본문 바로가기

Baidu

(무료)중국 블록체인 시장, 각계 대기업들의 진출 현저히 증가...탄탄한 자금 기반과 기술력으로 블록체인의 상용화 시도 (무료)중국 블록체인 시장, 각계 대기업들의 진출 현저히 증가...탄탄한 자금 기반과 기술력으로 블록체인의 상용화 시도 링크: http://bit.ly/2x87sjt 최근 중국 블록체인 시장 초기 진출기업인 Baidu, Alibaba, Tencent, JD.com 등 인터넷 기업 외에 각계 전통 기업들의 블록체인 시장 진출이 현저히 증가하고 있다. 이들은 향후 성장 잠재력이 거대할 것으로 기대되는 기업용 블록체인 시장부터 공략하며, 특히 블록체인 기반 기술로 평가되는 BaaS(Backend as a Service)에 주목하고 있다. Baidu, Alibaba, Tencent, JD.com 등 대기업들이 블록체인의 상용화를 잇따라 시도하고 있는데, 자금 기반과 기술력이 탄탄한 대기업들의 가세로 블록체인의 .. 더보기
(무료)중국 숏클립 업계, ‘홍바오(세뱃돈)’ 대전에 적극 가세...신규 이용자 유치 위해 각종 이벤트 전개 (무료)중국 숏클립 업계, ‘홍바오(세뱃돈)’ 대전에 적극 가세...신규 이용자 유치 위해 각종 이벤트 전개 링크: http://bit.ly/2tlvMMY 매년 설 연휴마다 진행된 중국 인터넷 업계의 ‘홍바오(세뱃돈)’ 마케팅은 그간 Tencent, Alibaba, Baidu 등 대기업의 각축전이었으나, 올해는 젊은 층의 인기 콘텐츠 앱으로 부상한 숏클립 앱들의 적극적인 공세와 활약이 두드러졌다. 네티즌 사이에서는 숏클립 앱들의 홍바오 대전 참여로 이벤트가 풍성해졌다는 긍정적인 평가와 이벤트 규칙이 복잡하고 각 이벤트마다 개성이 없다는 부정적인 의견이 엇갈리고 있다. - 더욱 치열해진 올해 ‘홍바오’ 경쟁...숏클립 앱의 공세와 활약 눈길 - 클립 앱, SNS와 협업 마케팅 전개...이용자의 인맥관계 공.. 더보기
(무료)중국 3대 인터넷 기업 Baidu·Alibaba·Tencent 간 치열한 ‘홍바오(설 세뱃돈)’ 경쟁...모바일 금융 및 결제 플랫폼 시장 장악 위한 야심 (무료)중국 3대 인터넷 기업 Baidu·Alibaba·Tencent 간 치열한 ‘홍바오(설 세뱃돈)’ 경쟁...모바일 금융 및 결제 플랫폼 시장 장악 위한 야심 링크: http://bit.ly/2N2smrt 중국 최대 명절인 춘절(음력 설), 모바일 결제플랫폼으로 ‘홍바오(세뱃돈)’를 주고받는 문화가 정착하면서 중국 3대 인터넷 기업 Baidu, Alibaba, Tencent(이하, ‘BAT’) 간 홍바오 이용자 유치를 위한 경쟁이 매년 가열되고 있다. 올해 역시 BAT 간 자사 온라인 금융 서비스의 이용기반 확대를 위해 치열한 마케팅 대전을 전개했다. - Baidu, 중국 최대 설 특집프로그램 ‘춘완’과 홍바오 이벤트 독점 제휴...모바일 결제 ‘Du Xiaoman Pay’ 홍보에 주력 - Aliba.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.02.12 - [트렌드와치]BuzzFeed의 대량 감원을 통해 본 미국 디지털 미디어 산업의 실태...IT 거인의 디지털 광고 시장 장악이 결정타 링크: http://bit.ly/2N0SgMi [스냅샷]미국 올드 미디어 기업들의 광고 기반 VOD 사업 진출 행보 링크: http://bit.ly/2UUnVSa [뉴스브리프](무료)중국 3대 인터넷 기업 Baidu·Alibaba·Tencent 간 치열한 ‘홍바오(설 세뱃돈)’ 경쟁...모바일 금융 및 결제 플랫폼 시장 장악 위한 야심 링크: http://bit.ly/2N2smrt [뉴스브리프]5G, 국제표준에 걸맞은 완벽한 구현까지는 장기간 소요 전망...“ 5G 장밋빛 전망은 통신사들의 과장 마케팅에 기인” 링크: http://bit.ly/2N0xRHe [뉴스브리프]인공.. 더보기
(무료)중국 웹예능, 대중적인 웹 콘텐츠로 급부상...팬 경제(fan economy)에 기반한 상업적 가치에 각계의 관심 확산 (무료)중국 웹예능, 대중적인 웹 콘텐츠로 급부상...팬 경제(fan economy)에 기반한 상업적 가치에 각계의 관심 확산 링크: http://bit.ly/2AKk7v9 시장조사업체 Jing Data에 따르면, 2018년 중국 웹예능 시장의 규모는 67억 위안(1조 1,100억원)으로 전년 대비 39.58% 성장했으며, 2019년 웹예능 시장이 80억 위안(1조 3,270억원)을 넘어서며 두 자릿수의 고성장세를 지속할 전망이다. 최근 팬 경제(fan economy) 등 웹예능의 뛰어난 상업적 가치에 관련 업계의 이목이 높아지는 가운데, 젊은 층 시청자의 소비 취향이 취미, 라이프 스타일, 가치관 등 다양한 요인에 따라 복잡하게 분화되고 있어 이에 대한 연구가 중요할 것으로 분석된다. - 2018년 중.. 더보기
