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부분유료화

뉴스소스 -2013. 7. 9- [뉴스소스]Android, 모바일 광고 영역에서는 여전히 iOS에 밀린 ‘도전자’. (무료) http://bit.ly/1bjGlRf [뉴스소스]중국 영화 시장에서 자국 영화 비중 확산세…스크린 쿼터 완화도 기대 가능. http://bit.ly/18JxZTH [뉴스소스]일본 최대의 e-Commerce 사업자 Rakuten이 최근 대만 시장에서 혁신적인 이미지 검색 기능을 갖춘 소셜 e-Commerce 서비스 "OSHa"Re"를 선보임. http://bit.ly/158V1xE [뉴스소스]은행 업무 전반을 모바일 앱을 통해 무료로 제공하는 "GoBank"의 성장 가능성에 모바일 뱅킹 업계의 관심 집중. http://bit.ly/1bjGpQZ [뉴스소스]오프라인 서점 매출 감소·기대를 밑도는 "Nook" 단말 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.7.9 - [트렌드와치]위기 돌파 위해 부분유료화(F2P) 카드 꺼낸 서구 MMORPG... 성공과 실패 사례를 통해 본 접근 방식의 차별점은? 링크: http://bit.ly/12UclaU [스냅샷]글로벌 3大 M2M 사업자 연합체의 출현 배경과 특징 분석 링크: http://bit.ly/13HclgC [뉴스브리프](무료)Android에 점유율 밀린 iOS, 모바일 광고 영역에서는 여전히 ‘지배자’ 링크: http://bit.ly/1bjGlRf [뉴스브리프]중국 영화 시장, 자국 영화 점유율 63% 달성...“2013년은 중국 토종 영화계의 해” 링크: http://bit.ly/18JxZTH [뉴스브리프]日 Rakuten, 이미지 검색 기반 소셜 e-Commerce ‘OSHa’Re’ 개시...아시아 시장 본격 공.. 더보기
(무료)MMO 게임의 新 수익 모델 ‘buy-to-play’, 기존 월정액제 및 부분유료화 밀어내고 주류 모델 될까 (무료)MMO 게임의 新 수익 모델 ‘buy-to-play’, 기존 월정액제 및 부분유료화 밀어내고 주류 모델 될까 링크: http://bit.ly/1cSTOxf MMO 게임의 대표적인 수익 모델인 월 정액제와 부분유료화 방식을 넘어서 제 3의 비즈니스 모델로 패키지를 구매해야 게임을 즐길 수 있는 ‘buy-to-play’가 떠오르고 있다. 패키지 구매 후 추가 이용료 없이 게임을 즐길 수 있는 ‘buy-to-play’ 방식은 부분유료화 게임보다 게임 품질을 보장할 수 있고 월정액제보다 이용자 부담이 적다는 장점도 지니고 있다. - MMO 게임, 월정액제와 부분유료화를 대신하는 ‘buy-to-play’ 모델 대두 더보기
뉴스소스 -2013. 5. 10- [뉴스소스]Bitcoin, 은행 등 중개기관을 거치지 않고 이용자간의 네트워크 상에서 거래가 가능한 신개념의 디지털 가상 화폐. (무료) http://bit.ly/195JDDJ [뉴스소스]2013년 1분기에도 프로그램 사용료(affiliate fees)가 미국 미디어 업계의 안정적인 수익 기반 역할을 지속한 것으로 드러나. http://bit.ly/10vu702 [뉴스소스]광고 업계 "부분유료화 수익 모델, 광고 콘텐츠에 대한 소비자 인식 저하 유발" 우려. http://bit.ly/11oz1lS [뉴스소스]‘Twitter Ads self service’, 중소 사업자 겨냥한 셀프서비스 방식의 광고 플랫폼 표방. http://bit.ly/13HA6Cp [뉴스소스]Tumblr, 뉴스 서비스 ‘Storybo.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.5.10 - [트렌드와치]미국 중앙정보국(CIA), Amazon과 10년간 클라우드 계약…클라우드 확산의 전기를 이룰 것인가? 