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홈엔터테인먼트

중국 홈 엔터테인먼트 시장을 겨냥한 인터넷 사업자, 방송사, 영화 제작사 공동전선의 행보와 시장 파급력 중국 홈 엔터테인먼트 시장을 겨냥한 인터넷 사업자, 방송사, 영화 제작사 공동전선의 행보와 시장 파급력 링크: http://bit.ly/1MeTfmf 언론매체 Wall Street Journal이 중국 최대의 전자상거래 업체인 Alibaba가 중국 영화 제작사 DMG, 위성방송사 Hunan TV 등과 제휴하여 중국 전역에 인터넷·케이블TV·모바일을 통한 홈 엔터테인먼트 서비스를 보급할 예정이라 보도("15.7.1) 더보기
뉴스소스 -2015. 08. 10- [뉴스소스]사물인터넷(IoT)에 대한 기업들의 관심이 고조되는 가운데, IoT 전략의 초점을 ‘제품’이나 ‘기술’ 대신 ‘데이터’에 맞추는 접근방법이 필요. (무료) http://bit.ly/1DB0VOy [뉴스소스]中 OnePlus, 설립 2년 새 괄목할 성장 과시…초대 기반 입소문 마케팅 주효. http://bit.ly/1J4YKFb [뉴스소스]인도 전자상거래 신생업체 Snapdeal은 기존 투자자인 일본 SoftBank 외에 최근 5억 달러 규모의 펀딩라운드에서 중국 Alibaba와 Foxconn을 새로운 투자자로 추가. http://bit.ly/1gVMvyl [뉴스소스]유럽 모바일 통신 시장 , 요금 하락세 둔화·LTE 서비스 확산 힘입어 매출 회복세. http://bit.ly/1KcG68S [뉴.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.08.10 - [리서치프리즘]2015년 2분기 주요 게임업체 실적을 통해 살펴본 글로벌 게임산업 변화의 향방 링크: http://bit.ly/1KYbSJy [트렌드와치]스마트 홈, IoT 환경 확산 속에 보안 취약성 노출… 문제의 핵심은 ‘편의’와 ‘안전’간 긴장과 타협 링크: http://bit.ly/1DGi9Kg [스냅샷]중국 홈 엔터테인먼트 시장을 겨냥한 인터넷 사업자, 방송사, 영화 제작사 공동전선의 행보와 시장 파급력 링크: http://bit.ly/1MeTfmf [뉴스브리프](무료)IoT의 핵심은 ‘사물’이 아닌 ‘데이터’... 데이터는 정확하고 안정적이며 실제로 활용 가능해야 링크: http://bit.ly/1DB0VOy [뉴스브리프]中 OnePlus, 설립 2년 새 괄목할 성장 과시...기술 애호가들 상.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2015. 06. 22 - [무료리포트]유료 TV 업계 최후의 보루 "실시간 스포츠 중계", 인터넷 사업자에게 주도권 넘어가나?...Yahoo, NFL 실시간 인터넷 중계 결정 http://bit.ly/1Bw01lf [무료리포트]타임라인으로 살펴본 Amazon의 게임사업 전략...자체 제작을 통한 Quad-Screen 및 홈엔터테인먼트 강화 http://bit.ly/1GBt4Ti 더보기
타임라인으로 살펴본 Amazon의 게임사업 전략...자체 제작을 통한 Quad-Screen 및 홈엔터테인먼트 강화 타임라인으로 살펴본 Amazon의 게임사업 전략...자체 제작을 통한 Quad-Screen 및 홈엔터테인먼트 강화 링크: http://bit.ly/1eeZYjs 지난 2015년 6월, 세계 최대 규모 e-커머스 사업자이자 e-Book 사업자인 Amazon이 PC 게임 및 클라우드 게임 개발자를 대거 모집하면서 "기술적 혁신을 이룬 게임"을 출시할 것이라 선언함에 따라... 더보기
Amazon, PC 및 클라우드 게임 제작 초읽기 돌입...위기에 몰린 홈엔터테인먼트 단말 "Fire TV" 구출을 위한 히든 카드 Amazon, PC 및 클라우드 게임 제작 초읽기 돌입...위기에 몰린 홈엔터테인먼트 단말 "Fire TV" 구출을 위한 히든 카드 링크: http://bit.ly/1f63cWA [News] 지난 2015년 6월, 세계 최대 규모 e-커머스 사업자이자 e-Book 사업자인 Amazon이 PC 게임 및 클라우드 게임 개발자를 대거 모집하면서 "기술적 혁신을 이룬 게임"을 출시할 것이라 선언함에 따라, 그 배경에 업계의 이목이 집중되고 있다. 다수의 게임업체를 인수하면서 모바일 게임을 개발하던 Amazon은 클라우드 서비스인 Amazon Web Services(이하 AWS)와 Twitch를 결합한 새로운 PC 및 클라우드 게임을 개발할 뿐만 아니라 새로운 클라우드 게임업체 Gamefly와 독점계약(exclu.. 더보기
