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오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.12.02 - [리서치프리즘]WeWork 문제를 통해 본 Softbank Vision Fund(SVF) 위기의 실체와 전망 링크: http://bit.ly/385wVeW [트렌드와치]라이브 스트리밍 시장 석권한 Twitch, "클라우드 게임과 非게임 분야"를 겨냥하다 링크: http://bit.ly/2P1NjV4 [스냅샷]주요 신문사들의 생존 전략 카드 3가지 링크: http://bit.ly/2Y6sOul [뉴스브리프](무료)글로벌 5대 IT 기업, 헬스케어 스타트업 겨냥한 투자에 박차... Alphabet, Microsoft, Tencent가 전체 투자의 약 70% 차지 링크: http://bit.ly/2LeAjdv [뉴스브리프]EA의 전략 변화 감지…신작 출시보다 등 온라인 콘텐츠 확대에 집중하는 전략 추구 링크:.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.11.28 - [트렌드와치]New York Times, TV 쇼에 이어 장편 영화 콘텐츠 제공 임박...미국의 대표 일간지가 영화 산업에 뛰어드는 이유 링크: http://bit.ly/2QZjAP0 [스냅샷]디지털 아트 크리에이터 teamLab의 상하이 전시관 오픈 링크: http://bit.ly/2OPlQFY [뉴스브리프](무료)팟캐스트, 오디오 중심의 콘텐츠로 청취자 몰입도 배가하며 크리에이터와 청취자간 유대감 강화 링크: http://bit.ly/2DpUktq [뉴스브리프]EA의 Project Atlas, 경쟁 클라우드 게이밍 서비스 중 가장 앞선 것으로 평가...2020년 중 서비스 개시 전망 링크: http://bit.ly/33xzJ0Y [뉴스브리프]중국 정부, 아케이드 게임장 규제 강화 새 법안 2020년 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.11.27 - [트렌드와치]미국 디지털 스튜디오 진영, 라이브 스트리밍 채널 출시 봇물...온라인 동영상 광고 시장의 팽창이 견인차 링크: http://bit.ly/35Auy1u [스냅샷]오디오북 시장의 성장에 기여하는 최신 제작 및 출판 트렌드 링크: http://bit.ly/2pT9cx5 [뉴스브리프](무료)미래 스마트폰...단일 디바이스가 아닌 스마트 잠금장치, 가상 개인비서 등 “스마트 사물(smart things)" 협력 체계의 일부로 작동 링크: http://bit.ly/34v8K7y [뉴스브리프]‘FIFA eWorld Cup’ 흥행으로 e스포츠에 집중하는 EA…자체 플랫폼 구축 및 커뮤니티를 통한 생태계 확장 추구 링크: http://bit.ly/33mNZtf [뉴스브리프]전 세계 많은 지역에서 e스포츠 .. 더보기
(무료)신규 게임 유통 플랫폼, Steam 입지 위협에는 아직 역부족…“저렴한 수수료 이외에 사용자 친화적 인터페이스 개선 시급” (무료)신규 게임 유통 플랫폼, Steam 입지 위협에는 아직 역부족…“저렴한 수수료 이외에 사용자 친화적 인터페이스 개선 시급” 링크: http://bit.ly/2GG36V9 낮은 수수료율로 Steam의 입지를 위협할 것으로 전망되었던 Epic Store 등의 온라인 게임유통플랫폼이 개별 사용자들에게 받아들여지지 않고 있다. 게임 유통시장의 변화는 2000년대 불법복제방지 시스템 도입기부터 시작되는데, 현재 Steam의 입지를 만든 것은 사용자 친화적 환경이라는 평가가 뒤따른다. 특히 게이머의 흥미를 유발시키는 요소를 발전시킬 필요가 있다. - 게이머 반발에 부딪힌 신규 게임유통 플랫폼들 - 편의 제공과 흥미 유발 등 사용자 친화적 환경이 게임 유통 플랫폼 분야 경쟁 포인트 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 10. 