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콘솔 게임

‘콘솔용 음악게임’, 2009년에 이어 2010년에도 매출 부진 이어져...NPD Group ◎ Key Message - 시장조사기관 NPD Group의 2010년 2월 콘솔 게임 시장 동향 보고서에 따르면, 콘솔 하드웨어의 보급은 2009년 대비 50% 가까이 증가한 반면, 소프트웨어 매출은 오히려 9% 가량 감소한 것으로 나타났다. 업계 전문가는 ‘Rock Band’와 ‘Guitar Hero’ 시리즈 등 음악 게임 장르의 매출 부진을 그 원인으로 분석하고 있음 ◎ News Brief - ⊙ 콘솔게임 SW 매출, HW 보급에 못 미치는 저조한 성적… 음악 게임 장르의 부진이 원인 · 시장조사기관 NPD Group이 발표한 2010년 2월 콘솔 게임 시장 동향 보고서에 따르면, 3대 콘솔 게임기(Xbox 360, Wii, PS3)의 HW 보급량은 총 6,000만개로 2009년 2월의 4,100만.. 더보기
Nintendo, ‘일본 Wii 사용자의 온라인 서비스 이용률 저조’… 소비성향 바꾸기 어려워 ◎ Key Message - Nintendo 게임기 보유자들은 콘솔 전용 온라인서비스에 대한 이용 의사가 비교적 낮은 것으로 파악됐다. Nintendo의 Satoru Iwata 사장에 따르면 Wii 및 DS 사용자의 온라인 서비스 이용률은 각각 35%와 20%에 불과하고, 그마저도 신규 콘텐츠 출시 같은 특별한 계기가 없을 때는 유지되기 어려운 실정이다. ◎ News Brief - ⊙ 日 Wii 보유자, 온라인 서비스 이용에 큰 관심 없어 · Nintendo의 Satoru Iwata 사장에 따르면 일본의 Wii 및 DS 사용자의 온라인 서비스 이용률은 각각 35%와 20%에 불과함 - Wii와 DS용 온라인 서비스인 ‘Nintendo Wi-Fi Connection’은 서비스 출시 초기와 온라인 멀티 기능.. 더보기
콘솔기반 음악게임의 판매 위축, 하드코어 게임보다 오히려 더 심각 ◎ Key Message - 경기 불안과 맞물린 콘솔기반 음악게임의 판매 난조가 여타 하드코어 게임에 비해 오히려 더 심각한 수준이라고 투자은행 Cowen Group의 한 애널리스트가 진단했다. 충성도 높은 고정팬을 보유한 하드코어 게임과는 달리, 음악게임 같은 매스마켓형 상품은 다양한 연작 출시에도 불구하고 종전의 판매량을 재현하지 못하고 있다는 것이다. 이 같은 추세가 지속될 경우, ‘Guitar Hero’ 시리즈로 유명한 Activision Blizzard의 실적을 낙관하기도 어려울 전망이다. ◎ News Brief - ⊙ 美 음악게임 판매량 저조세 뚜렷… Activision 실적 견인 어려워 · 콘솔게임기용 최신 음악게임의 미국 시장 판매량이 올해 들어 예상 외로 저조한 수준에 머물고 있다고 투자.. 더보기
실제 현금 걸고 他 게이머와 대결하는 콘솔기반 온라인 게임 대전 서비스 출범 ◎ Key Message - 미국의 신생업체 Bringit이 실제 현금이 오가는 게임 토너먼트 서비스(Bringit.com)를 지난 8월 4일 정식 출시, 각종 콘솔게임의 온라인 대전을 지원하기 시작했다. 현재 지원하는 게임은 주요 콘솔플랫폼 타이틀 30여 종이며, 대전의 성패가 게이머의 실력에 따라 결정되기 때문에 온라인 도박 관련법에 저촉될 이유는 없다는 것이 회사 측의 설명이다. ◎ News Brief - ⊙ Bringit, 현금 오가는 온라인 게임 대전 서비스 출시 · 미국의 신생업체 Bringit이 실제 현금이 오가는 게임 토너먼트 서비스를 지난 8월 4일 정식 출시, 각종 콘솔게임의 온라인 대전을 지원하기 시작했음 - Bringit은 게이머가 실제 현금을 걸고 다른 게이머와 대결, 승리할 경우.. 더보기
美 콘솔게임 시장, 경기 불안 탓에 인기 타이틀로의 판매량 편중 심화 ◎ Key Message - 작년 한 해 美 콘솔게임 시장에서는 전체 판매량의 80%를 상위 20%의 인기 게임들이 차지한 것으로 파악됐다. 경기 침체로 인해 소비자들의 지출 여력이 줄어들면서 일부 유명 타이틀로의 구매 편중이 더욱 심해진 탓이다(Source: NPD Group). ◎ News Brief - ⊙ 美 콘솔게임 시장의 80/20 법칙 · 작년에는 美 콘솔게임 전체 판매량의 80%를 상위 20%의 인기 게임들이 차지, 상위 29%가 전체 판매량의 80%를 차지했던 종전에 비해 양극화가 더욱 심해졌음 - 전체 판매량에서 상위 20위권 게임들이 차지하는 비중 역시 2005년 11%에서 2008년 18%로 크게 높아졌음 - 경기 불안으로 인해 ‘이미 검증된 인기 타이틀’을 선호하는 보수적 구매행태가.. 더보기