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중국

중국 음악 시장, 스트리밍 플랫폼과 라이브 음악 앞세우고 글로벌 음악 산업 중심부로 이동 본격화 중국 음악 시장, 스트리밍 플랫폼과 라이브 음악 앞세우고 글로벌 음악 산업 중심부로 이동 본격화 링크: http://bit.ly/2Y2KglXs [News] 중국 음악 시장이 매서운 기세로 도약하고 있다. 음악 스트리밍 서비스의 활약으로 레코드 음악 부문의 매출이 2014년부터 2017년까지 3년의 기간에 걸쳐 3배로 증가하는 등 가파른 성장세가 목격되고 있는 것이다. 중국 음악 시장은 2018년을 기준으로 글로벌 상위 7위 규모로까지 올라선 상태다. 하지만 업계 일각에서는 중국 음악 시장의 지속적인 성장 가능성을 두고 의구심을 나타내고 있다. 디지털 음악의 매출 비중이 계속해서 늘어나는 와중에도 음악 스트리밍 서비스의 유료 구독률이 여전히 미미하다는 점, 음악 스트리밍 서비스를 둘러싼 중국 정부의 엄격.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.07.16 - [트렌드와치]중국 음악 시장, 스트리밍 플랫폼과 라이브 음악 앞세우고 글로벌 음악 산업 중심부로 이동 본격화 링크: http://bit.ly/2Y2KglXs [스냅샷]실험실에서 배양하는 대체육류의 가능성 링크: http://bit.ly/32E5h62 [뉴스브리프](무료)Cameo, 유명인사의 개인화된 메시지 동영상 판매로 대규모 투자 유치...세계 시장 진출과 정치인 포섭에 박차 링크: http://bit.ly/2Sfyqzy [뉴스브리프]소셜 VR 플랫폼 Sansar와 EDM 음반사 Monstercat의 제휴, 소셜 VR 기반의 라이브 음악 및 엔터테인먼트 경험 진화 시도 링크: http://bit.ly/2YTR6Hx [뉴스브리프]구독형 게임 시장, Google, Apple, Microsoft 3강간 치.. 더보기
(무료)중국 음악 시장, 2018년 글로벌 상위 7위 시장으로 도약...음악 소비 장악한 음악 스트리밍 플랫폼의 낮은 구독률로 수익 창출은 요원 (무료)중국 음악 시장, 2018년 글로벌 상위 7위 시장으로 도약...음악 소비 장악한 음악 스트리밍 플랫폼의 낮은 구독률로 수익 창출은 요원 링크: http://bit.ly/2XYW9cH 중국 음악 시장에서는 레코드 음악 매출이 2014년부터 2017년까지 3년의 기간에 걸쳐 3배로 증가하는 등 가파른 성장세가 목격되고 있다. 레코드 음악 매출의 대부분을 음악 스트리밍 플랫폼이 점유하고 있는 가운데 음악 스트리밍 서비스의 구독률이 여전히 미미하다는 점에서 디지털 음악을 통한 수익 창출은 아직까지는 요원하다는 평가가 불거지고 있기도 하다. - 중국 음악 시장, 2018년 글로벌 상위 7위 시장으로 도약...레코드 음악 부문이 성장 견인차 - 중국 음악 산업, 핵심 카테고리 매출 합산 시 총 11억 달러.. 더보기
샤오홍슈(Xiaohonshu)가 이루어낸 소셜과 e커머스 결합 성공 공식 및 직면 과제 진단 샤오홍슈(Xiaohonshu)가 이루어낸 소셜과 e커머스 결합 성공 공식 및 직면 과제 진단 링크: http://bit.ly/2XLHZwb [News] 중국의 SNS와 e커머스 플랫폼을 결합한 온라인 쇼핑몰 샤오홍슈(小红书, Xiaohongshu)가 최근 가장 핫한 온라인 쇼핑 플랫폼으로 각광받고 있다. 샤오홍슈는 2013년 해외에서 구매한 제품 리뷰나, 해외 쇼핑 노하우를 공유하기 위한 커뮤니티 구축이 그 발단이었으며, 쇼핑 아이템 위주가 아닌 사용자의 관심사 위주 콘텐츠 큐레이션과 후기 공유를 통한 쇼핑 연결 방식으로 중국의 젊은 층에게 큰 호응을 얻고 있는 중국판 "Pinterest+Instagram"이라 할 수 있다. 사용자의 구매 및 이용 후기가 판매율에 큰 영향을 미치기에 Instagram처럼.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.07.15 - [리서치프리즘]판호 발급 재개로 성장 가속화 예고되는 중국 게임시장 현주소 진단 링크: http://bit.ly/2XLHSRh [트렌드와치]샤오홍슈(Xiaohonshu)가 이루어낸 소셜과 e커머스 결합 성공 공식 및 직면 과제 진단 링크: http://bit.ly/2XLHZwb [스냅샷]독자들의 도서 발견을 지원하는 미리보기 서비스 Snapshots 링크: http://bit.ly/2LmaGJo [뉴스브리프](무료)중국 음악 시장, 2018년 글로벌 상위 7위 시장으로 도약...음악 소비 장악한 음악 스트리밍 플랫폼의 낮은 구독률로 수익 창출은 요원 링크: http://bit.ly/2XYW9cH [뉴스브리프]공유 오피스 사업자 Covene, 헬스케어 스타트업과 손잡고 공유 오피스에 진료 클리닉 구축 링크.. 더보기