30 - [무료리포트]기술적 보완 통해 재조명 받고 있는 "클라우드 게임"의 현주소...EA의 "Battlefield" 사례를 중심으로 http://bit.ly/2yZ05Oc [무료리포트]디지털 영화 판매처 간의 장벽을 없앤 Disney의 "Movies Anywhere" http://bit.ly/2iMDv4H 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.09.27 - [트렌드와치]안면인식 기술 탑재 소셜 미디어 플랫폼 "Polygram", 실제 얼굴 표정 기반 이모티콘으로 소통의 혁신 추구 링크: http://bit.ly/2fpqRng [스냅샷]전통 미디어 업체들의 가상현실(VR) 광고 시장 진입 사례 링크: http://bit.ly/2wSnhgJ [뉴스브리프](무료)케이블 TV 업계, "Amazon은 공포의 대상"...유료 회원제 서비스 Prime 기반의 결합 상품 판매로 케이블 TV업계 수익 모델 위축 링크: http://bit.ly/2hxGz0g [뉴스브리프]Marvel과 Capcom 세계관 결합한 크로스오버 비디오 게임 최신작 "Marvel vs. Capcom: Infinite“, 시너지 효과 창출에 난항 링크: http://bit.ly/2k1YNM5 [뉴스브.. 더보기
디지털 애드온(add-on), 게임 업계의 캐시카우로 자리매김..."원작 게임의 완성도가 성패 좌우" 디지털 애드온(add-on), 게임 업계의 캐시카우로 자리매김..."원작 게임의 완성도가 성패 좌우" 링크: http://bit.ly/22VYlLq [News] 디지털 애드온(add-on)이 다양한 수익 모델 발굴을 추진 중인 게임 업계의 새로운 매출원으로 자리매김했다. 글로벌 게임 업체 중 하나인 Electronic Arts(이하 EA)는 2015년 자사 매출의 28.6%인 13억 달러를 디지털 애드온(이하 애드온)으로 창출했으며, Activision Blizzard도 같은 시기 애드온으로만 16억 달러의 매출을 달성한 것으로 알려졌다. 업계 전문가들은 향후 게임 업체의 사업 전략이 원작 게임을 무료 혹은 저가로 제공하고 애드온을 통해 매출을 창출하는 구조로 변화될 수 있다고 주장한다. 한편, 일각에서.. 더보기
(무료)대형 광고주들이 e스포츠에 관심을 가져야 하는 이유 (무료)대형 광고주들이 e스포츠에 관심을 가져야 하는 이유 링크: http://bit.ly/1Sk7kQa 한국과는 달리 아직 e스포츠의 대중화에 대한 회의적인 견해가 잔재한 미국에서도 최근 TV를 대신할 수 있는 대안 광고 매체로서의 e스포츠의 가능성에 많은 관심을 모이고 있다. 현재 비디오 게임의 디지털화와 e스포츠 관람 플랫폼의 확대 뿐만 아니라 미래에도 모바일 스포츠 및 VR 기술 접목 등의 잠재력이 높아, e스포츠가 전세계적으로 메인스트림 미디어에 등장할 날도 멀지 않은 것으로 예측된다. - 디지털 게임의 급부상과 e스포츠 관람 플랫폼의 증가 등이 일부 매니아들의 전유물이였던 e스포츠의 대중화를 주도 - 미국내 케이블 TV 가입자 수 하락, 모바일 e스포츠의 대두, virtual reality (.. 더보기
(무료)모바일 게임 개발사 Kabam, “모바일 게임 개발 이제 양과 스피드로 승부하는 시대는 끝났다”...완성도 높은 소수 정예 게임 개발이 성공의 열쇠 (무료)모바일 게임 개발사 Kabam, “모바일 게임 개발 이제 양과 스피드로 승부하는 시대는 끝났다”...완성도 높은 소수 정예 게임 개발이 성공의 열쇠 링크: http://bit.ly/1OpxraH 날로 경쟁이 심화되고 있는 모바일 게임 업계에서 기대치가 높아진 유저들을 상대로 양보다는 질로 승부하려는 선두 개발사들의 전략 전환이 이루어지고 있다. 이는 동시다발적으로 미드레벨의 게임을 런칭하기보다 소수의 완성도 높은 게임에 집중하여 경쟁력을 높히는 것으로, 리소스의 한계가 있는 중소개발사들은 미드코어 장르에서 더욱 큰 어려움을 겪을 것으로 예상된다. - 선두 모바일 게임 개발사들, 다다익선에서 소수의 AAA 게임(대작게임)에 집중하는 전략으로 선회 - 모바일 게임 성공 요소는 계속 변화하는 중...변.. 더보기
2015년 2분기 북미 주요 게임업체 실적으로 살펴본 게임시장 주요 트렌드 2015년 2분기 북미 주요 게임업체 실적으로 살펴본 게임시장 주요 트렌드 링크: http://bit.ly/1PlPxqY 북미 대표 게임업체 3사의 2015년 2분기 실적 발표 결과, EA는 디지털 게임 판매량 증가로 영업이익이 직전 분기 대비 28% 증가했고, 콘솔벤더 MS는 Xbox One의 기능을 강화하며... 더보기