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클라우드 게임

"CES 2014"에서 등장한 거실용 PC 게임기 "Steam Machines"의 가능성과 과제 "CES 2014"에서 등장한 거실용 PC 게임기 "Steam Machines"의 가능성과 과제 링크: http://bit.ly/19GF9tB [News] 지난 2014년 1월 6일부터 9일(현지시간 기준) 미국 라스베이거스에서 개최된 세계 최대 가전박람회 "CES(Consumer Electronics Show) 2014"에서 PC 게임 디지털 유통 플랫폼 사업자 Valve가 TV 스크린용 PC 게임기 "Steam Machines"를 출시해 게임업계의 이목을 끌었다. 다양한 PC벤더들이 "Steam Machines"를 출품함에 따라, TV 스크린용 게임시장을 지배하던 Nintendo, Sony, MS 3대 콘솔 업계의 세력 구도가 흔들릴 수 있다는 의견마저 제기되고 있는 상황이다. [News Plus] .. 더보기
뉴스소스 -2014. 1. 20- [뉴스소스]옴니채널 소매, 온·오프라인, 모바일 등 모든 쇼핑 채널에서 소비자와 접점 형성. (무료) http://bit.ly/1aiSMQg [뉴스소스]WeChat, QR코드의 인기 상승 주도...모바일 메신저에서 e-Commerce로 활용 범위 확산. http://bit.ly/1jlunK2 [뉴스소스]모바일 앱 시장이 경쟁 심화로 과열 양상을 보이면서 유료 앱 개발사가 수익을 올리기 더욱 어려운 환경이 될 전망. http://bit.ly/1dI8ntc [뉴스소스]‘Steam Machines’, 비싼 가격과 디자인에 실망감 역력...“Valve도 스스로 만족 못 했다”. http://bit.ly/1aCWwXg [뉴스소스]Google의 Nest 인수 수혜자, Nest의 설립자 및 투자업체·신생 HW 벤더·.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.1.20 - [리서치프리즘]빅데이터 2.0 생태계의 주요 트렌드 전망 및 향후 과제 링크: http://bit.ly/1kOREYN [트렌드와치]"CES 2014"에서 등장한 거실용 PC 게임기 "Steam Machines"의 가능성과 과제 링크: http://bit.ly/19GF9tB [스냅샷]2013년 모바일 앱 시장 7大 트렌드 링크: http://bit.ly/Lt96C6 [뉴스브리프](무료)모든 쇼핑 채널 아우르는 옴니채널 소매 확산...온라인에서 입지 두터운 Amazon, 옴니채널 시대도 지배한다 링크: http://bit.ly/1aiSMQg [뉴스브리프]미국선 찬밥 신세 QR코드, 중국에서 인기 상승...모바일 인터넷에 익숙한 중국인 성향 덕분 링크: http://bit.ly/1jlunK2 [뉴스브리프]모바.. 더보기
뉴스소스 -2013. 8. 8- [뉴스소스]Google Fiber의 서버 호스팅 금지 규정, 오픈 인터넷 규칙 위배했다는 혐의로 FCC에 피소. (무료) http://bit.ly/14lKu4l [뉴스소스]음성 기술 급부상의 3大 견인차, 높은 업무 생산성·WebRTC·음성 인식 어시스턴트. http://bit.ly/16AIC8z [뉴스소스]非인기 도서에는 저가·인기 도서에는 고가 정책이 유리... 도서 구매 결정 시 출판사 영향 미미. http://bit.ly/14lKvVN [뉴스소스]게임 퍼블리셔, 콘솔 게임기 플랫폼 벗어나 클라우드 게임 서비스로 新 시장 개척. http://bit.ly/16vCI6O [뉴스소스]최근 Facebook은 2년의 기간 동안 버그 바운티 프로그램을 통해 329명의 보안 관계자에게 100만 달러 이상의 포상.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.8.8 - [트렌드와치]오디오 부문의 YouTube로 주목 받는 ‘SoundCloud’...YouTube 넘어서는 소셜 공유 플랫폼 될까? 