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온라인게임

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.7.20 - [트렌드와치]‘다중 딜(multiful deal)’ 모델 제시한 신생 소셜 커머스 업체 LevelUp, Groupon 경쟁 상대로 주목 링크: http://bit.ly/oKl4KT [스냅샷]2007-2013년 중국 온라인게임 및 웹게임 시장규모 추이 및 전망 링크: http://bit.ly/nHeBsg [뉴스브리프](무료)Sprint, Clearwire의 LTE/WiMAX 듀얼 서비스 최대 난제는 ‘비용’ 링크: http://bit.ly/qzlbNf [뉴스브리프]출판업계, 1인 출판 플랫폼 및 SNS 마케팅 확산으로 시장 입지 약화 추세 [뉴스브리프]애플리케이션 개발자, 특허 분쟁 우려 탓에 미국 시장 진출 꺼려 [뉴스브리프]EA, 시가총액 13억 달러 "거물" PopCap 인수 결정...디지털 플랫폼 .. 더보기
뉴스소스 -2011. 7. 18- [뉴스소스]日, 2011년도에 출하되는 휴대전화 단말 중 스마트폰이 차지하는 비율은 49%로 2010년도의 22.7%에서 큰 폭으로 성장할 것으로 전망. (무료) http://bit.ly/n5oSXa [뉴스소스]美 이동통신사들이 실제보다 더욱 개혁과 혁신에 소극적인 것으로 비쳐지는 이유는 시장의 과점화로 인해 경쟁 효과가 적고 전국적 차원의 기술 재정비 및 표준화 작업이 상대적으로 뒤져 있기 때문으로 분석됨. [뉴스소스]美 캘리포니아 주민들은 3년 전에 비해 2배 더 자주 휴대전화를 사용해 인터넷에 접속하는 것으로 나타나며, 휴대전화 인터넷 접속을 통해 직접 업무를 처리하는 비중도 계속 증가하고 있는 것으로 나타남. 인터넷 보급률 또한 77%에 달함. [뉴스소스]전세계 모바일 결제 시장 규모가 오는 20.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.7.18 - [리서치프리즘]질적 성장 추구하는 중국 주요 온라인게임 사업자들의 각축전 조망 링크: http://bit.ly/nAsxzm [트렌드와치]일본 최대 e-book 스토어 ‘BooksV’의 탄생을 통해 본 일본 e-book 시장의 구도와 성공 공식 링크: http://bit.ly/qGm8yx [스냅샷]유럽 주요 4개국 게이머들의 게임 플랫폼별 이용형태 조사 결과 링크: http://bit.ly/qdv6Nf [뉴스브리프](무료)일본 스마트폰 시장 폭발적 성장세...2011년 휴대전화 출고량의 49%가 스마트폰 링크: http://bit.ly/n5oSXa [뉴스브리프]프랑스版 디지털 가판대 서비스 "ePresse" 등장...출판사 입지 강화 위한 끊임없는 도전 [뉴스브리프]모바일 결제 시장, NFC 주도로 201.. 더보기
뉴스소스 -2011. 7. 4- [뉴스소스]PwC, 태블릿이 주도하는 모바일 미디어 소비시장이 올드 미디어 시장의 주요 수익원으로 성장하게 될 것. 2015년 까지 모바일 유료 신문 발행 부수는 현재의 3배 수준으로 성장할 것으로 전망.(무료) http://bit.ly/iTVl1w [뉴스소스]美 모바일 광고 시장 규모가 2010년 7억 9,000만 달러에서 2015년에는 40억 달러 수준으로 성장할 것으로 전망. 위치 기반 로컬 광고는 非 로컬 광고에 비해 고객의 구매 의도와 관련성이 높고 신속하게 광고 효과를 얻을 수 있음. [뉴스소스]2011년 하반기 출시 예정인 MS 모바일 OS Mango는 보다 직관적인 디스플레이를 통해 메일과 웹 기능을 통합하고 멀티태스킹 능력을 개선한 유기적 플랫폼이라는 평가. 그러나 애플리케이션의 수가 크.. 더보기
