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뉴스소스 -2013. 1. 16- [뉴스소스]신규 스마트 TV, 사진 공유·SNS 지원 등 모바일 단말 기능 구현에 중점...모바일 닮기 전략. (무료) http://bit.ly/WaJfOF [뉴스소스]"콘텐츠 소비 편의성은 차세대 디지털 미디어 환경의 핵심 전략 될 것". http://bit.ly/W66V6o [뉴스소스]Amazon, 전체 매출 중 모바일 비중 증가세...전체 매출에 긍정적 영향. http://bit.ly/ZV6z4a [뉴스소스]수익성 담보 못하는 "TV Everywhere", 방송사 거부감 "크다". http://bit.ly/V7vC7x [뉴스소스]RCR Wireless, 2013년 통신·IT 기술 및 트렌드 선정…보안 및 상호운영성 이슈가 최대 해결과제. http://bit.ly/V3neSM [스냅샷]2012년 시장.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.01.16 - [트렌드와치]"Nielsen Twitter TV 시청률" 도입...소셜 TV와 세컨드 스크린 시대에 최적화된 통계 제공 가능할까 링크: http://bit.ly/ZV689S [스냅샷]2012년 시장결산 및 2013년 전망 시리즈 (15) - 온라인게임 링크: http://bit.ly/Vigv8H [뉴스브리프](무료)‘CES 2013’, 스마트 TV의 모바일 단말 기능 복제 트렌드 포착...“소비자 니즈와는 불일치” 링크: http://bit.ly/WaJfOF [뉴스브리프]"미래 단말·미디어 서비스의 성패 관건은 "콘텐츠 소비 편의성""...AdAge 링크: http://bit.ly/W66V6o [뉴스브리프]美 방송 업계, ""TV Everywhere" 난항의 주원인은 방송사 진영의 불신”...시청률 기법.. 더보기
(무료)북미 모바일 게이머, Windows에서 유료 게임 이용률 높다...개발자 진영의 관심폭발 (무료)북미 모바일 게이머, Windows에서 유료 게임 이용률 높다...개발자 진영의 관심폭발 링크: http://bit.ly/Sch95h Windows 플랫폼 상에서 게임을 즐기는 모바일 이용자가 iOS 및 Android 등 경쟁 플랫폼 대비 유료 비용 지출에 보다 관대한 것으로 드러났다. Microsoft가 최근 Windows 8 및 태블릿 PC Surface를 출시하며 Windows 단말 보급을 확대해 나가고 있는 가운데, 게임 개발자들을 중심으로 Windows의 앱 수익성에 대한 낙관적 전망이 제기되고 있다(Source: EEDAR). - Windows 모바일 게이머, iOS 및 Android보다 지출 많은 ‘헤비 게이머’ 많다 - 뒤처진 이용자 기반으로 초반 성장세는 불안...게임 개발자의 타.. 더보기
뉴스소스 -2012. 10. 11- [뉴스소스]영국 영화 산업 발전 5개년 계획 ‘Film Forever’...5년 간 총 8억 달러 집중 투입. (무료) http://bit.ly/QXjj87 [뉴스소스]전기자동차에 대한 사회적 관심이 증대되고 있지만 여전히 일반 소비자들은 전기자동차의 비싼 가격과 충전소의 보급 부진 탓에 미온적인 반응 보여. http://bit.ly/PoJEyB [뉴스소스]스마트 TV의 킬러 앱은 TV 방송...부가 서비스보다 TV 본연의 목적에 충실해야. http://bit.ly/PoJGqf [뉴스소스]아시아 게임 업체, F2P 기반 모바일·소셜 게임 강점 앞세워 미국 시장 공략. http://bit.ly/SRxQ9l [뉴스소스]YouTube, 유럽 시장 우선 공략...향후 전 세계 대상의 오리지널 채널 출시 계획 발.