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"Amazon Video Direct" 등장...온라인 동영상 앞세운 Amazon의 e-Commerce 시장 장악 무기 "Amazon Video Direct" 등장...온라인 동영상 앞세운 Amazon의 e-Commerce 시장 장악 무기 링크: http://bit.ly/28Oknvc [News] Amazon이 지난 5월, 콘텐츠 제작자 및 스토리텔러를 위한 셀프 서비스 프로그램 "Amazon Video Direct"를 출시해 온라인 동영상 업계에 파문을 야기하고 있다. "Amazon Video Direct"는 광범위한 콘텐츠 제작자들이 "Amazon Video", "Amazon Prime Video" 등을 통해 콘텐츠를 유통하고 수익을 배분 받도록 한 프로그램이라는 점에서 출시 당시 YouTube의 대항마로 주목 받은 바 있다. 그러나 현재 대다수 업계 관계자들은 "Amazon Video Direct"를 YouTube .. 더보기
게임업계, 사이버범죄의 주요 표적으로 부상…뒤쳐진 보안인식, 회색시장, 유통구조 변화가 주요 원인으로 지목 게임업계, 사이버범죄의 주요 표적으로 부상…뒤쳐진 보안인식, 회색시장, 유통구조 변화가 주요 원인으로 지목 링크: http://bit.ly/1sNyYi0 [News] 2016년 5월 31일, 보안솔루션 업체 Panopticon Laboratories 가 게임업계의 보안 경각심을 강조하고자 이라는 제목의 백서를 발간했다. 해당 백서는 게임산업의 비즈니스 모델이 다양해짐에 따라, 과거보다 더욱 큰 규모의 시장이 형성되었고, 그에 따라 게임산업을 노리는 해커들도 증가하는 추세라 설명했다. IT 전문매체 TechCrunch 역시 2016년 6월 8일, Panopticon Laboratories와 비슷한 의견을 피력했다. TechCrunch는 과거 물리적 상점에서 판매해 오던 게임이 최근 온라인 플랫폼을 통해 유.. 더보기
Amazon 산하 comiXology, 월정액 무제한 구독 서비스 개시...디지털 만화 플랫폼의 Netflix화 트렌드 시험대 Amazon 산하 comiXology, 월정액 무제한 구독 서비스 개시...디지털 만화 플랫폼의 Netflix화 트렌드 시험대 링크: http://bit.ly/1Y3xhsD [News] Amazon 산하 디지털 만화 플랫폼 comiXology가 Netflix형 서비스를 개시했다. 월 5.99달러의 요금으로 제휴를 체결한 출판사의 디지털 만화에 무제한으로 접속할 수 있는 월정액 구독 서비스 "comiXology Unlimited"를 개시한 것이다. "comiXology Unlimited"는 북미 디지털 만화 시장에서 지배적인 입지를 구축해 온 comiXology의 서비스라는 점, 더 나아가 만화책을 미끼로 삼아 광범위한 미디어 콘텐츠 및 머천다이즈 상품 판매를 노리는 e-Commerce 거인 Amazon을.. 더보기
사용자의 더 많은 시간을 붙잡아라...Facebook의 Walled Garden 조성 노력 사용자의 더 많은 시간을 붙잡아라...Facebook의 Walled Garden 조성 노력 링크: http://bit.ly/21ifIFa Facebook이 콘텐츠 소비와 생성 두 측면에서 모두 사용자들을 Facebook 플랫폼 안에 붙잡아 두고 체류 시간을 늘이기 위해 고심 중... 더보기
뉴스소스 -2016. 04. 29- [뉴스소스]VR기술 활용한 가상투어, 실제 여행에 긍정적인 영향 미쳐…관광 촉진하는 효과 낳을 전망. (무료) http://bit.ly/1Sx15eZ [뉴스소스]온라인 광고 홍수, 배너 광고 클릭률 저하 촉발하는 광고 효과 하락의 주범...익숙한 원형 활용한 스토리텔링이 해법. http://bit.ly/1VEedkK [뉴스소스]중소기업과 스타트업, 지식과 재원 부족해도 빅데이터 솔루션 활용해야. http://bit.ly/1SU9dbi [뉴스소스]모바일 플랫폼의 쇼핑 경험, 소비자 만족도 좌우...모바일 앱, 높은 구매전환율 촉발. http://bit.ly/1SCyEZs [뉴스소스]中 진출한 글로벌 할인마트, 온라인 몰 잇따라 개설...매출 악화 위기 타개 위한 전략. http://bit.ly/1pMsSw.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.04.29 - [트렌드와치]Amazon, 신규 e-Reader "Kindle Oasis" 출시...