양적 성장 끝난 중국 온라인게임 업계...플랫폼 다... 링크: http://bit.ly/m64JMA 중국 온라인게임 시장의 성장 정체가 고착화되고 있다. 시장 주축인 MMORPG 부문이 매출 확대에 한계를 드러내면서 ‘업계 평균’을 끌어내리고 있는 양상이다. 이에 대한 원인 진단은 여러 가지일 수 있다. 그러나 과거와 같은 고속성장이 향후 재현될 가능성은 그리 높지 않다는 게 전문가 공통의 견해다. 이에 중국 온라인게임 업계는 웹게임, 모바일게임 등 신종 분야로의 영역 확장에 박차를 가하고 있다. 어차피 하드코어 게이머를 늘리는 데 한계가 불가피한 상황이라면, 남은 관건은 게임과 거리가 멀었던 소비자를 게이머로 전환시키는 일이기 때문이다. 이제 중국의 온라인게임 사업자들은 기존 입지를 방어하면서 다각도의 니치 시장 개척까지 병행해야 할 입장에 놓였다. 이를 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.7.4 - [리서치프리즘]양적 성장 끝난 중국 온라인게임 업계...플랫폼 다각화를 통한 니치시장 개척 시동 링크: http://bit.ly/m64JMA [트렌드와치]Windows 8 데모 버전 공개… 혁신적 UI와 레거시 포기에 따른 찬반 양론 대립 링크: http://bit.ly/mL3VVA [스냅샷]인기 게임 Angry Birds, 게임 사업 넘어 브랜드 파워에 기반한 신규 사업 확장 중 링크: http://bit.ly/jJFKKA [뉴스브리프](무료)PWC, 태블릿이 올드 미디어 소비 촉진...2015년 모바일 TV와 신문 이용자 수 각각 3배 증가 예상 링크: http://bit.ly/iTVl1w [뉴스브리프]美 IAB, 온라인 광고 효과 측정법 개선을 위한 5大 원칙 발표 [뉴스브리프]VoLTE 화상통화,.. 더보기
뉴스소스 -2011. 6. 8- [뉴스소스]英 Gardners Books, 종이책, 전자책, DVD, 문구 등 판매하는 온라인 쇼핑몰 Hive 출시. 이용자가 물품 주문한 후 거주지 부근의 독립 서점에서 수령하도록 하는 서비스를 도입.(무료) http://bit.ly/msfLFP [뉴스소스]中 온라인게임 사업자 샨다, 순이익 감소에도 불구하고 신규 게임 및 모바일 게임 연구 개발 비용 증가. 샨다는 中 온라인 게임 시장 3위 업체이나, 온라인게임 시장의 경쟁 심화와 스마트폰의 대중화에 힘입어 모바일 게임으로의 사업 구조 개편. [뉴스소스]中 정부, 텐진에 45억 위안 규모의 애니메이션 단지를 개장. 이번 애니메이션 단지 개장은 헐리우드 애니메이션 ‘Kung Fu Panda’의 대성공 이후 본격화되기 시작한 중국 정부의 애니메이션 산업 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.6. 8 - [트렌드와치]헐리우드, 또 하나의 신종 서비스 출현에 고심...“신작 영화가 원격 제어되는 DVD 플레이어를 통해 제공” 링크: http://bit.ly/lMJWTm [스냅샷]출판⋅태블릿⋅e-Reader 진영간 e-Book 사업 추진 전략 비교 링크: http://bit.ly/kRGgXf [뉴스브리프](무료)英 도서 도매사업자 Gardners Books, 오프라인 서점 연계한 온라인 스토어 "Hive" 출시 링크: http://bit.ly/msfLFP [뉴스브리프]인도 소비자 40%, SNS 기반 고객 서비스 이용 中...기업의 고객 커뮤니케이션 채널 부족이 주원인 [뉴스브리프]美 SNS 대중화 시대 본격 진입...12세 이상 미국인 52%가 SNS 계정 보유 [뉴스브리프]中 정부, 텐진시에 6억 9,0.. 더보기
중국 온라인 게임 시장의 3대 트렌드 링크: http://bit.ly/jSEevX 2010년 중국 온라인 게임시장 규모는 303억 위안(5조원)으로 추산되고 있으며, 이중 MMORPG가... STRABASE님의 파란블로그에서 발행된 글입니다. 더보기
뉴스소스 -2010.12.13- [뉴스소스]퀄컴 CEO, 모바일TV 서비스 FLO의 실패와 교훈에 관해 언급. FLO TV의 가입자 규모는 100만 명 규모로 비용에 비해 수익성이 미미. 또한 모바일 방송 수요가 스포츠 등 일부 콘텐츠에 한정됨. http://bit.ly/dSMLhW [뉴스소스]Verizon COO, FiOS 서비스 가입자가 인터넷 속도와 TV채널 수를 선택할 수 있도록 하는 방안 검토 중. 선택한 채널에 대해서만 요금을 부과하는 주문형 요금제(a-la-carte)를 도입하고 모바일 동영상 콘텐츠 서비스를 확대할 계획이라고 밝힘. [뉴스소스]美 3위 이통사 Sprint CEO, WiMAX 기반 4G 전략의 성과 부족을 토로하며 LTE로의 전환 가능성 시사. [뉴스소스]美 온라인 동영상 시청 가능 시 유료TV 해지 순위 .. 더보기