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2012.10.11 - [트렌드와치]Google TV, 통합 디지털 콘텐츠 플랫폼 Google Play의 "콘텐츠 파워" 앞세워 보급 확산 가능할까? 링크: http://bit.ly/RxVRO0 [스냅샷]NEXON의 일본 소셜게임업체 gloops 인수 배경 및 파급 효과 링크: http://bit.ly/RgQW3C [뉴스브리프](무료)英 영화 협회 BFI의 산업 육성 5개년 계획 ‘Film Forever’ 공표...산업 발전과 미래 인재 육성 등 포괄적 지원 방침 링크: http://bit.ly/QXjj87 [뉴스브리프]전기자동차에 미온적인 소비자, “부족한 배터리 용량 때문”...충전소 확충·배터리 기술 개발 시급 링크: http://bit.ly/PoJEyB [뉴스브리프]스마트 TV 업계, 각종 부가 서비스보다 소비자의 기대.. 더보기
(무료)2012년 중국 온라인 게임 트렌드 분석...“다양한 장르, 다양한 플랫폼의 게임이 쏟아져 나오는 시장” (무료)2012년 중국 온라인 게임 트렌드 분석...“다양한 장르, 다양한 플랫폼의 게임이 쏟아져 나오는 시장” 링크: http://bit.ly/SfW0nt 글로벌 온라인·모바일 게임 트렌드를 선도하고 있는 아시아, 그 중에서도 중국 시장에 대한 업계의 관심이 지대하다. 시장 전문가들은 글로벌 온라인 게임 시장에서 성공하기 위한 전략 방향으로 중국에서 포착된 게임 업계의 크로스 플랫폼 및 게임 수익 실현 주기 단축 트렌드에 주목했다. - 글로벌 온라인·모바일 게임 트렌드를 선도하는 중국 온라인 게임 - 크로스 플랫폼 전략 및 게임 수익 창출 주기 단축에 주목 더보기
중국 모바일 게이머들의 특징을 통해 살펴본 중국 모바일 게임시장 5大 공략 포인트 중국 모바일 게이머들의 특징을 통해 살펴본 중국 모바일 게임시장 5大 공략 포인트 링크: http://bit.ly/OOJKiM 중국 모바일 게임시장이 3G망 보급과 스마트폰 판매량 확대에 힘입어 세계 최대 모바일 게임시장으로 부상한 가운데, 중국 게임 퍼블리셔 Yodo1의 CEO... 더보기
뉴스소스 -2012. 08. 13- [뉴스소스]출시가 임박한 Apple의 iPhone 5가 NFC 칩셋을 탑재한 것으로 알려짐에 따라 관련 업계에서 NFC 기술의 보급이 더욱 확산될 것이란 기대감 증대. (무료) http://bit.ly/Pc7ECd [뉴스소스]대표 클라우드 스토리지 서비스 사업자 Box가 1억 달러가 넘는 대규모 투자 유치에 성공하는 등 거침없는 성장세 구가. http://bit.ly/Pc7D1k [뉴스소스]Apple iOS와 Google Android, 모바일 OS 시장의 양대 축으로 군림. http://bit.ly/RLKjtO [뉴스소스]값싼 홈페이지 홍보 수단으로 전락한 QR코드 마케팅, 소비자 이용 경험에 집중해야. http://bit.ly/Nspf95 [뉴스소스]콘솔 게이밍 시장이 붕괴하는 일은 없을 것이며 모바.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2012.08.13 - [리서치프리즘]게임의 스마트 BM으로 부상한 F2P 부분유료화...메이저 게임업체로의 확산 배경과 전망 링크: http://bit.ly/PPAaWG [트렌드와치]소셜게임의 한계 보여준 Zynga의 2분기 실적발표...자체 플랫폼 수익력 강화 통한 脫 Facebook이 우선 과제 링크: http://bit.ly/PPAbK1 [스냅샷]일본 mCommerce 시장에서 부상하는 새로운 비즈니스 모델 인터넷 슈퍼 링크: http://bit.ly/MU1xhT [뉴스브리프](무료)NFC 칩 탑재한 iPhone 5, NFC 보급 확산의 핵심 요인은 아니다...“에코시스템 내 업체 간 협력이 더 중요” 링크: http://bit.ly/Pc7ECd [뉴스브리프]클라우드 스토리지 사업자 Box, 거액 투자 유치 성공하며 ‘.. 더보기