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(무료)Facebook의 Zuckerberg CEO, 가상현실(VR) 을 또 하나의 ‘소셜 플랫폼’으로 규정...독자적인 VR 에코시스템 구축 지향 (무료)Facebook의 Zuckerberg CEO, 가상현실(VR) 을 또 하나의 ‘소셜 플랫폼’으로 규정...독자적인 VR 에코시스템 구축 지향 링크: http://bit.ly/1TpvSvT 바르셀로나에서 개최된 삼성 S7 공개행사에 Facebook의 Mark Zuckerberg CEO가 깜짝 등장했다. Zuckerberg CEO는 행사 연설에서 VR 기술을 하나의 ‘소셜 플랫폼’으로 소개하며, VR 기술이 새로운 패러다임의 소셜 경험을 제공해줄 것이라는 기대를 내비쳤다. 그러나 일각에서는 수많은 활용가능성을 가진 VR 기술을 단순한 소셜 플랫폼으로 규정한 것에 대한 비판도 제기되었다. - Zuckerberg CEO, Facebook의 소셜 플랫폼을 확장시키기 위한 수단으로 VR 기술 설명 - Fac.. 더보기
Tencent로부터 투자 유치 성공한 10대 중심의 모바일 메신저 "Kik"의 향후 진화 양상 조망 Tencent로부터 투자 유치 성공한 10대 중심의 모바일 메신저 "Kik"의 향후 진화 양상 조망 링크: http://bit.ly/1gIpqhJ 북미의 10대를 중심으로 큰 인기를 구가 중인 모바일 메신저 Kik이 2015년 8월 중국의 IT 거인 Tencent로부터 5,000만 달러 규모의 투자를 유치하여 주목 더보기
美 신규 동영상 스트리밍 서비스의 잇따른 등장과 YouTube 기반 MCN 구도의 균열 조짐 美 신규 동영상 스트리밍 서비스의 잇따른 등장과 YouTube 기반 MCN 구도의 균열 조짐 링크: http://bit.ly/1JFKzjK 새로운 동영상 스트리밍 서비스의 잇따른 등장으로 1인 미디어 콘텐츠 플랫폼의 활성화가 예상되며, Youtube 중심의 MCN 사업자 및 콘텐츠 제작 진영의 일대 지각변동을 예상 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2015. 06. 22 - [무료리포트]유료 TV 업계 최후의 보루 "실시간 스포츠 중계", 인터넷 사업자에게 주도권 넘어가나?...Yahoo, NFL 실시간 인터넷 중계 결정 http://bit.ly/1Bw01lf [무료리포트]타임라인으로 살펴본 Amazon의 게임사업 전략...자체 제작을 통한 Quad-Screen 및 홈엔터테인먼트 강화 http://bit.ly/1GBt4Ti 더보기
타임라인으로 살펴본 Amazon의 게임사업 전략...자체 제작을 통한 Quad-Screen 및 홈엔터테인먼트 강화 타임라인으로 살펴본 Amazon의 게임사업 전략...자체 제작을 통한 Quad-Screen 및 홈엔터테인먼트 강화 링크: http://bit.ly/1eeZYjs 지난 2015년 6월, 세계 최대 규모 e-커머스 사업자이자 e-Book 사업자인 Amazon이 PC 게임 및 클라우드 게임 개발자를 대거 모집하면서 "기술적 혁신을 이룬 게임"을 출시할 것이라 선언함에 따라... 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2014. 12 . 15 - [무료리포트]소셜 뉴스 서비스 BuzzFeed, 트래픽의 원동력은 "검색" 아닌 "공유"...디지털 업계의 밀레니얼 세대 공략법 제시 http://bit.ly/134SIQW [무료리포트]2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (1) - 모바일 게임 http://bit.ly/134SIjQ 더보기
2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (1) - 모바일 게임 2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (1) - 모바일 게임 링크: http://bit.ly/1wPTDBS 2015년 글로벌 모바일 게임시장 규모(스마트폰, 태블릿 PC, 피처폰)는 전년대비 29.6% 증가한 약 189억 900만 달러로 추정. 성장율은 213년 69.6%, 2014년 47%에 이어 하락세 지속... 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2014. 11 . 24 - [무료리포트]마침내 공개된 Sony 인터넷 TV 서비스 "PlayStation Vue"..."유료 TV 서비스 대체재" 기대 증폭 http://bit.ly/1tpoP3E [무료리포트]사물인터넷(IoT) 시장에서 주목받는 유망 스타트업 Top 10 http://bit.ly/1yK82Nk 더보기
사물인터넷(IoT) 시장에서 주목받는 유망 스타트업 Top 10 사물인터넷(IoT) 시장에서 주목받는 유망 스타트업 Top 10 링크: http://bit.ly/1uARQ1F 시장조사기관 Gartner에 따르면 2020년까지 사물인터넷 관련 기업들이 벌어들이는 수익이 총 3,090억 달러에 이를 것으로 전망되는 등 사물인터넷 시장의 폭발적 성장이 예상되는 상황... 더보기
MS의 샌드박스 게임 "Minecraft" 인수 배경…게임을 넘어 새로운 디지털 자산 확보 MS의 샌드박스 게임 "Minecraft" 인수 배경…게임을 넘어 새로운 디지털 자산 확보 링크: http://bit.ly/1qM4Yda 지난 2014년 9월, Microsoft가 샌드박스형 게임으로 유명한 "Minecraft"를 제작한 Mojang AB를 25억 달러에 인수하면서, 게임을 넘어 새로운 디지털 자산을... 더보기