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Baidu

뉴스소스 -2014. 12. 01- [뉴스소스]中 이통 3사 자체 앱 마켓, 인터넷 대기업의 강세에 밀려 시장점유율 축소. (무료) http://bit.ly/1tsziwj [뉴스소스]클라우드 게임 시장, 2015년까지 5배 증가 전망. 그러나 클라우드 게임의 한계 “네트워크 지연” 해결 시급. http://bit.ly/1CwhTMv [뉴스소스]완구와 비디오 게임을 연계해 소비자에게 커스터마이징의 재미를 주고 제품 수집 욕구를 유발하는 ‘Toys-to-Life’ 트렌드가 Activision Blizzard, Disney, Nintendo, Anky 등 주요 업체를 중심으로 빠르게 성장. http://bit.ly/1A5mjVQ [뉴스소스]스트리밍, DVR, VOD와 같은 새로운 동영상 기술들이 등장하면서 시청자들은 더 이상 기존의 TV 편성표.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.12.01 - [리서치프리즘]지각변동 돌입한 미국 방송 시장, 올드 미디어 진영 반격 개시...본격적인 진화를 위한 선결 과제 진단 링크: http://bit.ly/1y5Om8h [트렌드와치]2014년 3분기 실적에서 드러난 미국 TV 광고 시장의 실상과 위기...디지털 시청률 집계 방식 개선 통한 디지털 광고 매출 증대가 해법 링크: http://bit.ly/1zGX1wm [스냅샷]中 인터넷 공룡 Alibaba·Tencent·Baidu의 세부 서비스 분야별 경쟁구도 링크: http://bit.ly/15M2wBk [뉴스브리프](무료)中 이통 3사 자체 앱 마켓 시장 점유율 10% 미만...“앱 마켓 전략 혁신 시급하다” 링크: http://bit.ly/1tsziwj [뉴스브리프]클라우드 게임 이용자 1억 5,000만 .. 더보기
(무료)中 Baidu, 차세대 인공지능 기술 "딥러닝" 기반 타깃 광고로 매출 견인 박차 (무료)中 Baidu, 차세대 인공지능 기술 "딥러닝" 기반 타깃 광고로 매출 견인 박차 링크: http://bit.ly/1p3UtIK 중국 최대 검색 사업자로 '중국의 Google'이라는 별칭을 얻고 있는 Baidu가 Google 출신의 딥러닝(deep learning) 기술 전문가를 영입해 두드러진 성과를 거두고 있는 것으로 드러났다. Baidu는 이미 상당한 매출 증대 효과를 나타내고 있는 웹서비스의 타깃 광고를 필두로, 스마트 안경, 데이터 센터 등에서 딥러닝 기술을 적극 활용 중이다. - 딥러닝, IT 업계의 블루칩 기술로 부상...이미지 인식·자연어 처리 등에 널리 활용 - Baidu, 딥러닝 기반 타깃 광고로 매출 대폭 증가...Google과의 기술 경쟁에도 이목집중 더보기
뉴스소스 -2014. 10. 30- [뉴스소스]딥러닝, IT 업계의 블루칩 기술로 부상...이미지 인식·자연어 처리 등에 널리 활용. (무료) http://bit.ly/1p3UtIK [뉴스소스]차기 EU 집행위원회 위원장, 디지털 관련 이슈의 중요성 강조. http://bit.ly/1rTJLQD [뉴스소스]디지털 권리 그룹, 망중립성 등 인터넷 공공정책에 대한 ITU의 개입에 반대 표명. http://bit.ly/1048H06 [뉴스소스]통신사업자 Giffgaff, e스포츠 시장 진출…“엔터테인먼트 사업자로 변신”. http://bit.ly/1rBymUv [뉴스소스]Chromebook이 기존PC에 대한 대안제품으로 인기를 얻고 있는 가운데, 모바일 칩셋의 대표주자 ARM과 칩셋 업계의 전통 강호 Intel이 Chromebook 시장에서도 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.10.30 - [트렌드와치]Google, e-커머스 시장에 부는 "당일 배송 서비스" 경쟁에 탑승...Amazon 견제 성공 여부는 불투명 링크: http://bit.ly/1zgwucw [스냅샷]Paypal과의 비교를 통해 가늠해 본 온라인 결제 서비스 Stripe의 성공 가능성 링크: http://bit.ly/1360QRA [뉴스브리프](무료)中 Baidu, 차세대 인공지능 기술 "딥러닝" 기반 타깃 광고로 매출 견인 박차 링크: http://bit.ly/1p3UtIK [뉴스브리프]신규 유럽 집행위원회(EC), 차기 위원장 임명하며 출범 임박...디지털 이슈에 초점 링크: http://bit.ly/1rTJLQD [뉴스브리프]UN 디지털 권리 그룹, “ITU는 인터넷 공공정책 논의에서 빠져야”...사이버보안 등 당면과.. 더보기