링크: http://bit.ly/1bdp0bz [스냅샷]디지털 기술을 활용한 일상의 기록, ‘라이프로깅(Lifelogging) 서비스’ 구현 사례 링크: http://bit.ly/1cdICQT [뉴스브리프](무료)Google Fiber, 서버 호스팅 금지 조항으로 망중립성 관련 논란 촉발...태도 180도 바꾸나 링크: http://bit.ly/14lKu4l [뉴스브리프]웹 생태계, ‘음성(voice)’에 주목...“‘하이퍼보이스(hypervoice) 시대’ 임박” 링크: http://bit.ly/16AIC8z [뉴스브리프]美 독자, “非인기 도서는 5달러가 한계지만 인기 도서.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2013. 6 . 10 - [무료리포트]YouTube의 유료 채널 출시가 갖는 전략적 함의와 유료 TV 시장에 미치는 파급효과 http://bit.ly/11cdiGF [무료리포트]국내 TV 사업자 진영의 ‘클라우드 게임’ 사업 추진 현황 http://bit.ly/14qyJFS 더보기
국내 TV 사업자 진영의 ‘클라우드 게임’ 사업 추진 현황 국내 TV 사업자 진영의 ‘클라우드 게임’ 사업 추진 현황 링크: http://bit.ly/14qyJFS LG U+가 지난 2012년 7월 자사 IPTV 서비스에 클라우드 기반의 게임 서비스 ‘C-게임즈’를 출시한 데 이어, 최근 SKB와... 더보기
뉴스소스 -2013. 6. 4- [뉴스소스]보이지 않는 모바일 광고는 이제 그만...모바일 광고 표준 통해 광고 노출의 공정성 확보. (무료) http://bit.ly/132VDnA [뉴스소스]Apple이 모바일 결제 서비스 시장 진출을 계획 중이라는 소식이 전해진 가운데, 또 한 번 Apple이 시장 지배에 나설 수 있을 지 귀추가 주목. http://bit.ly/ZpJRV9 [뉴스소스]Forbes는 미국 벤처캐피탈리스 5인이 패널로 참여해 선정한 ‘Top 10’ 기술 트렌드와 이에 대한 패널 논의내용, 각 트렌드에 대한 청중의 투표결과를 공개. http://bit.ly/ZpJSsl [뉴스소스]우간다, 모바일 송금 서비스 빠르게 확산 중...공공요금 결제 등 부가 서비스도 확대일로. http://bit.ly/18KsjWD [뉴스소스].. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.6.4 - [트렌드와치]중국 온라인 동영상 시장, 규모의 경제 구현과 모바일 확장 위한 사업자간 M&A 가속화 링크: http://bit.ly/132VzUL [스냅샷]국내 TV 사업자 진영의 ‘클라우드 게임’ 사업 추진 현황 링크: http://bit.ly/14qyJFS [뉴스브리프](무료)모바일 광고 시장, 광고 집계 방식 표준화 움직임...“소비자에게 확실하게 전달된 광고에만 과금해야” 링크: http://bit.ly/132VDnA [뉴스브리프]혁신의 Apple, 모바일 결제 시장마저 석권할까...“디지털 음악 시장처럼 만만히 볼 수 없다” 링크: http://bit.ly/ZpJRV9 [뉴스브리프]전문가들이 바라보는 미래 10大 트렌드, 안경폰, 기계 학습 등 기술 혁신에서부터 경찰국가 등 부정적 미래상까지 링.. 더보기
뉴스소스 -2013. 4. 3- [뉴스소스]유럽 인터넷 인구, 전년 대비 7% 증가해 4억 명 돌파...뉴스·정보 관련 웹서비스 이용 시간도 증가. (무료) http://bit.ly/10obEUU [뉴스소스]美 이동통신산업협회(CTIA)는 이동통신 기술이 원격 모니터링과 같은 방식으로 헬스케어 서비스의 개선 및 관련 비용 감소에 기여할 수 있다고 주장. http://bit.ly/105FPjY [뉴스소스]세계 최대의 리테일 사업자 Walamrt가 최근 오프라인 매장의 매출 부진을 극복하기 위해 e-Commerce에 대한 투자를 강화. http://bit.ly/12cIps5 [뉴스소스]Opera, 스마트 TV용 앱 시장에서 입지 강화...2014년에는 TV 앱 광고도 실시 선포. http://bit.ly/YuBes8 [뉴스소스]클라우드 게.. 더보기