROI 달성하며 유효성 증명 사례 잇따라 링크: http://bit.ly/2kIJiXF [스냅샷]Snap, 모바일 메신저를 뛰어 넘어 웨어러블 단말과 AR 기술을 통합하는 혁신 시도 링크: http://bit.ly/2l52KPc [뉴스브리프](무료)인공지능에 대한 과잉 기대와 현실을 구분하는 방법..벤처캐피털들의 유망기업 선별기준 7가지 링크: http://bit.ly/2kmfnkt [뉴스브리프]블록체인, 투명성과 신속성 등 담보하며 비트코인보.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.02.02 - [트렌드와치]CES 2017에서 주목 받은 자동차업체와 IT업체간 커넥티드 카 개발을 위한 합종연횡 사례와 의미 링크: http://bit.ly/2kTeKnd [스냅샷]T-Mobile US가 2017년에도 고속 성장이 기대되는 4가지 이유 링크: http://bit.ly/2ksbmyU [뉴스브리프](무료)2016년 모바일게임 시장 총 결산...”다운로드 건수에서는 ‘Pokemon Go’, 수익에서는 Mixi의 ‘Monster Strike’가 1위“ 링크: http://bit.ly/2jECJBE [뉴스브리프]AT&T, 2016년 4분기 실적 발표..개인 모바일 부문 부진 속에 IoT 앞세운 기업용 시장은 호조세 링크: http://bit.ly/2jXfovU [뉴스브리프]Amazon의 인공지능 비서 서비스 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.02.01 - [트렌드와치]온라인 퍼블리싱 플랫폼 Medium, "광고 기반 무료 수익 모델 붕괴" 선언...기로에 선 온라인 미디어 시장 진단 링크: http://bit.ly/2kow8Qe [스냅샷]반도체 업계의 M&A 현황과 2017년 예상 트렌드 링크: http://bit.ly/2jANHrB [뉴스브리프](무료)스토리텔링 대신 특수효과에 집착하는 영화제작자들…”특수효과에만 집중해 영화의 작품성 떨어지는 경우 많아” 링크: http://bit.ly/2koxuKw [뉴스브리프]자가 출판 작가의 수익성 확보를 위한 4가지 핵심 전략 링크: http://bit.ly/2kSp62E [뉴스브리프]선댄스영화제를 통해 본 VR과 예술의 결합...설치미술이라는 VR의 제3의 가능성 제시 링크: http://bit.ly/2jSQR.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 01. 31 - [무료리포트]가상현실(VR) 만화책 앱의 등장...디지털 만화책 스타트업 Madefire의 행보를 통해 본 VR 만화책 시장의 가능성 http://bit.ly/2jPDwRP [무료리포트]2017년 예상되는 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 11대 예상 트렌드 http://bit.ly/2jcUvLU 더보기
2017년 예상되는 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 11대 예상 트렌드 2017년 예상되는 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 11대 예상 트렌드 링크: http://bit.ly/2jcUvLU 2017년 예상되는 VR 트렌드로는 ▲360도 영상의 생산 및 소비 급증 ▲리테일 및 여행업계가 VR콘텐츠 얼리어탑터 역할 수행 ▲시판 중인 VR헤드셋의 전용 액세서리 시장 형성 ▲무선 연결 지원하는 하이엔드급 VR헤드셋 부상 ▲VR게임의 장르 다변화 및 리메이크 사례 등장 ▲모바일 중심의 WebVR 개발 사례 급증 등이 존재 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.01.24 - [트렌드와치]Snap, Snapchat에서 Spectacles로 확장일로...소셜 미디어, 웨어러블 단말, AR 시장 아우르는 신흥 강자로 도약 기대 링크: http://bit.ly/2jVK0RP [스냅샷]한 눈으로 보는 Alibaba의 e커머스 벨류체인 전략 링크: http://bit.ly/2jSohtB [뉴스브리프](무료)비트코인으로 혁신 진행 중인 4대 산업 분야...“은행, 자선, 음악, 갬블링 등” 링크: http://bit.ly/2jVK3wK [뉴스브리프]현재 사용 중인 인공지능의 강력한 활용 사례 10가지 링크: http://bit.ly/2jL1JsD [뉴스브리프]스타트업의 머신러닝 활용한 혁신적인 서비스 제공 사례 잇따라 링크: http://bit.ly/2iXZrt2 [뉴스브리프]마케터를 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.01.16 - [리서치프리즘]글로벌 게임시장 패권 차지한 중국 모바일 게임시장의 성장 동력 및 2017년 예상되는 주요 이슈 분석 링크: http://bit.ly/2iY2r4C [트렌드와치]최근 사례로 살펴 본 Amazon의 물류 자동화 확대 및 유통업계의 로봇 도입 트렌드 링크: http://bit.ly/2jeNf3W [스냅샷]Spotify 이사회 멤버, "2017년에 흑자 전환 될 것"…임박한 Spotify의 기업공개(IPO)와 시사점 링크: http://bit.ly/2jNUleI [뉴스브리프](무료)증강현실(AR)에 주목하는 완구업계...“복잡한 정보 시각화 통해 학습 동기 자극” 링크: http://bit.ly/2jUBRNC [뉴스브리프]중국 가전 브랜드 Haier, 오프라인 매장, e-Commerce, WeC.. 더보기