(무료)중국 인터넷 3강 Baidu, Alibaba, Tencent , 인터넷 보험 시장 진출 가속화... “사용자 데이터 기반의 새로운 보험 상품 개발 잇따라” (무료)중국 인터넷 3강 Baidu, Alibaba, Tencent , 인터넷 보험 시장 진출 가속화... “사용자 데이터 기반의 새로운 보험 상품 개발 잇따라” 링크: http://bit.ly/2lSJ2aW 최근 중국에서는 인터넷 보험 시장이 형성되며 상당한 잠재 가능성을 보이고 있다. 이에 따라 중국 인터넷 3강 Baidu, Alibaba, Tencent 역시 인터넷 보험 시장으로 진출 행보를 가속화하고 있는 중이다. 한편, 현재 중국의 인터넷 보험 시장 트렌드는 단순히 보험을 온라인으로 판매하는 것에 그치지 않고, 인터넷 기반의 사용자 데이터를 활용하여 맞춤형 보험상품을 설계 및 판매하는 것에 있다. - 중국 인터넷 3강 BAT, 인터넷 보험 분야 공략 행보 가속화 - 중국 인터넷 시장 트렌드, 사.. 더보기
중국 3대 인터넷 사업자, 미래 인터넷 시장 소비 주력군인 2차원 콘텐츠 이용자 공략에 가속도...다양한 콘텐츠 플랫폼과 IP 협업 주력 중국 3대 인터넷 사업자, 미래 인터넷 시장 소비 주력군인 2차원 콘텐츠 이용자 공략에 가속도...다양한 콘텐츠 플랫폼과 IP 협업 주력 링크: http://bit.ly/2u5HH4t 중국 인터넷 3강인 Baidu, Alibaba, Tencent가 최근 가파르게 성장하고 있는 2차원 콘텐츠(애니메이션, 만화, 게임, 라이트노블) 시장 공략에 가속도를 내고 있다. 이들은 각기 보유한 콘텐츠 플랫폼과 소셜 기반을 통해 미래 인터넷 시장의 핵심 소비층인 2차원 콘텐츠 이용자를 사로잡는 데 주력하고 있다. - Baidu, 소셜 커뮤니티와 온라인 동영상 플랫폼 통해 중국 2차원 콘텐츠 시장 공략 본격화 - Alibaba, 온라인 문학 및 동영상 플랫폼을 토대로 탄탄한 IP 기반 구축 - Tencent, SNS와 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.08.03 - [트렌드와치]가상비서 Alexa, HTC 스마트폰에 장착되며 플랫폼 다각화에 박차...스마트 스피커에서 스마트폰까지 가성비서 플랫폼 확장 경쟁 격화 링크: http://bit.ly/2hoZSvX [스냅샷]미디어 사업자 BuzzFeed가 출시한 스마트 가전 ‘Tasty One Top’의 실체와 전략적 노림수 링크: http://bit.ly/2uY3zNK [뉴스브리프](무료)중국 3대 인터넷 사업자, 미래 인터넷 시장 소비 주력군인 2차원 콘텐츠 이용자 공략에 가속도...다양한 콘텐츠 플랫폼과 IP 협업 주력 링크: http://bit.ly/2u5HH4t [뉴스브리프]플랫폼 사업자, 디지털 크리에이터의 가치에 주목...”금전적 혜택, 최고의 제작 시설, 콘텐츠 소유권과 높은 자유도 보장하며 크리에이터 확보전.. 더보기
(무료)중국 가상현실(VR) 아케이드 매장, 약 20%만이 수익 창출..."2017년 관련 기술의 향상 및 대기업의 투자로 반전 모색" (무료)중국 가상현실(VR) 아케이드 매장, 약 20%만이 수익 창출..."2017년 관련 기술의 향상 및 대기업의 투자로 반전 모색" 링크: http://bit.ly/2mqlxRI 중국 가상현실(VR) 아케이드 게임장 중 실제 수익을 창출하는 매장은 약 20%에 불과한 것으로 나타나고 있으며, 이에 따른 투자도 감소 추세에 있는 상황이다. 하지만, 관련 기술이 2017년 비약적으로 발전할 것으로 기대되고 있어 중국 VR 아케이드 산업을 마냥 비관적으로만 바라볼 수 없다는 업계의 주장도 대두되고 있다. - 중국 VR 아케이드 매장, 약 20%만이 수익 창출에 성공..."파산 신청 비중도 90%에 육박" - 중국 VR 아케이드 시장, VR 기술의 발전 및 대기업의 관심에 힘입어 "퀀텀점프 가능성도 여전히 .. 더보기
뉴스소스 -2016. 09. 12- [뉴스소스]동영상 재생 직전에 재생되는 프리롤(Pre-Roll) 동영상 광고, 대다수 동영상 시청자에게 거부당하며 광고 차단 SW 및 광고 건너뛰기 행태 확산을 촉발...동영상 광고 개선 필수. (무료) http://bit.ly/2cnJww2 [뉴스소스]유료 TV 위기 돌파, 서비스 개선으로는 역부족...데이터 분석 통한 능동적 CRM 전략이 해법. http://bit.ly/2cwDxdy [뉴스소스]中 Huawei·Xiaomi, 모바일 결제 서비스 Huawei Pay·Xiaomi Pay 각각 출시...NFC 기능 지원. ttp://bit.ly/2ckwu51 [뉴스소스]산업용 IoT(IIoT; Industrial Internet of Things)의 규모는 스마트홈과 웨어러블 등 현재의 소비자용 IoT를 .. 더보기