링크: http://bit.ly/16kVDEQ [스냅샷]온라인 동영상 사업자들(OTT)의 오리지널 콘텐츠 전략 비교 링크: http://bit.ly/ZLRP81 [뉴스브리프](무료)신개념 디지털 화폐 Bitcoin, 애플리케이션 개발자들에게 새로운 기회 될까 링크: http://bit.ly/195JDDJ [뉴스브리프]美 미디어 업계의 2013 1분기 성적 ‘양호’...프로그램 사용료 매출 증가로 광고 약세 만회 링크: http://bit.ly/10vu702 [뉴스브리프]모바일 부분유료화(Freemium) 앱의 ‘광고 회피’식 과금 모델, “광고는 귀찮은 존재란 부정적 인식 유발” 링크: ht.. 더보기
모바일 게임 수익화를 위한 5大 고려사항 모바일 게임 수익화를 위한 5大 고려사항 링크: http://bit.ly/1148RiK 모바일 시장에서 게임 앱이 높은 비중을 차지하고 있는 가운데, 최근 인기 모바일 게임 개발사 Game Insight에서 모바일 게임의 수익화 전략과 관련해... 더보기
(무료)앱 내 결제(in-app purchase), 애플리케이션 전체 매출의 3/4 차지하며 명실공히 앱스토어의 핵심 수익 모델로 자리매김 (무료)앱 내 결제(in-app purchase), 애플리케이션 전체 매출의 3/4 차지하며 명실공히 앱스토어의 핵심 수익 모델로 자리매김 링크: http://bit.ly/ZbRmeJ Apple의 App Store 전체 애플리케이션 매출 중 앱내결제(In-App purchase) 방식이 76%를 차지한 것으로 나타났다. 또한 앱내결제를 포함한 유료 애플리케이션의 다운로드당 매출이 높게 나타나 이용자들이 유료 애플리케이션 가격을 지불한 후 추가 기능 이용을 위해 또 다른 비용 지출도 기꺼이 감수한다는 사실을 보여주고 있다(Source: Distimo). - 앱 내 결제(in-app purchase), 유료(paid) 및 부분유료화(freemium) 대비 매출 비중 압도적 - 다운로드당 매출(ARPD), 앱.. 더보기
하드코어 게임 명가 Blizzard, 신작 "Hearthstone"으로 모바일·부분유료화 전략 본격화 하드코어 게임 명가 Blizzard, 신작 "Hearthstone"으로 모바일·부분유료화 전략 본격화 링크: http://bit.ly/YH4vwa Blizzard 가 美 Boston에서 개최된 게임쇼 ‘PAX EAST 2013’에서 차기작으로 TCG(Trading Card Game) 장르인 ‘Hearthstone: Heroes of Warcraft’를 공개 더보기
(무료)거실 엔터테인먼트 시장, 게임 콘솔의 품을 떠나 PC 생태계에 편입...“F2P와 UGC가 유발하는 新 콘텐츠 플랫폼 도래한다” (무료)거실 엔터테인먼트 시장, 게임 콘솔의 품을 떠나 PC 생태계에 편입...“F2P와 UGC가 유발하는 新 콘텐츠 플랫폼 도래한다” 링크: http://bit.ly/Y7EUem 최근 개최된 게임 산업 컨퍼런스 ‘Dice Summit 2013’에서 오랜 기간 게임 콘솔이 지배하던 거실 엔터테인먼트 시장이 가정 내(in-home) 스트리밍 방식을 앞세운 PC 생태계에 편입될 것이라는 주장이 제기되었다. 이와 함께 부분유료화(F2P) 모델과 이용자 제작 콘텐츠(UGC)의 확산으로 게임 생태계가 기존의 소비 시장이 아닌 생산 플랫폼으로 변모하고 있다는 의견도 확산되는 추세다. - “가정용 콘솔, in-home 스트리밍으로 PC 생태계에 편입될 것” - 게임 산업, 상품과 서비스 경제 기반의 생산 플랫폼으로 진화 더보기
2012년 시장결산 및 2013년 전망 시리즈 (15) - 온라인게임 2012년 시장결산 및 2013년 전망 시리즈 (15) - 온라인게임 링크: http://bit.ly/Vigv8H 2013년 글로벌 온라인게임 시장규모는 중국, 한국, 동남아시아 지역의 빠른 성장으로 전년대비 14.1% 증가한... 더보기