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클라우드 게임

뉴스소스 -2015. 05. 28- [뉴스소스]B2B 영업직 급감 전망...셀프 서비스 기술 진화·고객의 직접적인 지식 획득으로 설 자리 협소. (무료) http://bit.ly/1LJLJ0p [뉴스소스]클라우드 게임의 데이터 소진 문제 보완한 게임툴 탄생...‘협력적 렌더링’ 기법 활용. http://bit.ly/1QbjyZu [뉴스소스]디지털 동영상 시장, Netlfix·Hulu·HBO NOW·Meerkat·Periscope·Snapchat 등 혼전 양상. http://bit.ly/1Kq0dC8 [뉴스소스]Spotify, 음악 스트리밍보다 파이 큰 동영상 시장 진입...오리지널 콘텐츠·맞춤형 콘텐츠 추천 지원. http://bit.ly/1Rp0U2N [뉴스소스]인큐베이터-액셀러레이터 방식의 스타트업 지원, 데이터 부족에 따른 왜곡된 정.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.05.28 - [트렌드와치]"Amazon Home Services"의 등장...e-Commerce 거인, O2O와 스마트홈 시장 장악 위한 포석으로 홈 서비스 시장 출사표 링크: http://bit.ly/1Eyxnug [스냅샷]중국 모바일 게임시장, 2016년 미국 추월하고 글로벌 1위 시장으로 성장 전망 링크: http://bit.ly/1G0Du1J [뉴스브리프](무료)고객도 전문 지식 획득 용이한 "Sales 2.0" 환경, “B2B 영업 활로는 고객의 지식욕 고취시키는 전문성 확보” 링크: http://bit.ly/1LJLJ0p [뉴스브리프]신종 클라우드 게임툴 ‘Kahawai’, 모바일 단말도 데이터 처리에 참여하는 ‘협력적 렌더링(collective rendering)’ 기법 도입 링크: http://bit... 더보기
Sony, GaiKai에 이어 OnLive까지 접수…최종 목표는 멀티플랫폼 지원하는 클라우드 게임업게 1위 Sony, GaiKai에 이어 OnLive까지 접수…최종 목표는 멀티플랫폼 지원하는 클라우드 게임업게 1위 링크: http://bit.ly/1Czp1D2 [News] 지난 2015년 4월 7일 해외의 주요 외신들은 Sony가 클라우드 게임업체 OnLive와 클라우드 게임 서비스 "OnLive Game Service "를 인수했다고 보도했다. Sony는 이번 인수를 통해 OnLive가 보유한 클라우드 게임 관련 140여 개의 특허를 확보하게 되었으며, OnLive는 2015년 4월 30일을 기점으로 자사의 클라우드 게임 서비스 "OnLive Game Service", 클라우드 서비스 "OnLive Desktop", 가상현실 게임 서비스 "SL Go" 등을 폐쇄하기로 결정했다. 업계에서는 이번 인수의 배경으.. 더보기
뉴스소스 -2015. 04. 13- [뉴스소스]스몰셀, 기술 증명 등 실험 단계 넘어 주류 시장에서 상용화 단계. (무료) http://bit.ly/1PBBhf6 [뉴스소스]최근 개최된 ChefConf 컨퍼런스 패널토의에서 Microsoft의 Mark Russinovich Azure 사업부 CTO는 Microsoft가 Windows를 오픈소스 형태로 배포하는 것도 가능하다고 설명. http://bit.ly/1JCGTBG [뉴스소스]영국을 필두로 유럽 핀테크 산업 성장세 뚜렷...영국·아일랜드가 시장 선도. http://bit.ly/1DAst42 [뉴스소스]베트남, 중국·인도 이어 IT 아웃소싱 최적지로 지목...IT 대기업 잇따라 베트남에 제조기지 설립. http://bit.ly/1co1UVE [뉴스소스]유로폴, 암호화된 온라인 통신의 ‘.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.04.13 - [리서치프리즘]본격화된 미국 내 Gigabit 브로드밴드 경쟁... 사업자별 전략과 미국 통신 시장의 변화상 분석 링크: http://bit.ly/1FBz1wv [트렌드와치]Sony, GaiKai에 이어 OnLive까지 접수…최종 목표는 멀티플랫폼 지원하는 클라우드 게임업게 1위 링크: http://bit.ly/1Czp1D2 [스냅샷]주요 국가의 드론(Drone) 관련 규제안 수립현황과 내용 비교 링크: http://bit.ly/1GCppXJ [뉴스브리프](무료)이통업계의 스몰셀 프로젝트, 실험 단계 넘어 본격 상용화 돌입...“5G 시대의 핵심” 링크: http://bit.ly/1PBBhf6 [뉴스브리프]MS, “Windows의 오픈소스化 가능” 시사...기존 수익 사업과 충돌 없는 선택적 개방 전략 .. 더보기
