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가상현실

2018 Sundance Film Festival에 등장한 VR 영화를 통해 본 VR 영화의 현주소 2018 Sundance Film Festival에 등장한 VR 영화를 통해 본 VR 영화의 현주소 링크: http://bit.ly/2DQ3Bxi [News] 최근 막을 내린 세계 최대 규모의 독립 영화제 Sundance Film Festival에서는 가상현실(VR) 콘텐츠가 다수 출품되어 관객들의 시선을 사로잡으며 VR 영화의 주류화 가능성을 보여주었다. 특히 우주를 테마로 한 VR 시리즈 "Spheres"는 Sundance Film Festival에서 VR 영화 최초로 백만 달러 이상의 금액에 판매되는 기록을 달성하며 주목을 받았다. "Spheres"가 Sundance Film Festival에서 나타낸 판매 성과에 대해 VR 영화가 전통적인 영화에 필적하는 영향력과 화제성을 구비하게 되었음을 보여주.. 더보기
2018년 가상현실(VR) 산업 전망 2018년 가상현실(VR) 산업 전망 링크: http://bit.ly/2Eon1GS 미디어 전문매체 Adweek에 따르면, 2018년에는 움직임이 자유로운 독립형 가상현실(이하 VR) 헤드셋이 다수 출시되고 주요 방송사가 제작하는 VR 콘텐츠도 등장할 전망 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2018. 01. 29 - [무료리포트]브로드웨이 극장 공연을 온라인으로 시청할 수 있는 BroadwayHD 서비스, 브로드웨이 극장가의 파괴적 혁신 야기할 촉매 http://bit.ly/2G6zGP3 [무료리포트]CES 2018에 소개된 자율주행차량들의 탑승 경험 비교…MIT Technology Review http://bit.ly/2Dzqpk2 더보기
소셜 가상현실(Social VR) 서비스를 제공 중인 주요 플랫폼의 개요 및 시사점 소셜 가상현실(Social VR) 서비스를 제공 중인 주요 플랫폼의 개요 및 시사점 링크: http://bit.ly/2Dzqpk2 가상현실(VR)과 소셜(Social)을 융합한 개념인 소셜 VR은 최근 전문가들 사이에서 VR 콘텐츠 확산의 중요 요소로 평가되고 있으며, 이에 따라 일찌감치 소셜 VR 서비스를 준비해온 VRChat, AltspaceVR, Sansar 등의 플랫폼이 주목 받고 있는 상황 더보기
Sony가 발표한 2017년 미국 및 유럽권 가상현실 게임 타이틀 판매 Top 10 Sony가 발표한 2017년 미국 및 유럽권 가상현실 게임 타이틀 판매 Top 10 링크: http://bit.ly/2CYxHh8 최근 Sony가 자사 게임 콘솔 플랫폼 PlayStation에서 2017년 동안 미국 및 유럽권에서 각각 가장 많이 판매된 가상현실 (VR) 타이틀 10위를 발표 더보기
가상현실(VR)과 로봇의 만남…"VR, 원격으로 직관적이고 세밀한 로봇 제어 가능한 인터페이스로 주목" 가상현실(VR)과 로봇의 만남…"VR, 원격으로 직관적이고 세밀한 로봇 제어 가능한 인터페이스로 주목" 링크: http://bit.ly/2DtWu9s [News] 최근 로봇공학 분야에서 가상현실(VR)을 로봇 제어의 인터페이스로 활용하려는 시도들이 이어지고 있다. 미국 브라운대(Brown University)는 2017년 12월 가상현실을 통해 로봇을 제어하는 클라우드 기반 시스템을 개발했다. 가상현실 환경에서는 사용자가 자신의 몸을 움직이는 것처럼 로봇을 움직일 수 있기에, 로봇 제어가 훨씬 더 직관적이고 정교한 수준으로 발전할 수 있다는 것이 연구진의 주장이다. 특히 가상현실을 통해 로봇을 원격 제어함으로써 위험한 환경에서도 좀 더 안전하게 작업을 수행할 수 있다는 점이 주목을 받고 있다. [News.. 더보기
가상현실(VR) 헤드셋을 증강현실(AR)로 전환하는 액세서리의 등장 가상현실(VR) 헤드셋을 증강현실(AR)로 전환하는 액세서리의 등장 링크: http://bit.ly/2E11YcC Oculus Rift와 같은 PC 기반 프리미엄 가상현실(VR) 헤드셋을 증강현실(AR) 헤드셋으로 전환시켜주는 액세서리 ‘ZED Mini Camera’의 개발자 버전이 최근 미국에서 출시 더보기
2017년 가상현실(VR) 산업 결산 및 2018년 전망 2017년 가상현실(VR) 산업 결산 및 2018년 전망 링크: http://bit.ly/2jpSPSr IT 전문 매체 VentureBeat와 E27 등은 2017년 가상현실(VR) 시장의 주요 트렌드로 △VR 헤드셋의 가격 하락 △MS의 유입과 CCP의 이탈 등 생태계 불안정 지속 △빠르게 정립되어 가고 있는... 더보기
후각과 미각 기술까지 결합되는 가상현실(VR) 몰입감 강화 사례 후각과 미각 기술까지 결합되는 가상현실(VR) 몰입감 강화 사례 링크: http://bit.ly/2njobhV 시각과 청각 중심이던 가상현실(이하 VR) 경험에 후각 및 미각 기술을 결합하여 현실감을 보다 강화하려는 시도가 잇따라 등장 더보기
Google, 3D 오브젝트 마켓플레이스 "Poly"출시..."가상현실 SW 생태계의 수직 계열화 달성 위한 전략의 일환" Google, 3D 오브젝트 마켓플레이스 "Poly"출시..."가상현실 SW 생태계의 수직 계열화 달성 위한 전략의 일환" 링크: http://bit.ly/2A414dW [News] 지난 11월 초 Google이 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 콘텐츠 개발을 지원하는 3D 오브젝트 라이브러리 "Poly"를 출시했다. 누구나 들어와서 원하는 만큼 3D 오브젝트를 내려 받을 수 있도록 구성된 일종의 개방형 마켓플레이스를 구축한 것이다. VR 및 AR 콘텐츠 개발사들이 3D 오브젝트를 쉽게 발견하고 활용할 수 있도록 "Poly"를 구축했다는 것이 Google의 설명이다. [News Plus] Poly 출시와 동시에 Google은 자체 제작한 다양한 3D 오브젝트를 제공하며, VR 및 AR 개발자들의 Pol.. 더보기