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오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.2.7 - [트렌드와치]또 다른 10년을 향한 Facebook의 승부수, 뉴스리더 앱 ‘Paper’…시장 평가와 서비스 전개의 향방 링크: http://bit.ly/1fMiiNe [스냅샷]주요 소셜 미디어의 마케팅 효과 분석 결과 링크: http://bit.ly/1l2GfS4 [뉴스브리프](무료)도서 예고편 동영상 포털 "Book Movies" 등장... 출판 시장으로 전이된 온라인 동영상 열기 링크: http://bit.ly/LCXOLg [뉴스브리프]英 공정거래청, 게임의 앱 내 결제·개인 정보 데이터 활용 통제하는 신규 규제 공표..."아동 보호"에 초점 링크: http://bit.ly/1fMilsA [뉴스브리프]Facebook, “"Open Compute Project" 효과 기대 이상”...기업들도 도입에 .. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2014. 1 . 27 - [무료리포트]"CES 2014"에서 등장한 거실용 PC 게임기 "Steam Machines"의 가능성과 과제 http://bit.ly/1dHDmQ6 [무료리포트]2013년 모바일 앱 시장 7大 트렌드 http://bit.ly/Lt96C6 더보기
2013년 모바일 앱 시장 7大 트렌드 2013년 모바일 앱 시장 7大 트렌드 링크: http://bit.ly/Lt96C6 모바일 앱 분석업체 Distimo와 App Annie가 2013년 모바일 앱 시장을 결산하는 보고서를 발간한 가운데... 더보기
뉴스소스 -2014. 1. 8- [뉴스소스]Google, ‘제품 리스팅 광고(product-listing ads)’로 온라인 쇼핑 이용자 겨냥. (무료) http://bit.ly/KwFweu [뉴스소스]모바일 게임의 핵심 메커니즘, Collectability, Content, Competition, Chance, Community. http://bit.ly/KBKHdY [뉴스소스]인재채용 전문 SNS인 미국의 LinkedIn이 조만간 중국어 서비스 출시를 통해 본격적으로 중국 시장을 공략할 것이라는 전망이 대두. http://bit.ly/1eFJyL5 [뉴스소스]e-Commerce 전문매체 PracticalEcommerce는 2014년 효과적인 e-Commerce 마케팅을 위해 검토해야 할 10가지 요소들을 정리. http://bit... 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.1.8 - [트렌드와치]Facebook 제치고 소셜 커머스 강자로 떠오른 Pinterest, "상품 콘텐츠 분야의 Google"로 주목 받는 이유는? 링크: http://bit.ly/1lzYLSV [스냅샷]2013년 시장결산 및 2014년 전망 시리즈(18) - e-Book 링크: http://bit.ly/1cKaPsy [뉴스브리프](무료)Amazon vs. Google, 온라인 쇼핑 검색 경쟁 본격화...Amazon 우세 속 Google의 공세 이어져 링크: http://bit.ly/KwFweu [뉴스브리프]지속적으로 진화 중인 모바일 게임, 2014년에도 5C 메커니즘이 수익 창출의 핵심 동력 링크: http://bit.ly/KBKHdY [뉴스브리프]LinkedIn의 중국어 서비스, 언제쯤 등장할까...독특한 .. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2014. 1 . 6 - [무료리포트]제3의 메이저 플랫폼 예고하는 Windows Phone...MS-Nokia 합병에 대한 재평가론 부상 http://bit.ly/1l2APYc [무료리포트]2013년 시장결산 및 2014년 전망 시리즈 (15) - 온라인게임 http://bit.ly/1a4Rwhq 더보기
2013년 시장결산 및 2014년 전망 시리즈 (15) - 온라인게임 2013년 시장결산 및 2014년 전망 시리즈 (15) - 온라인게임 링크: http://bit.ly/1a4Rwhq 2014년 글로벌 온라인 게임시장 규모는 전년대비 9.1% 증가한 약 245억 2,200만 달러로 추정... 더보기
2013년 시장결산 및 2014년 전망 시리즈 (9) - 앱스토어 2013년 시장결산 및 2014년 전망 시리즈 (9) - 앱스토어 링크: http://bit.ly/1kZzqyB 2014년 글로벌 모바일 게임시장 규모는 전년대비 11.3% 증가한 약 110억 6,500만 달러로 추정.. 더보기
전 세계 e스포츠 열기를 확산시킨 MOBA 게임의 특성과 신규 타이틀 현황 전 세계 e스포츠 열기를 확산시킨 MOBA 게임의 특성과 신규 타이틀 현황 링크: http://bit.ly/1gQW3VV MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 장르로 전 세계에 돌풍을 일으키고 있는 "League of Legends(이하 LOL)"가 일일활동이용자 수... 더보기
(무료)급성장하는 중국 모바일 게임 시장...광고 배제하고 부분유료화·캐릭터 상품 등 수익 모델 다변화에 주력 (무료)급성장하는 중국 모바일 게임 시장...광고 배제하고 부분유료화·캐릭터 상품 등 수익 모델 다변화에 주력 링크: http://bit.ly/1jrMSxh 중국의 모바일 게임 시장이 급격한 성장을 거듭하며 2013년 말 기준 전년 대비 세 배에 달하는 100억 위안 이상의 매출액을 기록할 전망이다. 중국 내 스마트폰의 확산이 모바일 게임의 성장동력으로 꼽히는 가운데, 개발 업체들은 이용자 만족도를 저하하는 앱 내 광고를 기피하면서도 지속적인 수익 창출을 위해 부분유료화 모델로의 전환에 초점을 맞추는 분위기다. - 중국 모바일 게임 시장, 스마트폰 확산에 힘입어 2014년에 200억 위안 돌파 예상 - 개발 업체, 지속적 수익 창출 위해 부분유료화 모델 선호…“앱 내 광고는 만족도, 충성도 저하” 더보기