본문 바로가기

DeNA

(무료)성장 한계에 직면한 일본 모바일 게임 시장...사업부 통폐합, 해외 사업 철수 등 구조조정 움직임 가시화 (무료)성장 한계에 직면한 일본 모바일 게임 시장...사업부 통폐합, 해외 사업 철수 등 구조조정 움직임 가시화 링크: http://bit.ly/1mGlwsF 2006년부터 고공성장을 지속해온 일본 모바일 게임 시장이 제한된 수요와 과열 경쟁 체제하에서 성장 한계에 다달았다는 분석이 나오고 있다. 이로 인해 게임업체의 사업부 통폐합, 해외 사업 철수 등의 구조조정이 이루어지고 있으며, 유사한 규모의 업체간 협업을 진행하는 등 한계 상황에 맞춰 변화하려는 업계의 움직임이 두드러지고 있다. - 2006년부터 DeNA와 GREE에 의해 SNS와 연동하는 부분유료화 비지니스 모델의 모바일 게임이 등장한 이래 급성장을 거듭해왔던 일본 모바일 시장이 성장 한계에 도달 - 게임 관련 투자 및 해외 시장 진출도 대폭 .. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2015. 03. 30 - [무료리포트]Nintendo와 DeNA의 제휴관계에 숨겨진 의미…모바일을 넘어 통합 플랫폼 구축하려는 Nintendo의 야망 http://bit.ly/1bvkg6D [무료리포트]바이럴 콘텐츠 플랫폼 ‘Playbuzz’의 성공이 디지털 마케팅 업계에 주는 전략적 시사점 http://bit.ly/1OBDbMi 더보기
뉴스소스 -2015. 03. 27- [뉴스소스]Facebook, 모바일 사업에 초점...모바일 광고 플랫폼, 결제 서비스 전략 등 공개 기대. (무료) http://bit.ly/1HR76eg [뉴스소스]무선충전기술, 2015년에는 시장 본격화...표준화 기구 PMA와 A4WP 통합이 도화선. http://bit.ly/19W8Rw9 [뉴스소스]Apple Watch가 공개된 후 킬러앱 개발에 대한 관심이 고조되고 있는 가운데, 실제로 독립 개발자들은 Apple로부터 앱 개발과 관련한 정보와 지침을 받지 못해 초조해하는 분위기. http://bit.ly/1CspU3J [뉴스소스]Nintendo가 일본 모바일 게임업체 DeNA와의 제휴를 통해 콘솔 게임만 고집해 온 관행을 깨고 모바일 게임 시장 진출을 예고. http://bit.ly/1BvTrp.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.03.27 - [트렌드와치]미국 주요 연예기획사, YouTube 스타와 연이은 계약 체결...1인 콘텐츠 제작자들의 신종 에이전시로 부상한 멀티채널네트워크(MCN)와의 경쟁구도 향방 링크: http://bit.ly/1CSA91B [스냅샷]바이럴 콘텐츠 플랫폼 ‘Playbuzz’의 성공이 디지털 마케팅 업계에 주는 전략적 시사점 링크: http://bit.ly/1OBDbMi [뉴스브리프](무료)Facebook, F8 개발자 컨퍼런스에서 어떤 미래 전략 공개할까...모바일 광고, 결제 서비스 등에 이목 집중 링크: http://bit.ly/1HR76eg [뉴스브리프]무선충전 기술, 2015년이 ‘원년’...표준 기술 통합·업체 참여 활성화 등 성장 동력 확보 링크: http://bit.ly/19W8Rw9 [뉴스브리프]개발.. 더보기
뉴스소스 -2015. 03. 26- [뉴스소스]Facebook이 자사 Messenger 앱에 다양한 기능을 추가하며 하나의 거대한 플랫폼 구축 예고. (무료) http://bit.ly/1CrmSg0 [뉴스소스]TV 스트리밍, 소규모 번들로 케이블 압박...“케이블보다 저렴한 가격이 경쟁력”. http://bit.ly/1CbVr8H [뉴스소스]드론 관제 기술 둘러싼 경쟁 치열...Exelis, NASA 등과 함께 드론 관제 시스템 개발 추진. http://bit.ly/1BpHGAy [뉴스소스]매년 미국에서 개최되는 IT 이벤트 ‘South by Southwest Festival(SXSW)’는 일반적으로 20~30대의 젊은층을 위한 행사로 여겨지지만, 최근에는 40대 이상의 베이비부머 세대도 SXSW에 주목. http://bit.ly/1HIm.