(무료)글로벌 5대 IT 기업, 헬스케어 스타트업 겨냥한 투자에 박차... Alphabet, Microsoft, Tencent가 전체 투자의 약 70% 차지
(무료)글로벌 5대 IT 기업, 헬스케어 스타트업 겨냥한 투자에 박차... Alphabet, Microsoft, Tencent가 전체 투자의 약 70% 차지 링크: http://bit.ly/2LeAjdv SNS의 범람과 끝없이 쏟아져 나오는 우울한 기사들, 그 결과 늘어나는 마음의 병까지, 모두가 밀레니얼 세대의 일상에 큰 영향을 미치는 요인이 되고 있다. 이에 대한 반발로, 불완전함에 대한 수용과 정신질환에 대한 당당한 태도, 사회문제에 대한 적극적인 태도를 견지하는 기업들이 젊은 소비자들의 신뢰를 얻고 있다. - Instagram 시대로 접어들면서, 10대 및 Z 세대는 이미지 중심의 브랜드에 익숙해지고 있음 - 오늘날 젊은이들은 정치적 격변과 기상이변, 경제 불확실성, 공공장소에서의 폭력, 성취에 ..
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(무료)밀레니얼 세대 겨냥한 기업들의 SNS 마케팅, “완벽주의 지양하고 정신건강,사회문제에 주목해야”
(무료)밀레니얼 세대 겨냥한 기업들의 SNS 마케팅, “완벽주의 지양하고 정신건강,사회문제에 주목해야” 링크: http://bit.ly/2DCnIMW SNS의 범람과 끝없이 쏟아져 나오는 우울한 기사들, 그 결과 늘어나는 마음의 병까지, 모두가 밀레니얼 세대의 일상에 큰 영향을 미치는 요인이 되고 있다. 이에 대한 반발로, 불완전함에 대한 수용과 정신질환에 대한 당당한 태도, 사회문제에 대한 적극적인 태도를 견지하는 기업들이 젊은 소비자들의 신뢰를 얻고 있다. - Instagram 시대로 접어들면서, 10대 및 Z 세대는 이미지 중심의 브랜드에 익숙해지고 있음 - 오늘날 젊은이들은 정치적 격변과 기상이변, 경제 불확실성, 공공장소에서의 폭력, 성취에 대한 압박에 직면해 있음
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(무료)중국 애니메이션, 만화, 게임, 소설시장, 1990~2000년대생 젊은 층의 주도로 가파른 성장...판권 보호와 오리지널 콘텐츠 강화가 2대 과제
(무료)중국 애니메이션, 만화, 게임, 소설시장, 1990~2000년대생 젊은 층의 주도로 가파른 성장...판권 보호와 오리지널 콘텐츠 강화가 2대 과제 링크: http://bit.ly/1M3uzQv 중국 애니메이션, 만화, 게임, 소설 등 이른바 ‘2차원 문화’ 콘텐츠 시장이 90년대 및 2000년대에 출생한 젊은 소비층 확대에 힘입어 급성장하고 있으며, 인터넷 대기업들 역시 2차원 문화시장에 대한 투자를 강화하고 있다. 그러나 중국 2차원 문화산업이 콘텐츠 플랫폼 간 경쟁에 치우쳐 있다는 점과 판권 보호 문제, 오리지널 콘텐츠 생산성 향상 등은 중요한 과제로 지적된다. - 中 ‘2차원 문화’ 시장, 향후 수천 억 달러 규모로 성장 전망...인터넷 대기업, 2차원 문화 시장 공략 - 中 2차원 문화산업..
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