쇠퇴기 놓인 e-Reader 시장에 반전 촉발할까? 링크: http://bit.ly/1rm8LGG [스냅샷]사용자의 더 많은 시간을 붙잡아라...Facebook의 Walled Garden 조성 노력 링크: http://bit.ly/21ifIFa [뉴스브리프](무료)가상현실(VR) 투어, 관광산업 촉진 효과 기대…“맛보기 체험으로 관광객들의 쉽고 빠른 여행 계획 수립 지원” 링크: http://bit.ly/1Sx15eZ [뉴스브리프]인간 심리의 원형(archetype)과 연계한 스토리텔링 기법, 광고 효과 증진의 기폭제로 주목 링크: http://bit.ly/1VEedkK [뉴스브리프]빅데이터 활용, 대기업만의 전유물 아니.. 더보기
(무료)‘온라인 생중계 서비스’, 중국 메이저 디지털음악 플랫폼의 경쟁 각축지로 부상... 안정적인 수익 구조에 팬(fan)들 이용한 부가 수익도 기대 (무료)‘온라인 생중계 서비스’, 중국 메이저 디지털음악 플랫폼의 경쟁 각축지로 부상... 안정적인 수익 구조에 팬(fan)들 이용한 부가 수익도 기대 링크: http://bit.ly/21fXGTW 온라인생중계 서비스가 중국 메이저 디지털음악 플랫폼의 필수적인 경쟁 각축지로 부상하고 있다. 이는 온라인생중계가 수익기반이 탄탄하고, 팬(fan)을 이용한 수익 창출에 중요한 채널이기 때문인 것으로 분석된다. 아울러 업계는 판권 보호와 생태계 구축에 주력하면서 다양한 비즈니스 모델 발굴을 시도하는 추세다. - 中 3대 디지털음악 플랫폼, ‘온라인생중계’ 서비스 출시...메이저 플랫폼의 필수 경쟁지로 부상 - 업계, 판권 보호와 생태계 구축에 전력투구...다양한 수익모델 개발 위한 시도 더보기
뉴스소스 -2016. 04. 27- [뉴스소스]中 3대 디지털음악 플랫폼, ‘온라인생중계’ 서비스 출시...메이저 플랫폼의 필수 경쟁지로 부상. (무료) http://bit.ly/21fXGTW [뉴스소스]Disney, 탁월한 소수의 모바일 게임으로 순위 변동 도모..."Disney Magic Kingdoms" 등 신작에 기대. http://bit.ly/1Wrr5JZ [뉴스소스]VR 헤드셋, 해상도가 HDTV 수준에도 못 미쳐…VR게임, 게임 완성도가 낮다는 지적. http://bit.ly/1Tf2sLC [뉴스소스]IBM, 부진한 분기실적 속에서도 전략 비즈니스 부문의 성장세는 낙관적. http://bit.ly/1Uifi0o [뉴스소스]e스포츠에 대한 일반 대중들의 관심 높아져…단순한 룰의 e스포츠 게임 등장 여부에 주목. http://bi.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.04.28 - [트렌드와치]MCN 대표주자 Fullscreen, 유료 구독형 온라인 동영상(SVOD) 서비스 출시...YouTube 세대 시청자 공략이 목표 링크: http://bit.ly/1SR5Lyc [스냅샷]통계지표로 살펴본 일본 음악 시장 주요 트렌드 링크: http://bit.ly/1pHVt5S [뉴스브리프](무료)‘온라인 생중계 서비스’, 중국 메이저 디지털음악 플랫폼의 경쟁 각축지로 부상... 안정적인 수익 구조에 팬(fan)들 이용한 부가 수익도 기대 링크: http://bit.ly/21fXGTW [뉴스브리프]게임 시장 겨냥한 Disney의 양동 작전... 써드파티 개발자 대상으로 한 자사 IP 라이센싱과 자체 스튜디오 개발 병행 링크: http://bit.ly/1Wrr5JZ [뉴스브리프]가상현실(VR).. 더보기
(무료)中 O2O 열풍 홈 인테리어 분야로까지 확산...“보다 저렴하고 편리하고 빠른 시공을 원하는 80~90년대生 젊은 층이 주 수요층” (무료)中 O2O 열풍 홈 인테리어 분야로까지 확산...“보다 저렴하고 편리하고 빠른 시공을 원하는 80~90년대生 젊은 층이 주 수요층” 링크: http://bit.ly/1ULIayM 2015년은 중국 ‘O2O 기반 홈 인테리어산업의 원년’으로 불리는 해로, 전통 홈 인테리어업체에서부터 인터넷 대기업에 이르기까지 다양한 업체가 O2O 기반 홈 인테리어 시장 공략에 가속도를 내고 있다. 하지만 인터넷 요소와 융합되기 어려운 홈 인테리어산업 특성상 ‘O2O’가 산업 혁신으로 이어지기까지 매우 오랜 기간이 필요하다는 지적이다. - 中 전통 홈 인테리어업체에서부터 인터넷 대기업, O2O 홈 인테리어 시장 속속 진출 - 80~90년대생, O2O 홈 인테리어 수요 견인... O2O, 단기간 내 홈 인테리어 산업 .. 더보기