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가상현실

진정한 소셜 가상현실(VR) 꿈꾸는 시뮬레이션 게임 “Somnium Space” 진정한 소셜 가상현실(VR) 꿈꾸는 시뮬레이션 게임 “Somnium Space” 링크: http://bit.ly/2JCwTRI '토지’ 소유의 개념을 적용하여 주목받아 왔던 VR 시뮬레이션 게임 Somnium Space는 현재 주기적인 이벤트를 개최함으로써 또 한 번 업계의 주목을 받고 있음 더보기
중국 가상현실(VR) 아케이드 산업의 현주소 중국 가상현실(VR) 아케이드 산업의 현주소 링크: http://bit.ly/2ZYkfSW 시장조사기관 iResearch Consulting Group 등에 따르면, 2021년에는 중국 VR 아케이드 시장 규모가 2016년 대비 13배 확대된 52억5,000만 위안(약 8,900억 원)에 이를 전망 더보기
세계 최초의 가상현실(VR) 기반 온디맨드 연극 영상 제공 서비스 “LIVR” 세계 최초의 가상현실(VR) 기반 온디맨드 연극 영상 제공 서비스 “LIVR” 링크: http://bit.ly/2J1kXd2 최근 영국에서는 가상현실(VR) 영상으로 촬영된 연극 공연을 월 5.99 파운드의 구독료를 받고 온디맨드 스트리밍으로 제공하는 서비스가 등장하여 주목 더보기
영국 정부의 자국 지식재산권(IP) 산업 활성화를 위한 기금 투자 사례 영국 정부의 자국 지식재산권(IP) 산업 활성화를 위한 기금 투자 사례 링크: http://bit.ly/2DIbLpx 2019년 4월 26일 세계 지식재산권의 날을 맞이하여 영국 정부기관인 ‘연구혁신기구(UKRI)’는 자국 지식재산권(IP) 산업 발전을 위한 기금 투자 계획을 발표하였음 더보기
소매유통업계, 스토리텔링 경험 향상 통한 고객 참여도 증대에 박차...증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 키워드 소매유통업계, 스토리텔링 경험 향상 통한 고객 참여도 증대에 박차...증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 키워드 링크: http://bit.ly/2IZ9FVK [News] 증강현실(AR)과 가상현실(VR)은 소매유통업계의 미래를 전망하는 데 있어 공통적으로 등장하는 키워드라고 할 수 있다. AR 및 VR 기술을 매개로 향상된 브랜드 스토리텔링 경험을 제공하는 방식으로 브랜드 이미지를 제고하고 매출을 증대시키는 전략이 소매유통업계에서 빠르게 확산되고 있는 것이다. 소매유통업계를 대표하는 Walmart는 물론, 패션 소매유통사업자 ASOS, 쇼핑몰 Mall of America, Disney, Sony Pictures 등 미디어 기업, 화장품 브랜드 Lancome에 이르기까지 다양한 카테고리의 소매유통사업자들.. 더보기
(무료)중국 VR 아케이드 시장 성장 청신호...“중국 정부의 강력한 VR산업 육성 의지와 모바일 게임 규제 정책에 따른 반사 이익” (무료)중국 VR 아케이드 시장 성장 청신호...“중국 정부의 강력한 VR산업 육성 의지와 모바일 게임 규제 정책에 따른 반사 이익” 링크: http://bit.ly/2vd5sp6 2016년 기준 중국에서 영업 중인 VR 아케이드의 수는 3000여 개로 추정되며 2021년까지 시장규모가 13배 확대될 것으로 전망된다. 중국 VR 아케이드 산업은 수요 증가와 함께 정부의 청소년 모바일 게임 규제 정책의 반사이익을 누릴 수 있어 향후 전망이 긍정적이나 빈약한 컨텐츠는 중국의 VR 아케이드 산업 발전을 위해 해결해야 할 과제로 꼽힌다. - VR 아케이드의 성업은 헤드셋과 장비, 게임 및 기타 제품의 매출로 연결될 수 있어 전세계 VR 업계가 중국에 주목하고 있음 - 모바일 게임 규제 정책 및 신기술 육성을 통.. 더보기
스트레스 관리에 효과적인 가상현실(VR) 명상 앱 4가지 스트레스 관리에 효과적인 가상현실(VR) 명상 앱 4가지 링크: http://bit.ly/2UFLnam 현대인의 과도한 스트레스가 문제가 되고 있는 가운데, 스트레스 관리에 효과적이라고 알려진 명상과 가상현실(VR) 기술의 결합이 활발히 시도되고 있는 상황 더보기
어린이용 VR 게임 시장을 겨냥한 Nintendo Labo VR kit 어린이용 VR 게임 시장을 겨냥한 Nintendo Labo VR kit 링크: http://bit.ly/2XcZmkQ Nintendo가 골판지를 접고 고글을 더해 토이콘(Toy-Con)을 만든 뒤, 자사 휴대용 게임기 Switch와 컨트롤러를 다양한 형태로 결합해 VR 게임을 즐길 수 있는 Labo VR kit를 출시 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2019. 02. 25 - [무료리포트]Fortnite, 게임 내 가상 콘서트 개최로 가상현실(VR) 콘텐츠의 진화 예고...게임 내 e콘서트 시장 활성화도 초읽기 http://bit.ly/2BNbT64 [무료리포트]Amazon이 전개 중인 또 하나의 차세대 비즈니스 영역, ‘육아 시장’ http://bit.ly/2GVm6kd 더보기
Fortnite, 게임 내 가상 콘서트 개최로 가상현실(VR) 콘텐츠의 진화 예고...게임 내 e콘서트 시장 활성화도 초읽기 Fortnite, 게임 내 가상 콘서트 개최로 가상현실(VR) 콘텐츠의 진화 예고...게임 내 e콘서트 시장 활성화도 초읽기 링크: http://bit.ly/2BNbT64 [News] 비디오 게임 Fortnite가 가상현실(VR) 헤드셋이 필요 없는 게임 내 가상 콘서트를 성황리에 개최해 화제다. VR 업계에서는 이번 콘서트와 관련해 대중 문화와 접목된 라이브 이벤트의 형태로 진화해 나가는 VR 콘텐츠의 미래상을 제시했다는 평가마저 불거지고 있다. 세계적인 EDM DJ Marshmello가 공연자로 나선 Fortnite의 게임 내 가상 콘서트는 오프라인 콘서트의 관객 규모를 능가하는 대규모 동시 관객을 운집시키는 성과를 도출하며 e스포츠 시장에 이은 VR 기반 게임 내 e콘서트 시장의 활성화에 대한 기대.. 더보기