중국 최대 재벌 기업 Wanda, Tencent, Baidu와 손잡고 e-커머스 시장 본격 진출...Alibaba의 독주 저지할 라이벌 등장하나 중국 최대 재벌 기업 Wanda, Tencent, Baidu와 손잡고 e-커머스 시장 본격 진출...Alibaba의 독주 저지할 라이벌 등장하나 링크: http://bit.ly/1vUr2KB [News] 중국의 부동산 개발 및 유통 전문업체 The Dailan Wanda Group(大連萬達, 이하 Wanda)이 중국 최대 인터넷 사업자인 Tencent, Baidu와의 연합전선을 통한 e-커머스 시장 진출을 선언했다. e-커머스 시장을 향한 3사간 연합은 성장일로의 중국 e-커머스 시장 진출을 통해 시장의 80% 이상을 점유하고 있는 Alibaba를 견제하고, O2O(Online to Offline) 시장을 선점하기 위한 전략으로 분석되고 있다. 이번 3사간 제휴는 Wanda의 오프라인 기반 유통 노하우와.. 더보기
뉴스소스 -2014. 8. 13- [뉴스소스]Alibaba가 미국 기업을 대상으로 잇따라 대규모 투자에 나서고 있어 관련 업계의 이목이 집중됨. (무료) http://bit.ly/1oHWtPr [뉴스소스]IoT 시대 보안, 프라이버시 보장·비승인 센서 감지 패치 대상 제품 다양화 필요. http://bit.ly/1AchKJH [뉴스소스]소매업계, 비콘(beacon) 기술 확산세...개인화된 콘텐츠 및 프로모션 제공. http://bit.ly/1sWnlQQ [뉴스소스]중국의 온라인 검색업체 Baidu는 Google과 더불어 딥러닝(deep learning) 전략을 가장 야심 차게 추진하는 기업으로 주목받고 있음. http://bit.ly/Xg6oX3 [뉴스소스]대중을 위한 온라인 오픈 강좌(MOOCs)가 여러가지 한계에도 불구하고 교육 및.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.8.13 - [트렌드와치]Google 손에 들어간 게임 동영상 스트리밍 플랫폼 Twitch...YouTube 미래 청사진의 변수로 주목 링크: http://bit.ly/1sKa6BS [스냅샷]NVIDIA의 게임 전용 태블릿 PC "SHIELD Tablet"를 통해 살펴본 멀티플랫폼 게임 환경 링크: http://bit.ly/1upDFN4 [뉴스브리프](무료)중국 Alibaba, 미국 기술업체 겨냥한 대대적 투자 단행...미국 업계의 중국 진출 발판 기대 링크: http://bit.ly/1oHWtPr [뉴스브리프]IoT 보안, 프라이버시 보장·비승인 센서 감지?광범위한 단말 대응 필요...해커의 주요 표적에 대한 이해 필수 링크: http://bit.ly/1AchKJH [뉴스브리프]소매업계, 비콘(beacon) 기술 .. 더보기
뉴스소스 -2014. 8. 6- [뉴스소스]SNS 이용자들이 작성한 콘텐츠에 대해 대가를 지불하지 않고 서비스 업체가 수익을 독점하는 사업 모델에 도전하는 새로운 SNS 업체들이 등장. (무료) http://bit.ly/1ssGR7z [뉴스소스]모바일 게임 마케팅 업체 AppLift와 시장조사기관 Newzoo가 공동 발표한 보고서에 따르면, 모바일 게임의 성장세는 전 세계적으로 진행되고 있지만 지역에 따라 시장 기회에는 편차가 있을 것으로 예상됨. http://bit.ly/1opwj3J [뉴스소스]사람들이 서로 공유하는 바이럴 콘텐츠가 다양한 감정을 불러일으키는 요소들이 뒤섞여 있으며, 이용자들마다 특정 감정을 유발하는 콘텐츠에 대한 반응이 다르다는 연구결과 제시. http://bit.ly/1ly5udY [뉴스소스]방송 업계의 잠재적 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.8.6 - [트렌드와치]세계 최초 가정용 로봇 "JIBO" 출현..."로봇 대중화의 첩경은 소셜 로봇" 링크: http://bit.ly/1s9XYx5 [스냅샷]모바일 헬스케어 서비스의 대중화 시대 진입을 위한 해결 과제 링크: http://bit.ly/1sczUq3 [뉴스브리프](무료)소셜 네트워크의 새로운 실험, “콘텐츠 생산자에게 금전적 대가 제공” 링크: http://bit.ly/1ssGR7z [뉴스브리프]글로벌 모바일 게임 시장 연평균 성장률 19%...지역별 성장 속도 편차 크다 링크: http://bit.ly/1opwj3J [뉴스브리프]바이럴 콘텐츠(Viral Content)에 대한 과학적 접근...이용자 성향별 선호도와 정서적 반응 고려 필요 링크: http://bit.ly/1ly5udY [뉴스브리프].. 더보기