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온라인게임

신흥시장으로 부상하는 중남미 온라인 게임시장의... 링크: http://bit.ly/hfXFFt 중남미 온라인 게임 시장은 6억 명에 달하는 인구, 브로드밴드 인프라 확충과 인터넷 사용 인구 증대로 매력도 높은 지역으로 부상하고 있다. 포르투갈어를 사용하는 브라질을 제외한 나머지 국가들이 스페인어를 공용어로 사용하며 동질성 높은 문화적 특징을 보이고 있는 것도 매력적인 요인이디. 포르투갈어, 스페인어 로컬라이징 작업을 마친 게임은 바로 6억에 달하는 시장에 퍼블리싱할 수 있고, 지리적, 문화적 동질성이 높은 국가들을 그룹화해 마케팅할 수 있다는 이점이 있는 것이다. 최근에는 한국 온라인 게임 업체들의 남미 진출도 늘어나고 있다. 이들 업체들은 자사 게임 뿐 아니라 타 업체들의 한국 게임을 퍼블리싱하며 남미 진출의 교두보 역할을 수행하고 있다. 국내 온라인.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2010.12.13 - [리서치프리즘]신흥시장으로 부상하는 중남미 온라인 게임시장의 현실과 과제 링크: http://bit.ly/hfXFFt [트렌드와치]후발 주자로 e-Book 시장 입성한 Google...기회와 한계에 대한 시장의 평가 링크: http://bit.ly/eAxCQ3 [스냅샷]일본 eBook 콘텐츠 및 단말기 사업자간 제휴 현황 및 서비스 개요 링크: http://bit.ly/id5WAE [뉴스브리프](무료)Qualcomm, "모바일 TV는 기존 TV와 시청 행태 달라...드라마 등 정규방송은 on-demand 방식이 적절" 링크: http://bit.ly/dSMLhW [뉴스브리프]PSP와 DS는 지는 해...스마트폰 확산에 따른 휴대용 게임기 시장 잠식 현실화 [뉴스브리프]美 TV 시청자의 선호 채널...4대.. 더보기
코리안 게임 돌풍… 블리자드야 긴장해! -조선경제i 2010.9.10- 원문링크: http://bit.ly/9CQyMY 코리안 게임 돌풍… 블리자드야 긴장해! ... 시장조사기관 스트라베이스에 따르면 그동안 북미 시장에서 인기를 끌었던 콘솔게임 비중은 2008년 65.6%를 정점으로 2011년 57.9%로 내려갈 것으로 전망하고 있다. 하지만 온라인게임 시장 규모는 2008년 17억1200만달러에서 2009년 19억8300만달러로 15.8% 성장한 뒤 2014년까지 연평균 12.5%의 고성장을 기록할 것으로 추정된다. 이는 미국에서 인터넷 보급이 확산되는 데다가 처음에 큰돈을 들여 사야 하는 콘솔게임과 달리 온라인게임은 시작할 때 큰 비용이 들어가지 않기 때문으로 분석하고 있다. ... 더보기
한국 온라인게임, 북미 시장을 잡아라 -아시아경제 2010.9.7- 원문링크: http://bit.ly/aOwwnF 한국 온라인게임, 북미 시장을 잡아라 ... 정보통신(IT) 컨설팅업체인 스트라베이스의 집계에 따르면 지난해 WOW는 10억 달러의 매출을 올리며 전 세계 온라인게임 중 1위를 기록했지만 엔씨소프트의 '리니지' 시리즈가 2억7000만 달러, '아이온'이 2억3000만 달러, 넥슨의 '메이플스토리'가 2억 달러 등 국내 온라인게임도 괄목할 만한 성장을 보여줬다. ... 더보기
美 온라인 게임시장 '한류 열풍' -아주경제 2010.9.5- 원문링크: http://bit.ly/bEM00F 美 온라인 게임시장 '한류 열풍' ... 정보통신 컨설팅 업체인 스트라베이스와 한국콘텐츠진흥원의 자료에 따르면 올해 미국 온라인게임시장 규모는 23억 달러(2조7000억원)에 달할 전망이다. ... 더보기
美 이통업계 4G 애플리케이션 선점 경쟁 돌입...4G 시대 대표할 킬러 콘텐츠 확보 절실 미국 이통시장 주요 사업자들이 4G 애플리케이션 유치를 위해 개발자 독려에 나섰다. Verizon Wireless는 최근 개발자 행사에서 4G(LTE) 기술의 장점들을 열거하며 CP들의 창의력을 적극 지원할 것이라고 공언했고, 이미 WiMAX 기반 4G 서비스를 출시한 Sprint는 4G 애플리케이션 콘테스트를 열어 분야별 우수작에 상금을 제공할 계획... 원문링크: http://bit.ly/9PBszb 더보기
중동지역, MMORPG 게임 인기 상승…외국 게임의 적극적인 현지化 전략 주효 ◎ Key Message - 두바이 게임업체 GamePower7이 韓 MMORPG ‘라펠즈(Rappelz)’를 지난 5월 중동 시장에 출시했다. ‘라펠즈(Rappelz)’는 언어 현지화뿐 아니라 내용 자체도 중동 지역 문화에 맞게 각색되어 제공되는 등 적극적인 현지화 전략을 바탕으로 현재 60,000명의 가입자를 유치했다. ◎ News Brief - ⊙ 중동 지역 인터넷 보급률 증가로 MMO 게임 인기 상승 · 중동지역 인터넷 보급률이 급격히 증가하면서 온라인게임을 즐기는 젊은 게이머가 크게 늘어남 - 중동 지역의 인터넷 보급률이 지난해 약 4,600만 명 수준을 넘어섬 (Source: Internet World Statistics) - 향후 2,3년 내에 중동 지역 인터넷 사용자 수가 6,000만 명으.. 더보기
캐주얼게임, 단순함과 중독성을 무기로 중흥기 맞아 ◎ Key Message - 누구나 쉽게 즐길 수 있는 ‘캐주얼게임’ 장르가 단순한 게임 방식과 특유의 중독성으로 유례 없는 성장세를 구가하고 있다. 이런 게임들은 iPhone 등의 컨슈머 중심형 스마트폰과 각종 SNS을 기반으로 ‘非 게이머의 게이머 化’를 촉진하고 있다는 점에서 향후 지속성장의 가능성 역시 매우 큰 것으로 평가된다. ◎ News Brief - ⊙ 캐주얼게임, 부분 유료화나 오프라인 유통 등으로 BM 다각화 中 · 2007년 설립된 신생 개발사 Zynga의 경우, 아시아권 PC 온라인게임 시장의 ‘부분유료화’ BM을 자사 게임에 접목해 고무적인 성과를 올렸고, 올해 6월부터 최근까지 80 명의 신규 직원을 채용 해 인력 규모를 두 배 이상 늘렸음 - Zynga의 iPhone용 게임인 ‘.. 더보기