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오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.6.22 - [트렌드와치]IPO 앞둔 Groupon, 실시간 위치기반 서비스와 소비재 시장진출 통한 몸값 높이기 본격화 링크: http://bit.ly/koGIMB [스냅샷]일본 스마트폰 이용자들의 단말기 선호도 및 스마트폰 이용 시 불만 요인 링크: http://bit.ly/iApIc3 [뉴스브리프](무료)美 교육용 SW 업체 Kno, 독자 태블릿 PC 버리고 iPad용 e-Textbook 애플리케이션 출시로 전략 선회 링크: http://bit.ly/k3HalV [뉴스브리프]美 2010/11 방송 제작 시장 ‘먹구름’...신규 히트작 급감으로 기존 히트작 가치 상승 [뉴스브리프]美 자판기 DVD 대여 사업자 Redbox, 비디오 게임 대여 서비스 공식 출시 [뉴스브리프]日 UQ WiMAX, 서비스 개시 2년만에 .. 더보기
모바일 게임 관련 투자 규모 및 M&A 추진 현황 링크: http://bit.ly/li78O7 시장조사업체 Screen Digest에 따르면, 스마트폰 시장의 급성장과 SNS 서비스 이용자 기반 확대에 힘입어... STRABASE님의 파란블로그에서 발행된 글입니다. 더보기
뉴스소스 -2011. 6. 9- [뉴스소스]일렉트로닉 아츠, 온라인 유통 플랫폼‘Origin'을 출시. 소셜 기능 추가와 모바일 애플리케이션 버전 개발 등을 통해 경쟁업체인 Valve 소프트웨어의 온라인 유통 플랫폼인‘Steam’과 차별화.(무료) http://bit.ly/ks4A8S [뉴스소스]HTC와 모토로라를 비롯한 안드로이드 스마트폰 벤더, 단말기의 부트로더 잠금을 해제하라는 사용자들 요구가 최근 높아짐에 따라 점차 허용하는 추세. 그러나 스마트폰의 잠금 해제를 가로막는 최대 장애는 단말기 벤더가 아닌 이동통신사라고 지적. [뉴스소스]구글 NFC 기반 모바일 결제 서비스를 발표, 이는 소비 정보와 다양한 데이터를 결합해 새로운 시장 기회를 창출하려는 의도라는 해석이 설득력 얻고 있음. 모바일-지역-소셜요소를 결합한 유사 서비스는.. 더보기
(무료)EA의 新 온라인 유통 플랫폼 ‘Origin’, 소... (무료) 링크: http://bit.ly/ks4A8S -Key Message- 메이저 게임 퍼블리셔 Electronic Arts가 디지털 사업 부문 강화를 위해 온라인 유통 플랫폼 ‘Origin’을 출시했다. 특히 소셜 기능 추가와 모바일 애플리케이션 버전 개발 등을 통해 온라인 유통 플랫폼의 선두 주자이자 경쟁업체인 Valve Software의 온라인 유통 플랫폼인 ‘Steam’과 차별화를 추구했다. -Electronic Arts, 새로운 온라인 유통 플랫폼 ‘Origin’ 출시...디지털 사업 성장 동력으로 사용 -소셜 및 모바일 기능이 도입된 ‘Origin’, 경쟁업체의 온라인 유통 플랫폼과 차별화 추구 STRABASE님의 파란블로그에서 발행된 글입니다. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.6. 9 - [트렌드와치]영국版 Hulu, ‘SeeSaw’의 서비스 중단 선언... 광고 기반 무료 온라인 동영상 서비스의 향방은? 링크: http://bit.ly/iAAAsI [스냅샷]세계 최대 소셜커머스 사업자 Groupon의 IPO 신청 배경과 시장 평가 링크: http://bit.ly/mqto1p [뉴스브리프](무료)EA의 新 온라인 유통 플랫폼 ‘Origin’, 소셜 기능과 모바일 앱으로 차별화 추구 링크: http://bit.ly/ks4A8S [뉴스브리프]Ford, Wi-Fi와 GPS 기반의 차량간 통신으로 사고 위험 줄이는 新기술 공개 [뉴스브리프]日, 초보 사용자를 위한 Facebook 공식 안내 사이트 ‘Facebook navi’ 등장 [뉴스브리프]Google, 모바일 결제 시장 진출로 ‘모바일-지역.. 더보기