2015년 Warner Bros.의 전방위적 제휴 전략 ..."4K 화질 구현"과 "동남아시아 시장 개척"을 통한 홈엔터테인먼트 사업 강화가 목표 2015년 Warner Bros.의 전방위적 제휴 전략 ..."4K 화질 구현"과 "동남아시아 시장 개척"을 통한 홈엔터테인먼트 사업 강화가 목표 링크: http://bit.ly/1AqBtay [News] 글로벌 미디어 기업 Time Warner 산하의 Warner Bros.가 2014년의 실적 부진을 만회하고자 새해 벽두부터 영상 및 음향 기술 전문 업체 Dolby Laboratories, 싱가포르 통신 사업자 Singtel, 홈엔터테인먼트 전문기업 Sony Pictures Television 등과의 전략적 제휴를 통한 "4K 고화질 구현"과 "신흥 시장 개척"을 선언하고 나섰다. 지난해 최악의 실적을 기록한 할리우드 스튜디오 진영의 대응책 마련이 분주한 가운데, "content is king"이라는 .. 더보기
홈엔터테인먼트 시장 겨냥한 Amazon의 승부수 "Fire TV"...차별화 포인트는 "게임" 홈엔터테인먼트 시장 겨냥한 Amazon의 승부수 "Fire TV"...차별화 포인트는 "게임" 링크: http://bit.ly/1tXmgcQ [News] 세계 최대 규모 인터넷 쇼핑몰 운영업체이자 e-Book 사업자인 Amazon이 지난 2014년 4월, 99달러짜리 OTT 셋톱박스인 "Fire TV"를 출시해 주목 받고 있다. Fire TV는 Apple의 Apple TV, Google의 Chromecast, Roku의 Streaming Stick 등을 겨냥한 대항마로서 다양한 온라인 동영상을 무기로 거실 공간을 노리고 있다. 특히 이용자들을 TV로 끌어들이는 킬러 콘텐츠로서 게임의 가치를 인지한 Amazon은 Fire TV에 동영상과 게임 기능을 결합시켜 자사의 콘텐츠 생태계를 강화시킴은 물론 PC시장.. 더보기
뉴스소스 -2014. 4. 29- [뉴스소스]모바일 경험이 길고 사용자 많은 아시아가 혁신 주도...모바일 중심의 인터넷 접속 시대 도래. (무료) http://bit.ly/1pIfmsj [뉴스소스]웨어러블 단말이 아직까지 충분히 스마트하지 못하다는 평가가 제기되는 가운데, 다양한 기능과 배터리 수명, 화면 밝기 등이 주요 경쟁 포인트가 될 것으로 예상됨. http://bit.ly/QSqmUu [뉴스소스]"PlayStation 4와 Xbox One의 판매량 차이는 Kinect 번들로 인한 가격차 때문". http://bit.ly/1mSIHya [뉴스소스]美 T-Mobile, 업계 최초로 4x2 MIMO 방식 채택해 LTE 업그레이드 진행 中. http://bit.ly/1fL81hW [뉴스소스]Nintendo, 'Rusty’s Real D.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.4.29 - [트렌드와치]홈엔터테인먼트 시장 겨냥한 Amazon의 승부수 "Fire TV"...차별화 포인트는 "게임" 링크: http://bit.ly/1tXmgcQ [스냅샷]주요 스마트워치 제품 출시 타임라인 및 사업자간 경쟁 구도의 향방 링크: http://bit.ly/1hLRY3c [뉴스브리프](무료)"IT 혁신, 모바일 선진 시장인 아시아가 주도한다"..."新경제 서밋 2014"에서 아시아의 위상 재확인 링크: http://bit.ly/1pIfmsj [뉴스브리프]가열되는 웨어러블 단말 경쟁의 승리조건, "다양한 기능"·"배터리 수명"·"화면 밝기" 링크: http://bit.ly/QSqmUu [뉴스브리프]Xbox One, "Kinect 번들 탓에 너무 비싸다" 불만 속출...판매량 회복 위해서는 가격 인하가 .. 더보기