뉴스소스 -2015. 03. 19- [뉴스소스]최근 신문, 잡지 등 전통적인 미디어는 소셜 미디어, 멀티 스크린 플랫폼, 커넥티드 단말의 확산으로 인해 심각한 위기에 빠진 상황. (무료) http://bit.ly/18JzFyE [뉴스소스]최근 클라우드 컴퓨팅의 게임 산업 전반에 대한 영향력이 커지면서, 게임 산업의 미래 전망을 논할 때에도 중요하게 언급되고 있음. http://bit.ly/1EwYXLG [뉴스소스]‘GDC 2015’의 화두는 가상현실...모든 게이머가 가상현실을 경험하기엔 아직 기술적 한계 뚜렷. http://bit.ly/1MPvv5i [뉴스소스]신용카드 대체 힘든 모바일 지갑, 온라인 쇼핑 분야에서는 이미 신용카드보다 유리. http://bit.ly/1FCKhMF [뉴스소스]가상현실 기술이 최근에는 스마트폰의 대중화와 가.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.03.19 - [트렌드와치]Apple, 의료 연구 플랫폼 "ResearchKit" 전격 공개…Apple표 디지털 헬스케어 생태계 본격 확대의 기폭제로 기대 링크: http://bit.ly/1CxExVd [스냅샷]인수 및 투자 현황을 통해 살펴본 Tencent의 2015년 사업 전략 링크: http://bit.ly/1Gryj6L [뉴스브리프](무료)美 미디어 업계, 광고주-미디어 간 역할분담 경계 희석...네이티브 광고가 시발점 링크: http://bit.ly/18JzFyE [뉴스브리프]클라우드 컴퓨팅, 게임 업계의 비즈니스 모델과 에코시스템 혁신 주도한다 링크: http://bit.ly/1EwYXLG [뉴스브리프]성큼 다가온 가상현실 시대...기술 수준, 비싼 가격 등 대중화 가로막는 ‘장벽 허물기’가 관건 링크: h.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2014. 12 . 22 - [무료리포트]New York Times, 네덜란드 신생 뉴스 서비스 "Blendle"에 투자 단행...기사 당 과금 방식 요금제 채택한 디지털 뉴스의 미래는? http://bit.ly/1zaj10Z [무료리포트]2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (9) - 온라인 게임 http://bit.ly/1zaj10Z 더보기
2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (9) - 온라인 게임 2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (9) - 온라인 게임 링크: http://bit.ly/1GRZ5Ey 2015년 전 세계 온라인 게임시장 규모(PC 기반)는 전년대비 8.8% 증가한 약 276억 700만 달러에 이를 전망... 더보기
Nvidia의 태블릿 기반 스트리밍 게임 서비스 "GRID", 본격적인 클라우드 게임 전쟁의 서막을 알리다 Nvidia의 태블릿 기반 스트리밍 게임 서비스 "GRID", 본격적인 클라우드 게임 전쟁의 서막을 알리다 링크: http://bit.ly/1ImFiR5 [News] Nvidia의 스트리밍 게임 서비스인 GRID가 11월 18일부터 미국에서 서비스를 개시한다. GRID는 Nvidia의 태블릿 PC인 Shield와 Shield Portable에서 이용 가능한 클라우드 방식의 PC 스트리밍 게임 서비스로, 지난 1년여 동안 베타 테스트를 진행해왔다. GRID는 "Batman: Arkham City, Borderlands 2"를 비롯한 20여 개의 PC 게임을 제공하며, 추후 더 많은 게임들을 추가할 예정이다. GRID는 Sony의 콘솔게임기인 PlayStation에서 제공되는 스트리밍 게임 서비스인 Play.. 더보기