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.03.26 - [트렌드와치]Nintendo와 DeNA의 제휴관계에 숨겨진 의미…모바일을 넘어 통합 플랫폼 구축하려는 Nintendo의 야망 링크: http://bit.ly/1bvkg6D [스냅샷]MCN 업계의 양대 산맥 Maker Studios와 AwesomenessTV의 사업 전략 비교 링크: http://bit.ly/1CrmRJ0 [뉴스브리프](무료)Facebook, Messenger 앱 플랫폼化 준비...Line과 WeChat에서 벤치마킹 링크: http://bit.ly/1CrmSg0 [뉴스브리프]케이블 업계 위협하는 TV 스트리밍 & 인터넷 동영상...“케이블 어디까지 추락하나” 링크: http://bit.ly/1CbVr8H [뉴스브리프]Exelis, 드론 추적 시스템 개발 박차...무인항공기 위한 통합 항공관.. 더보기
Nintendo, DeNA를 통해 모바일 게임시장 진출…성공 가능성은 미지수 Nintendo, DeNA를 통해 모바일 게임시장 진출…성공 가능성은 미지수 링크: http://bit.ly/1GgjXIG 글로벌 콘솔 게임업체 Nintendo가 모바일 게임 플랫폼 업체 DeNA와 제휴 관계를 구축해 자사의 게임 IP를 모바일 게임으로 출시하기로... 더보기
실적 부진 겪고 있는 DeNA와 GREE...네이티브 앱 게임으로 체질 개선하고 성장 모멘텀 확보할 수 있을까? 실적 부진 겪고 있는 DeNA와 GREE...네이티브 앱 게임으로 체질 개선하고 성장 모멘텀 확보할 수 있을까? 링크: http://bit.ly/1j1qUDx [News] 일본 모바일 게임시장의 급성장을 주도해 온 GREE와 DeNA의 2013년 3분기 실적 결과가 당초 시장의 기대보다 저조한 것으로 나타났다. 피처폰 게임과 모바일 웹 게임의 아이템 판매 감소세가 지속되고 있는 반면, 스마트폰 기반의 네이티브 앱(Native App) 게임 같은 Google Play와 Apple App Store를 겨냥해 출시한 게임들이 기대 이하의 성적을 거둔 결과로 평가되고 있다. [News Plus] 지난 2012년 3분기, 게임업계의 전망치를 뛰어넘은 실적으로 일본 모바일 게임시장의 성장을 주도하는 쌍두마차로..... 더보기
뉴스소스 -2013. 12. 13- [뉴스소스]동남아 게임 시장이 중국 게임 시장과 달리 모바일 게임뿐만 아니라 PC 온라인 게임에서도 높은 성장세를 기록 중. (무료) http://bit.ly/IIy27J [뉴스소스]Qualcomm, LG, Linux Foundation 등 M2M 업계의 주요 플레이어들이 사물인터넷 표준 정립과 유지를 위한 연합체 ‘AllSeen Alliance’을 구성. http://bit.ly/1hPXoPD [뉴스소스]차세대 콘솔 ‘PS 4’와 ‘Xbox One’의 출시와 초반 성공으로 ‘Wii U’의 실패 원인 재조명. http://bit.ly/19FDNcN [뉴스소스]금융, 교육, 헬스케어 등 다양한 산업 분야에서 데이터의 활용이 확산되고 있는 가운데, 스포츠 분야에서도 데이터를 통한 변화를 모색 중. http:.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.12.13 - [트렌드와치]실적 부진 겪고 있는 DeNA와 GREE...네이티브 앱 게임으로 체질 개선하고 성장 모멘텀 확보할 수 있을까? 링크: http://bit.ly/1j1qUDx [스냅샷]2013년 시장결산 및 2014년 전망 시리즈 (4) - 콘솔 게임 링크: http://bit.ly/18HddTy [뉴스브리프](무료)동남아 게임 시장, 모바일과 PC 온라인 모두 빠른 성장세..."하드코어 PC 게이머는 모바일 거들떠도 안 본다" 링크: http://bit.ly/IIy27J [뉴스브리프]사물 인터넷 표준 정립 위한 ‘Allseen Alliance’ 출범...오픈소스 코드 개발로 발전 가속화와 보안 문제 해결에 초점 링크: http://bit.ly/1hPXoPD [뉴스브리프]PlayStation 4와 Xbox .. 더보기