(무료)중국, 오프라인 소매매장에서도 "게임" 활용 마케팅 활발...아케이드 게임기 이용한 게이미피케이션 마케팅 돋보여 (무료)중국, 오프라인 소매매장에서도 "게임" 활용 마케팅 활발...아케이드 게임기 이용한 게이미피케이션 마케팅 돋보여 링크: http://bit.ly/2LnO5v8 최근 중국의 오프라인 매장에서는 아케이드 게임을 이용한 마케팅 사례를 빈번하게 목격할 수 있다. WeChat에서 미니 게임을 통해 브랜드와 접촉해 오던 중국의 젊은층 소비자들을 오프라인에서도 사로잡기 위함이다. 게임을 이용한 마케팅 방식은 이미 중국 마케팅 업계에서 젊은층에 소구하기 위한 확실한 전략으로서 평가 받는 중이다. - 중국, 오프라인 소매 매장 마케팅에 '아케이드 게임기' 활용 활발 - 게이미피케이션 마케팅, 중국 젊은 소비자에 소구할 확실한 전략으로 평가 더보기
(무료)중국 블록체인 시장, 각계 대기업들의 진출 현저히 증가...탄탄한 자금 기반과 기술력으로 블록체인의 상용화 시도 (무료)중국 블록체인 시장, 각계 대기업들의 진출 현저히 증가...탄탄한 자금 기반과 기술력으로 블록체인의 상용화 시도 링크: http://bit.ly/2x87sjt 최근 중국 블록체인 시장 초기 진출기업인 Baidu, Alibaba, Tencent, JD.com 등 인터넷 기업 외에 각계 전통 기업들의 블록체인 시장 진출이 현저히 증가하고 있다. 이들은 향후 성장 잠재력이 거대할 것으로 기대되는 기업용 블록체인 시장부터 공략하며, 특히 블록체인 기반 기술로 평가되는 BaaS(Backend as a Service)에 주목하고 있다. Baidu, Alibaba, Tencent, JD.com 등 대기업들이 블록체인의 상용화를 잇따라 시도하고 있는데, 자금 기반과 기술력이 탄탄한 대기업들의 가세로 블록체인의 .. 더보기
디지털 편의점 컨셉으로 미국 배달 서비스 시장 강타한 ‘goPuff’ 디지털 편의점 컨셉으로 미국 배달 서비스 시장 강타한 ‘goPuff’ 링크: http://bit.ly/2XQAdgn 심야시간 대에 간단한 스낵부터 담배와 주류 같은 물품을 배달해주는 서비스로 ‘디지털 편의점’을 표방한 goPuff가 미국 젊은 소비자들에게 각광받고 있음 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.06.14 - [트렌드와치]Alibaba의 스마트 시티 플랫폼 City Brain 사례 분석…"AI와 Big Data로 도시를 바꾸다" 링크: http://bit.ly/2XM0Hjb [스냅샷]디지털 편의점 컨셉으로 미국 배달 서비스 시장 강타한 ‘goPuff’ 링크: http://bit.ly/2XQAdgn [뉴스브리프](무료)중국 예능업계, 편당 5분 내외 ‘미니 웹예능’에 주목...참신한 소재와 파편화된 콘텐츠로 젊은 모바일 세대 공략 링크: http://bit.ly/31EMvLo [뉴스브리프]CBS와 Viacom의 합병 논의 가속화...“합병 이후 사업 규모 확대, 팟캐스트 및 구독 사업 육성 가능성 고조” 링크: http://bit.ly/2FeUl4z [뉴스브리프]마이크로 및 나노 인플루언서 마케팅 증가세…진실성.. 더보기
(무료)중국 스마트폰 업계, 게이밍 폰의 대중화 가능성 두고 의견 분분...“e스포츠와 동반 성장” vs “게이밍 폰의 수요 한정적” (무료)중국 스마트폰 업계, 게이밍 폰의 대중화 가능성 두고 의견 분분...“e스포츠와 동반 성장” vs “게이밍 폰의 수요 한정적” 링크: http://bit.ly/2Ji9cPu 최근 중국 게이밍 폰 브랜드 Blackshark와 Red Magic이 2세대 게이밍 폰을 출시하면서 지난해 화제를 일으켰던 게이밍 폰에 대한 관심이 재차 높아지고 있다. 현지 업계에서는 게이밍 폰의 성장 가능성에 대해 의견이 분분하지만, 게이밍 폰의 수요가 한정적인 탓에 대중화의 꽃을 피우기 힘들다는 회의적인 시각이 우세한 상황이다. - 중국 스마트폰 업계, 게이밍 폰 잇따라 출시...신성장 동력 모색 - 업계, 게이밍 폰의 대중화 가능성에 대해 회의적 시각 우세...차별화된 경쟁력 부족 더보기