뉴스소스 -2011.5.25- [뉴스소스]디지털 부문에서 8억 달러 매출 기록한 EA의 John Riccitiello CEO, 향후 사업의 중심을 기존 패키지 게임에서 종합 디지털 엔터테인먼트로 변모시킬 것이라고 선언. (무료) http://bit.ly/jUZ1No [뉴스소스]구글, 개방형 OS 안드로이드 플랫폼과 관련해 폐쇄적인 정책 구사해 물의. 최상위 관리자 권한인 루트 권한 획득한 안드로이드 단말기에서 안드로이드 마켓의 영화 대여 서비스를 이용할 수 없도록 제한 중. [뉴스소스]DVR 셋탑박스 업체 TiVo, 최근 광고 기반 무료 온라인 동영상 서비스와 프리미엄 유료 서비스 Hulu Plus 제공하고 있는 Hulu와 제휴 후 자사 가입자에게 Hulu Plus 서비스 제공 개시. [뉴스소스]美 미디어/엔터테인먼트 업계, 소셜 미.. 더보기
(무료)EA, 디지털 게임 유통 비중 급성장...전년대... 무료링크: http://bit.ly/jUZ1No -Key Message- 최근 디지털 부문에서만 8억 달러의 매출을 기록한 EA의 John Riccitiello CEO가 향후 사업의 중심을 기존 패키지 게임에서 종합 디지털 엔터테인먼트로 변모시킬 것이라고 선언했다. 게임 유통업체 GameStop 또한 디지털 부문 매출이 향후 4년 내에 15억 달러를 돌파할 것으로 전망하는 등 미국 게임 업계 전반에 걸쳐 디지털 부문의 중요성이 부각되고 있다. -게임업계, 디지털 게임 부문 매출 고공 성장 中...디지털 사업 위주로의 전략 재편 가속화 -디지털 게임 성과 분석에 대한 시장조사기관의 관심도 증가 추세 STRABASE님의 파란블로그에서 발행된 글입니다. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.5.25 - [트렌드와치]미국 이통사들의 모바일 결제 중심축 ‘Isis’, 자체 구축에서 생태계 조성으로 사업 전략 선회 선언 링크: http://bit.ly/lkaqS0 [스냅샷]LinkedIn의 IPO로 촉발된 SNS 시장의 ‘닷컴버블’ 재현 논란 링크: http://bit.ly/lniN5E [뉴스브리프](무료)EA, 디지털 게임 유통 비중 급성장...전년대비 46% 증가한 8억 달러 달성 링크: http://bit.ly/jUZ1No [뉴스브리프]모바일 칩셋 강자 ARM, 모바일 벤더들과의 연대를 이유로 Intel과의 경쟁에서 자신감 표명 [뉴스브리프]美 미디어 엔터테인먼트 업계, 이용자 기반 확대 및 충성도 강화 위해 소셜 미디어 인수 바람 [뉴스브리프]TiVo, 자사 셋탑박스 이용자 대상으로 유료 온라인 동영.. 더보기
마침내 본격 성장 예고하는 게임 내 광고...업계 ... 링크: http://bit.ly/k6kwHo ‘게임 내 광고’가 게임업계의 실질적인 수익원으로 주목을 받고 있다. 소셜게임 분야에서는 광고를 위한 광고가 아니라 ‘콘텐츠로서의 광고’로 시장 표준이 잡혀가고 있는 양상이며, 모바일 시장에서는 광고를 대안 삼아 판매 장벽을 우회해 성과를 거두는 업체가 늘고 있다. 콘솔, PC, 모바일을 아우르는 게임 내 광고의 멀티 플랫폼 전략도 대형 퍼블리셔를 중심으로 조만간 가시화될 전망이다. 본고에서는 이 같은 분위기를 플랫폼별 대표 업체(Zynga, Rovio, EA)의 최근 행보를 통해 살피고자 한다. 한편. 광고슬롯의 수요자인 기업들 사이에서도 게임 내 광고는 새로운 대안으로 관심을 받기 시작했다. 게이머 저변확대, 기존 광고매체의 영향력 감소, 일반 온라인 광고.. 더보기
뉴스소스 -2011.3.21- [뉴스소스]AT&T, 5월 2일부터 DSL 브로드밴드 및 U-Verse TV 서비스 가입자 대상으로 상한선 초과 데이터 사용량에 추가 요금 부여하기로 해.(무료) http://bit.ly/hgmHLC [뉴스소스]EA와 Glu Mobile, 독립 개발자들과 관계 강화 노력 중. EA Partners와 gPartners 파트너쉽 통해 독립 개발자들의 게임 개발, 유통, 배급 지원하고 나서. [뉴스소스]HP CEO, SW 부문을 강화하고 클라우드 컴퓨팅 서비스를 개시하겠다고 발표. PC 사업 부문 마진율 악화와 소프트웨어 및 서비스 중심의 트렌드를 반영. [뉴스소스]日 소프트뱅크 그룹, 최근 iPad를 포함한 태블릿 PC를 학교 수업에 활용하는 등 교육정보화 사업 추진에 나선다고 발표. [뉴스소스]美 출판사 .. 더보기